Dear Me, I Was
هذه التجربة المريحة والتأملية هي كاناساكي سان في أعظم أشكاله (وأكثرها أهمية).
بكى الكثير من معجبي Nintendo مرة واحدة CiNG ، الاستوديو الياباني المسؤول عن امتيازات Hotel Dusk و Another Code على DS و Wii ، المملوء بالإفلاس. شعرت "خطأ" أن الاستوديو لم يجد طريقة للبقاء واقفا على قدميه ، أو أن Nintendo لم تكن مهتمة بالقدوم للإنقاذ لجعلها أكثر كفاءة واستدامة. أثرت تلك المغامرات الرسومية على قلوب الكثيرين ، وإلى جانب مؤامراتها وشخصياتها المثيرة للاهتمام ، كان لها علاقة كبيرة بفن تايسوكي كاناساكي.
كان رسمه ، وأسلوبه المائي الدوري ، هو ما جلب تلك الشخصيات إلى الحياة ، مما جعل ما يمكن القول إنه يمكن القول ، في وقت لاحق وفي بعض الأحيان ألعاب مغامرات متواضعة ، تبرز وتغزو الجماهير. أضافت جاذبية شاشة اللمس ووضع الكتاب في DS إلى المزيج المثالي.
عندما سمع معظم هؤلاء المعجبين عن عودة Kanasaki-san في مغامرة جديدة ل Nintendo Switch 2 ، بمن فيهم أنا ، احتفلنا جميعا. الآن ، يأتي Dear Me, I Was مع تحذير ضخم ، وهذا لا يعني أن فرضيته سيئة بالضرورة.
هذه ليست لعبة مغامرة. هذا هو أول شيء عليك توضيحه تماما. هذه قصة موجزة بشكل ملحوظ ، وتفاعلية قليلا. المعنى: لا تتوقع محادثات طويلة ، ناهيك عن الألغاز لحلها. هذه التجربة التي تتراوح مدتها 40-50 دقيقة هي عكس ذلك تماما: شيء يجب التفكير فيه ، حيث تأخذ حرفة الفنان الياباني المسرح الرئيسي إلى حد كبير طوال الوقت.
هناك القليل من التفاعل على الإطلاق أو لا يوجد أي تفاعل على الإطلاق ، حيث تقتصر تدخلاتك على السحب أو النقر (عبر العصا أو Mouse Mode ) على العناصر المعروضة لإجراءات غير رسمية في الغالب. لا يهم الترتيب الذي تأكل به القطع المختلفة من وجبتك ، أو تحزم معدات الرسم الخاصة بك في صندوق ، حيث يوجد التفاعل من حين لآخر حتى تشعر وكأنك فعلت ذلك بنفسك.
ومع ذلك ، هناك بضع لحظات محددة ، حيث يكون هذا التفاعل ، هذا الشيء الذي تسحبه وتسقطه ، مركزيا جدا في السرد لدرجة أنه تمكن من تغيير معنى ما يمكن تعريفه بوقاحة على أنه مجرد عرض شرائح. وقد أحببت تلك التفاصيل التحويلية.
لذا ، نعم ، كل ثقل الأمر برمته يقع على أكتاف قصة صامتة تماما تروى من خلال فن كاناساكي. وهل كانت قصة جيدة وجديرة بالاهتمام؟ بالنسبة لي ، كان كذلك. على الرغم من أنها شعرت بأنها مملة وحتى سخيفة في بعض الأحيان ، إلا أن تعبيرات الشخصيات والطريقة التي تصور بها الحزن والحب ومرور الوقت جعلتها بالنسبة لي ، حتى مع اللحظة العرضية عندما حصلت على شيء في عيني. إلى جانب ذلك ، فهي شجاعة في أحد الموضوعات التي تتطرق إليها ، والتي نادرا ما نراها في وسائل الإعلام اليابانية الرئيسية ، ناهيك عن ألعاب الفيديو.
ربما مات CiNG من الطموح. تم سحب الرقم الثاني Another Code كثيرا لدرجة أنه امتد بشكل رقيق للغاية ، كما ذكرني التجميع الأخير Switch بأسوأ طريقة. ربما كانوا بحاجة إلى العودة إلى الأساسيات ، وهذا بالضبط ما لدينا هنا. إنه بسيط ، لكنه مؤثر ، مثل رسم كاناساكي إذا عفت عن التورية ، وأيضا قصة حياة يابانية تبدو جديدة وجريئة. يكلفك ذلك نفس تكلفة الذهاب إلى السينما ويستمر طالما أن حلقة مسلسل تلفزيوني ، ولكن إذا كنت أحد هؤلاء المعجبين ، فمن المحتمل أن تكون أفضل تجربة مرسومة بمنظار التدوير يمكنك الاستمتاع بها اليوم في الألعاب ، بالإضافة إلى أنها قد تحركك أيضا ، بالإضافة إلى وجود قطط بالألوان المائية ، بعد كل شيء.







