بمجرد أن أرى الاعتمادات تتدحرج ، أفهم بشكل طبيعي سبب كون Jumpship غامضة للغاية فيما يتعلق بما يدور حوله Somerville بالفعل. تعتمد مغامرة الخيال العلمي السينمائية على الغموض الخاص بها منذ البداية ، وحتى تلعب بشكل خطير مع أمثال ما تعرفه ، ومع ما يمكنك القيام به ، بين الحين والآخر. الطريقة التي تم تسويقها بها ، جنبا إلى جنب مع تلك السرية ، دفعت الكثيرين إلى الاعتقاد بأنها ستشترك كثيرا مع كلاسيكيات Playdead Limbo و Inside ، مثل نوع من الخلف الروحي ، ولكن في حين أنه من الصحيح أن بعض الفن والزوايا قد تذكرنا بالأخير ، فإن أول شيء يجب أن تعرفه هو أن هذه ليست منصة ألغاز سينمائية. وبينما تمت طباعة اسم المنتج التنفيذي دينو باتي بأحرف كبيرة ، فإن هذه هي في الغالب فكرة المخرج كريس أولسن التي تحولت أخيرا إلى لعبة فيديو.
الآن ، مع ذلك بعيدا عن الطريق ، وأعتقد أنه مهم لأنه لا يجب أن تتوقع الكثير من الألغاز القائمة على الصناديق أو الفيزياء هنا ، دعنا نتحدث عما تفعله بالفعل. هذه قصة رجل يبحث عن عائلته في منطقة ريفية بعد نوع من الغزو الفضائي. يتم عرضه من مقياس شخصي للغاية ، والذي يذكرني بحرب العوالم ، مع لمسات من Another World و Flashback الآن أنا فيه. يدور في الغالب حول إيجاد طريقك للخروج من كل قسم للمضي قدما ، والتعامل مع العناصر الموجودة في البيئة بطرق مختلفة. وبدون إفساد ذلك ، بينما يتواصل هذا الرجل مع الكائنات الفضائية ، يكتسب القدرة على تحويل بعض المواد الغريبة المكعبة التي تغطي جزءا كبيرا من المشهد. بصريا وميكانيكيا ، هذه القوة هي الفكرة الرئيسية التي تجلبها Somerville إلى الطاولة ، وهي تبدو جيدة وغريبة بشكل عام ، بقدر ما هي ليست شيئا لم نره من قبل.
ومع ذلك ، على الرغم من أننا يمكن أن نقول أن Somerville يتحدث لغة مشابهة للكلاسيكيات المستقلة المذكورة أعلاه ، يبدو أنه لن يحصل على نفس الدرجات لقواعده. بمعنى آخر ، التنفيذ ليس جيدا ، مما يؤدي إلى الكثير من المواقف المزعجة. بالفعل مع خطواتك المبكرة في المغامرة (حرفيا كطفل صغير للعائلة كبرنامج تعليمي سردي ثم عندما تتحكم في بطل الرواية المناسب) تدرك أن حركة الشخصية عبر المراحل المختلفة لن تكون نزهة في الحديقة. إنه أخرق ، بطيء في بعض الأحيان ، يعلق بشكل مزعج على صخرة بسيطة أو سلك موضوع على الأرض. يمشي ببطء ، ثم سريع ، ثم بطيء مرة أخرى بشكل عشوائي للغاية ، مما يجعل بعض تسلسلات المطاردة مؤلمة لأسباب خاطئة.
في بعض الأحيان يكون الحل بسيطا مثل الخروج من خلال المشهد ، لكن الكاميرا بعيدة جدا ، أو أن العناصر المحيطة بها تجعلها مربكة للغاية ، بحيث لن تكتشفها أو ستتصرف بشكل أعمى. وأنا أفهم ما يريدون نقله هنا ، أنا أفعل ذلك حقا ، لكنه لا يبدو طبيعيا أو بديهيا. وعلى الرغم من وجود بعض تصميمات الألغاز الرائعة لعدد قليل من الحالات التي لن أدرجها هنا والتي تتضمن المادة الغريبة ، فمن السهل جدا أن تتعثر في التحديات الأساسية على ما يبدو لأن شيئا ما لم يتم تشغيله بالكامل حتى لو كنت تعرف ما يجب القيام به.
النهاية الفنية للعبة تضيف للأسف إلى البطء. لقد كان تمزيق الشاشة للتجربة بأكملها على Xbox Series X ، وهو ما لا ينبغي أن يكون هو الحال نظرا للحمل الرسومي. كما أنها تعطلت عدة مرات أو كافحت من أجل التحميل ، وهو أمر مؤسف بالنظر إلى أنها واحدة من أجمل الألعاب المستقلة التي لعبتها هذا العام. وربما هذا هو السبب في أنني أوصي به لأي شخص في الفن أو السينما: بعض اللقطات هي حقا شيء آخر ، مع وجهات نظر غامرة ، أو كاميرا لقطة واحدة ، أو خيارات فنية حقا. لقد قمت بالفعل بالضغط على زر لقطة الشاشة كثيرا وكنت منبهرا تماما بكيفية تحول اللعبة بشكل أساسي إلى تكريم هزلي مخدر في النهاية.
لكن بشكل عام مع Somerville ، كنت مفتونا بعالمها الغريب ، ثم ارتبكت وانزعجت لأن كل شيء يبدو بعيدا جدا أو غامضا جدا. ويبدو أنه كان من الممكن أن يعمل بشكل أفضل مع بعض العناية الإضافية والتلميع ، وأن يكون أكثر تصميما على ما يطلبه من اللاعب ، لكن النقاط البارزة لا تعوض بما يكفي عن الشعور المرهق المستمر تقريبا. يكفي أن نقول أنه بخلاف الألغاز الأربعة أو الخمسة الأفضل ، فإن ما تفعله في أفضل أجزاء الألعاب هو مجرد المشي ، والذي يخبرنا الكثير عن نقاط القوة والضعف في Jumpship. إنه جيد أيضا من حيث السرد ، ولكن يمكن للمرء أن يشعر بالحيرة من كيفية تعامله مع الدراما الإنسانية وتحريفها للفصول النهائية ، على الرغم من أنها تنتهي بملاحظة خيال علمي لائقة ومفتوحة للتأويل.
الآن ربما تركتك فضوليا على الرغم من العيوب الواضحة ، وهذا ما شعرت به لمدة ست ساعات. جربها إذا استطعت (على سبيل المثال الهبوط على Xbox Game Pass) ، لأنها تحاول بعض الأشياء المثيرة للاهتمام وتقدم موهبة الاستوديو الواضحة جدا ، مما يجعلني أتطلع بالفعل إلى كل ما يفعلونه بعد ذلك.