Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Skate Story

Skate Story

لقد ابتكرت Sam Eng تجربة مستقلة ستترك بلا شك انطباعا في نجاك بقصتها الغريبة وطريقة لعبها الممتعة على التزلج.

HQ

يمكنك القول إن الإندي هو المجال الوحيد في عالم ألعاب الفيديو الذي لا يزال فيه الإبداع الحقيقي والتعبير الفني موجودا. بالتأكيد هناك أفكار فريدة وجديدة تأتي إلى أجزاء أخرى من قطاع الألعاب، لكن الألعاب المستقلة هي تقريبا المكان الوحيد الذي ستجد فيه ألعابا مثل أحدث مشروع من المطور Sam Eng.

HQ

ببساطة، Skate Story هو مزيج غريب، تجربة غريبة تأخذ فكرة بسيطة مثل أسلوب اللعب على اللوح على التزلج التي رأيناها مستخدمة في إعادة صنع Tony Hawk's Pro Skater وإعادة تشغيل Skate هذا العام فقط، وتتزاهها بسرد غريب وثقيل مجازيا. إنه نوع من المشاريع التي يمكنك فيها التنقل بين المستويات المختلفة، تنفيذ كومبو ملحمية، وربط حركات مذهلة معا، وأنت في نفس الوقت تفقد الذهن تماما وتشعر بالارتباك مما تحاول القصة الرئيسية قوله. سيكون الأمر مثل مشاهدة فيلم Marvel من إخراج سلفادور دالي.

هذا بحد ذاته له إيجابيات وسلبيات. أولا، أسلوب اللعب الفعلي، خاصة عندما يسمح له بأن يكون الجسد الذي يدفع اللعبة للأمام، رائع جدا. بالنسبة للعبة مستقلة تم تطويرها في الغالب بواسطة شخص واحد، نحصل على مجموعة رائعة من آليات التزلج على الألواح. ليست معقدة مثل عمالقة AAA المعروفة، لكن يمكنك بسهولة إتقان وتنفيذ العديد من الحركات الفريدة والمتنوعة بمجرد الضغط على الأزرار بالترتيب الصحيح مثل كومبو ألعاب القتال (أي عدم العبث بأوضاع عصي التحكم التناظرية الغريبة)، والطحن بطرق متعددة، والانزلاق القوي، والتسلق على لوحك والنزول. وبسهولة تنزلق حول العالم بطريقة مرضية للغاية. عندما تطير نزولا من التلال الحادة على أنغام الموسيقى القوية أو تضطر لربط الكومبو لتحقيق أعلى نقاط، تكون تجربة متقنة جدا يمكنك أن تتخلى عنها عن الكثير من المتعة.

هذا إعلان:

لكن بعد ذلك تتباطأ الأمور وتميل أكثر إلى السرد المجازي مرة أخرى. الفكرة الأساسية هي أنه للهروب من العالم السفلي، توقع صفقة مع الشيطان تنص على أنه إذا أكلت القمر، ستكون حرا. للوصول إلى الجسد الكوني، يمنحك لوح تزلج شبه أثيري ويتحول إلى كائن من الزجاج والألم، وعاء قادر على احتواء القمر بمجرد استهلاكه. ومع تقدم القصة، تكتشف أنك تعرضت للخداع بطرق متعددة، بما في ذلك أن هناك ليس قمرا واحدا بل سبعة، وأن الشيطان لا ينوي حتى السماح لك بالمغادرة إذا أكملت المهمة... كل هذا يعني أنه مع تقدمك لكل فصل، يتم تقديم تحولات سردية مختلفة، بعضها يشير إلى أليس في بلاد العجائب، مثل مطاردة أرنب (يتضح أنه فأر في الواقع، وهذا مربك نعم) عبر البوابات (حفر الأرانب)، وأخرى تتماشى مع الدوائر التسع للجحيم من جحيم دانتي. أحيانا يكون الأمر كثيرا لتستوعبه، وقد يشعر الأمر وكأنك تحدق في لوحة سريالية في متحف وتحاول فهم الفكرة وراءها، مع الشرط أن هذه ليست لوحة مفتوحة للتعبير، بل لعبة فيديو ذات سرد واضح ومتقدم.

Skate StorySkate Story
Skate StorySkate Story

بعيدا عن القصة التي سيتواصل معها البعض ويعشقها ويترك الآخرين في حيرة، نجد إعدادا منظما يرى كل فصل مركب بنفس الطريقة تقريبا. تبدأ بالعمل عبر بعض البوابات في حركة تزلج مكثفة ثم تهبط في بيئة أكثر انفتاحا حيث تحتاج إلى إكمال بعض المهام البسيطة والغريبة للتقدم. هذا هو الجزء من اللعبة الذي هو أكثر انفتاحا على حرية اللاعب، حيث يمكنك قضاء الوقت في هذه المناطق كما تشاء، ولعب الحركات وجمع نقاط الروح التي تعتبر عملة يمكن إنفاقها على التجميل فقط إذا أردت. لا تحتاج أبدا إلى شراء تجميل واحد إذا لم ترغب بذلك، لكن الخيار متاح. على أي حال، تقوم بعمل هذه المهام الجانبية الغريبة، مثل مساعدة حمامة تعاني من انسداد الكتابة بجمع حروف في المنطقة لتتهجى كلمات مثل "Cheese" حتى تستعير جهازه المحمول لطباعة نموذج لتتمكن من النوم وإزالة قسم الإشراف الذي يشبه 1984 عنك (أعلم، غريب جدا)، وفي النهاية يمكنك التقدم إلى الجزء الأخير من الفصل الذي عادة ما يكون على شكل معركة زعيم.

هذا إعلان:

معارك الزعماء بصرية مبهرة لكنها ليست أفكارا معقدة جدا. بشكل أساسي، تحتاج إلى "هزيمة" الأقمار (والمزيد...) عن طريق جمع النقاط والنقاط من خلال الحيل والتركيبات، ثم تدويرها عادة في ضوء الهجمات التي يلقيها هؤلاء الزعماء لإلحاق الضرر بهم. ليست تجربة ضخمة لأن هذه المواجهات غالبا ما تنتهي خلال خمس دقائق تقريبا، لكنها من أكثر الأجزاء التي لا تنسى في اللعبة الأوسع. إعداد كل فصل يجلب تنوعا في أسلوب اللعب، حتى لو كان الإيقاع أقل توازنا قليلا بسبب الأجزاء المفتوحة وبطء المهام عادة جدا. أوه، ومرة أخرى، غريب للغاية.

Skate Story

بعيدا عن كل هذا، الأجزاء الأخرى من Skate Story التي تبرز هي بلا شك أسلوب الرسم والموسيقى التصويرية. الفن غريب بشكل مناسب وربما يصعب استيعابه أحيانا، حتى وإن كان فريدا ولا ينسى ويشعر بأنه يتماشى مع هذا المشروع. ثم لدينا الموسيقى التصويرية التي أنشأها الفنان النيويوركي Blood Cultures ، وربما هذا هو الجزء المفضل لدي في Skate Story ، حيث يقدم موسيقى تصويرية متنوعة ومثيرة تقدم موسيقى بمواضيع وفئات متنوعة تتناسب تماما مع الجزء الذي تغوص فيه من طريقة اللعب. إنه مميز ويبقى معك، مع العنصر السمعي والبصري Skate Story الذي يقدم تعاونا معبرا وإبداعيا لا تجده خارج الفضاء المستقل.

لكن هذه هي طبيعة هذه اللعبة، فبينما هناك أجزاء تثير الإعجاب وميزات ستحتضنها وتستمتع بها، هناك أيضا عناصر أخرى ستخرج منها وأنت في حيرة بصراحة. إنه توازن غريب، منتج نهائي لا أستطيع استيعابه في الأيام التي تلت الانتهاء منه حتى الآن في بعض الأماكن. لكن هذا يعني أنها فريدة ولا تنسى، فإذا كنت تستمتع بالألعاب المستقلة التي تدفع حدود التعبير الإبداعي، Skate Story لديها الكثير من المميزات. وبالمثل، إذا كنت تفضل ألعاب الفيديو الأكثر مباشرة والأقل تعقيدا، فقد يكون من الأفضل أن تتجاهل هذه اللعبة. سأتركك مع ذلك.

07 Gamereactor Middle East
7 / 10
+
آليات التزلج على اللوح وإعداد رائع. موسيقى تصويرية ممتازة. أسلوب فني مذهل. خيارات التخصيص لمن يبحث عنها.
-
الإيقاع غير دقيق قليلا. ربما يكون غامضا وغريبا أكثر من اللازم أحيانا.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Skate Story Score

Skate Story

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

لقد ابتكرت Sam Eng تجربة مستقلة ستترك بلا شك انطباعا في نجاك بقصتها الغريبة وطريقة لعبها الممتعة على التزلج.



تحميل المحتوى التالي