Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Dear Me, I Was...
مميز: تغطية معرض Gamescom 2025

Dear Me, I Was... - انطباعات المقابلة واللعب مع Taisuke Kanasaki و Maho Taguchi

لقد اختبرنا الفرح والحزن في عرض توضيحي قصير للمغامرة التفاعلية الجديدة من Arc System Works.

HQ

في Gamescom ، أتيحت لنا الفرصة لتجربة هذه المغامرة القصيرة ولكن المثيرة عاطفيا المسماة Dear Me, I Was... بدلا من الاعتماد على الحوار ، تحكي اللعبة قصتها من خلال صور ساحرة - طبقات فنية على غرار الألوان المائية من قبل Taisuke Kanasaki.

طريقة اللعب بسيطة ولكنها ذات مغزى: يمكنك التفاعل من خلال مهام بسيطة بالإشارة والنقر - مثل السحب للرسم أو اختيار طلب الإفطار أو النقر لاحتضان أحد أفراد أسرتك - كل إجراء صغير يعمق ارتباطك العاطفي برحلة الشخصية.

خلال العرض ، التقينا ب Taisuke Kanasaki بالإضافة إلى مدير اللعبة Maho Taguchi. وشارك الاثنان أفكارهما حول التطور وكيف توصلوا للعمل معا. قال تاغوتشي خلال المقابلة:

"كنت في الواقع قريبا جدا من كاناساكي سان ، لذلك أتيحت لنا الفرصة للعمل معا ، وحدث شيء ما عندما اكتشفنا لعبة فلورنسا. لقد كنا مهتمين حقا وصدمنا بالبيئة المرئية الجميلة للغاية وأسلوب اللعبة ، مما أعطانا فكرة العمل على أسلوب مماثل للعبة ، ومن هنا بدأ كل شيء ".

ومضى تاغوتشي في وصف كيف ألهمتهم فلورنسا وكيف أرادوا إنشاء شيء مشابه ولكن بذوقهم الخاص.

"لذا نعم ، كما تم شرحه سابقا ، أردنا إنشاء شيء بهذا النوع من الأجواء بالقرب من فلورنسا. أردت أيضا التعبير عن أسلوبي الخاص ، والتأكد من أننا سنكون قادرين على إنشاء شيء من شأنه أن يعبر عما أردنا التعبير عنه ، وهكذا حدث ذلك "

ربما يكون أكبر قرعة في اللعبة هو التصميم المرئي المذهل خارج الطبع. شيء شرحه تايسوكي كاناساكي بمزيد من التفصيل خلال المقابلة وشرح مقدار البحث الذي تم إجراؤه في توصيل القصة من خلال أسلوب الفن.

"لقد أجرينا الكثير من الأبحاث للتأكد من أن الطريقة التي كان من المفترض أن يتم تطوير القصة بها سيتم نقلها بعناية ونجاح من خلال الأسلوب المرئي"

مازح الاثنان أيضا حول مدى صعوبة تراكب القطط الموجودة في اللعبة ، بالإضافة إلى معالجة إمكانية إطلاق اللعبة على منصات أخرى.

"نحن نحاول جاهدين أن نكون قادرين على تقديم نفس التجربة على منصات أخرى ، ولكن في هذه المرحلة ، لا يزال من الصعب القول"

تأكد من مشاهدة المقابلة الكاملة هنا أدناه.

HQ
Dear Me, I Was...

النصوص ذات الصلة

Dear Me, I Was Score

Dear Me, I Was

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

هذه التجربة المريحة والتأملية هي كاناساكي سان في أعظم أشكاله (وأكثرها أهمية).



تحميل المحتوى التالي