Skate - الوصول المبكر
وصلت إعادة تشغيل Full Circle لسلسلة التزلج على الألواح في نموذج الوصول المبكر الذي يحتوي على الكثير من الأشياء الجيدة والكثير للتحسين.
إذا لم تكن قد أتيحت لك الفرصة للعب اللعبة بنفسك بعد وكنت قد جربت فقط Skate من خلال Reddit سلاسل الرسائل ومنشورات وسائل التواصل الاجتماعي ، فقد يكون لديك انطباع بأن المطور Full Circle قد أفسد وتعثر حقا في إعادة التشغيل هذه. لن أذهب إلى أبعد من ذلك لأخبرك أن Skate هي عودة لا تشوبها شائبة للسلسلة ، لأنها ليست كذلك وهناك مجالات تؤدي إلى الإحباط وخيبة الأمل في إصدار الوصول المبكر هذا. Buuuuut هذا أيضا لا يغير حقيقة أن Skate ، بقدر ما تذهب لعبة فيديو التزلج على الألواح ، ممتعة للعب.
من المسلم به أنني أقول هذا كشخص كان دائما من المعجبين ب Skate بدلا من معجبي Tony Hawk. السلسلة الأخيرة من الألعاب ، سواء كانت Pro Skater أو حتى Underground ، لديها الكثير لتقدره ، لكنني شعرت دائما أن بديل EA كان تمثيلا أفضل لثقافة التزلج ككل. ينتقل هذا إلى إعادة التشغيل لعام 2025 ، والتي تتمتع بهذا التوازن الرائع بين المشاعر الفضفاضة والباردة ، ومخطط التحكم في التزلج المألوف والمعقد على الفور ، والتركيز على الثقافة وإنشاء المقاطع ، وبشكل أساسي مجرد عيش أفضل حياتك كمتزلج في عالم الملعب. إنه انطباع بأن Tony Hawk لا يتطابق دائما بسبب تركيزه الأكبر عادة على حدائق التزلج وأداء الحيل. بطريقة ما ، يمكنك وصف سلسلة Skate بأنها محاكاة للحياة.
ولكن على أي حال ، عد إلى طريقة اللعب ، حيث يتفوق Skate إلى حد بعيد. مرة أخرى ، مخطط التحكم سهل التعلم وصعب ولكنه مشجع لإتقانه ، يعمل التدفق والميكانيكا بسلاسة وتماسك كبير ، وهناك اهتمام كبير بالأنظمة المحبوبة السابقة ولكن أيضا مع التركيز على المستقبل مع أنظمة جديدة ومنفذة جيدا (مثل التسلق) للوصول إلى المزيد من الخريطة. النقطة المهمة هي ، بقدر ما تذهب تجربة اللعب ، Skate يثبت ما أردت تحقيقه ، وهذا دون حتى ذكر كيف أن عالم San Vansterdam هو ملعب رائع مليء بالكثير من الفرص والتنوع دون أن يكون كبيرا جدا ، وكيف أن تصميم HUD والقائمة بديهي ومباشر ، وكيف يشعر العالم بأنه على قيد الحياة بفضل العديد من اللاعبين عبر الإنترنت.
بقدر ما يذهب الأساس ل Full Circle للبناء عليه ، فهناك الكثير لتحبه وتقدره مع إعادة التشغيل هذه ل Skate ، لكنني سأكون مقصرا إذا لم أذكر أيضا بعض المجالات الأخرى التي تترك مجالا كبيرا للتحسين...
سنتخطى الأخطاء الغريبة (والتي بصراحة مضحكة جدا في بعض الأحيان ، بطريقة Bethesda ) وأي مشكلات أخرى في الخادم أو الأداء كما تتوقع Full Circle لسحقها وتحسينها مع استمرار الوصول المبكر. أيضا ، تجربتي هي أنه من الناحية الفنية Skate قوي إلى حد ما. ما سيتطلب مزيدا من الاهتمام هو نغمة اللعبة ، لأنه في حين أن اللغة واللغة العامية مناسبة جدا لثقافة التزلج على الألواح ، فإن بعض طرق تنفيذها أقل من ذلك. خذ رفيق الروبوت الذكاء الاصطناعي الذي يعمل كمساعد تعليمي. هذا الشيء يجب أن يذهب. إنه لا يضيف أي شيء جوهري إلى طريقة اللعب ، وأكثر من ذلك يتصرف كأم متعجرفة وحكمية قليلا. إنه أمر مزعج ويصبح Skate أفضل على الفور عند تقليصه مرة أخرى في الإعدادات. يتم تنفيذ Skate Tours التي تعمل كبرامج تعليمية بشكل سيء بشكل أساسي أيضا ، حيث لن يتم "تعليمك" كيفية القيام بالأدلة ، والاستيلاء المتقدم ، والطحن ، والحيل ، وحتى بعض الحركات الأكثر أناقة حتى تصل إلى القصص الأخيرة ، على الرغم من العديد من التحديات اليومية على الخريطة - المطلوبة للتقدم لفتح المزيد من Skate Tours - تطلب منك القيام بهذه المهارات على أي حال... لا طائل من ورائه وعندما تتجول في هذه الجولات يشعرون بأنهم متأخرون جدا عن الحفلة ومتعالين بعض الشيء.
وبالمثل ، حصلت على مصدر الإلهام والفكرة لتصميمات الشخصيات الكرتونية ، لكنني أقدر شيئا أكثر واقعية. أكثر Dragon Age: Inquisition وأقل Dragon Age: The Veilguard ، إذا صح التعبير. وبالحديث عن المظاهر ومستحضرات التجميل ، تعود "ميكانيكا اللعب المفاجئة" المميزة ل EA بتنسيق ساحق ومحبط لدرجة أن شيئا ما يحتاج إلى التغيير... وقريبا. أقدر أنه يمكنك الوصول إلى الكثير من مستحضرات التجميل من خلال طريقة لعب بسيطة وأن Skate هي لعبة مجانية للعب أيضا ، لكن صناديق المسروقات تمتص وتضطر إلى المرور بها لبناء مكتبة مستحضرات التجميل الخاصة بك ، وحتى مجموعة متنوعة من المنحدرات والقضبان وقطع حديقة التزلج القابلة للوضع ، ليست ممتعة. لماذا لا يمكنك شراء ما تريد بعملتك المكتسبة يحيرني. وهذا لا يذكر حتى بطاقات الأسعار المرتبطة ببعض مستحضرات التجميل الفاخرة... يبدو أن عنصر "اللعب المجاني" قد كان بمثابة نقطة انطلاق لإغراق Skate في المعاملات الدقيقة ، وبصراحة ليس مظهرا جيدا ولا شيئا يبشر بالثقة في المستقبل.
لجنة التحكيم غير متتالية حول ما إذا كانت المهام اليومية ستكون كافية لإبقاء اللاعبين سعداء ، لكنني سأقول إنه بعد بضعة أيام فقط ، يبدو أن هناك تنوعا جيدا في ما يقدمه Full Circle على هذه الجبهة. نظرا للطريقة التي يتم بها خبز كل نشاط فردي في التقدم الشامل ، فهناك أيضا سبب وجيه للعب هذه الأنشطة ، وهذا شيء أقدره ويمكنني التخلف عنه. هل ستكون هناك حاجة إلى التوسع والابتكار في الوقت المناسب؟ بالتأكيد ، ولكن بالنسبة للقاعدة التي يمكن البناء عليها في بداية رحلة الوصول المبكر ، كما ذكرنا سابقا ، فهي أساس جيد.
وفي النهاية لا يزال هذا هو المكان الذي أقف فيه Skate. كما أشرت في معاينة ما قبل الإطلاق ، هناك الكثير لتحبه في هذه اللعبة ، ولكن هناك أيضا مجال كبير للتحسين. تعد ميكانيكا اللعب الأساسية والعالم الأوسع ل San Van قاعدة رائعة وشيء يمكنك رؤية إمكانات كبيرة به ، لكن بعض الميكانيكا والأنظمة ليست سوى نغمة صماء. لقد ذكرت أيضا في معاينتي أنني كنت أنتظر كرة منحنى EA مع هذه اللعبة (كما ما زلت مع Battlefield 6 ) ، ولا يستغرق الأمر الكثير من وقت اللعبة على الإطلاق لرؤية هذا قادما إليك بأقصى سرعة.
في نهاية اليوم ، يمكنك لعب هذه اللعبة دون إنفاق عشرة سنتات ، لذا فهذه إضافة كبيرة. لكن اعلم فقط أنه إذا كنت من المعجبين المخضرمين ، فهناك بعض عناصر إعادة التشغيل هذه التي ستجعلك حزينا إذا لم تتمكن من التركيز بشكل أعمى على مجرد التقطيع والخداع في العالم الملون ، أو إيجاد طرق مرحة لأداء بعض الأعمال المجنونة التي تتجاوز بصراحة الفهم البشري.














