Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

هذه التجربة المريحة والتأملية هي كاناساكي سان في أعظم أشكاله (وأكثرها أهمية).

HQ

بكى الكثير من معجبي Nintendo مرة واحدة CiNG ، الاستوديو الياباني المسؤول عن امتيازات Hotel Dusk و Another Code على DS و Wii ، المملوء بالإفلاس. شعرت "خطأ" أن الاستوديو لم يجد طريقة للبقاء واقفا على قدميه ، أو أن Nintendo لم تكن مهتمة بالقدوم للإنقاذ لجعلها أكثر كفاءة واستدامة. أثرت تلك المغامرات الرسومية على قلوب الكثيرين ، وإلى جانب مؤامراتها وشخصياتها المثيرة للاهتمام ، كان لها علاقة كبيرة بفن تايسوكي كاناساكي.

كان رسمه ، وأسلوبه المائي الدوري ، هو ما جلب تلك الشخصيات إلى الحياة ، مما جعل ما يمكن القول إنه يمكن القول ، في وقت لاحق وفي بعض الأحيان ألعاب مغامرات متواضعة ، تبرز وتغزو الجماهير. أضافت جاذبية شاشة اللمس ووضع الكتاب في DS إلى المزيج المثالي.

عندما سمع معظم هؤلاء المعجبين عن عودة Kanasaki-san في مغامرة جديدة ل Nintendo Switch 2 ، بمن فيهم أنا ، احتفلنا جميعا. الآن ، يأتي Dear Me, I Was مع تحذير ضخم ، وهذا لا يعني أن فرضيته سيئة بالضرورة.

HQ
هذا إعلان:

هذه ليست لعبة مغامرة. هذا هو أول شيء عليك توضيحه تماما. هذه قصة موجزة بشكل ملحوظ ، وتفاعلية قليلا. المعنى: لا تتوقع محادثات طويلة ، ناهيك عن الألغاز لحلها. هذه التجربة التي تتراوح مدتها 40-50 دقيقة هي عكس ذلك تماما: شيء يجب التفكير فيه ، حيث تأخذ حرفة الفنان الياباني المسرح الرئيسي إلى حد كبير طوال الوقت.

هناك القليل من التفاعل على الإطلاق أو لا يوجد أي تفاعل على الإطلاق ، حيث تقتصر تدخلاتك على السحب أو النقر (عبر العصا أو Mouse Mode ) على العناصر المعروضة لإجراءات غير رسمية في الغالب. لا يهم الترتيب الذي تأكل به القطع المختلفة من وجبتك ، أو تحزم معدات الرسم الخاصة بك في صندوق ، حيث يوجد التفاعل من حين لآخر حتى تشعر وكأنك فعلت ذلك بنفسك.

ومع ذلك ، هناك بضع لحظات محددة ، حيث يكون هذا التفاعل ، هذا الشيء الذي تسحبه وتسقطه ، مركزيا جدا في السرد لدرجة أنه تمكن من تغيير معنى ما يمكن تعريفه بوقاحة على أنه مجرد عرض شرائح. وقد أحببت تلك التفاصيل التحويلية.

لذا ، نعم ، كل ثقل الأمر برمته يقع على أكتاف قصة صامتة تماما تروى من خلال فن كاناساكي. وهل كانت قصة جيدة وجديرة بالاهتمام؟ بالنسبة لي ، كان كذلك. على الرغم من أنها شعرت بأنها مملة وحتى سخيفة في بعض الأحيان ، إلا أن تعبيرات الشخصيات والطريقة التي تصور بها الحزن والحب ومرور الوقت جعلتها بالنسبة لي ، حتى مع اللحظة العرضية عندما حصلت على شيء في عيني. إلى جانب ذلك ، فهي شجاعة في أحد الموضوعات التي تتطرق إليها ، والتي نادرا ما نراها في وسائل الإعلام اليابانية الرئيسية ، ناهيك عن ألعاب الفيديو.

هذا إعلان:
Dear Me, I Was...
Dear Me, I Was...Dear Me, I Was...Dear Me, I Was...

ربما مات CiNG من الطموح. تم سحب الرقم الثاني Another Code كثيرا لدرجة أنه امتد بشكل رقيق للغاية ، كما ذكرني التجميع الأخير Switch بأسوأ طريقة. ربما كانوا بحاجة إلى العودة إلى الأساسيات ، وهذا بالضبط ما لدينا هنا. إنه بسيط ، لكنه مؤثر ، مثل رسم كاناساكي إذا عفت عن التورية ، وأيضا قصة حياة يابانية تبدو جديدة وجريئة. يكلفك ذلك نفس تكلفة الذهاب إلى السينما ويستمر طالما أن حلقة مسلسل تلفزيوني ، ولكن إذا كنت أحد هؤلاء المعجبين ، فمن المحتمل أن تكون أفضل تجربة مرسومة بمنظار التدوير يمكنك الاستمتاع بها اليوم في الألعاب ، بالإضافة إلى أنها قد تحركك أيضا ، بالإضافة إلى وجود قطط بالألوان المائية ، بعد كل شيء.

07 Gamereactor Middle East
7 / 10
+
شخصيات عاطفية وساحرة تترك انطباعا. لا يتطلب الكثير من وقتك أو نقودك. عمل فني استثنائي.
-
يشعر بالسخافة والملل في بعض الأحيان. التفاعل المحدود للغاية يعني أنك ستحبه أو تكرهه.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Dear Me, I Was Score

Dear Me, I Was

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

هذه التجربة المريحة والتأملية هي كاناساكي سان في أعظم أشكاله (وأكثرها أهمية).



تحميل المحتوى التالي