Silent Hill f
على الرغم من هويتها الجمالية الجميلة وموسيقاها المذهلة والكثير من الأفكار الجيدة ، إلا أن Silent Hill الجديد يخيب آمال... حسنا ، لعبة.
وصف Silent Hill f كمفهوم هو نوع من ركوب الأفعوانية من أفضل الأنواع. أعد المسلسل إلى جذوره اليابانية ، ضع اللاعب في مكان بطل الرواية متعدد الأوجه ولكنه ضعيف ، واختر فترة زمنية مثل الستينيات مع تطور تكنولوجي محدود وما نعتبره اليوم هياكل عائلية هرمية قديمة. ثم تناول الموضوعات التي لا تزال ذات صلة حتى اليوم ، خاصة في اليابان ، مثل التنمر والانتحار والأسرة ، وحتى احصل على مؤلف مشهور وناجح للغاية ، Ryukishi07 ، لكتابة السيناريو.
كل شيء يبدو جيدا ، أليس كذلك؟ ليس الجميع مهتمين بتقاليد التنمية اليابانية ، أفهم ذلك ، لكنه يبدو أصيلا ومنعشا وحتى جريئا بالنسبة لكونامي ، وعندما ظهرت القطع الأولى من فن المفهوم ، مع النباتات المذهلة والمميتة في بيئة القرية اليابانية الراكدة ، عززت هذا التوقع فقط.
نعم ، عندما يتم وصف Silent Hill f ، يبدو الأمر وكأنه ضربة قاض ، ولكن لسوء الحظ ، تختلف القصة قليلا عند لعب Silent Hill f ، وعلى الرغم من أن اللعبة بالتأكيد ليست كارثة ، إلا أن المشاكل تكمن في الجوانب الميكانيكية والهيكلية والواقعية للتجربة.
كما هو موضح أعلاه ، يسافر الضباب الخبيث والغامض والمبدع الآن شرقا مع Silent Hill f إلى Ebisugaoka ، مستوحى من مدينة Kanayama اليابانية في Gifu Prefecture. ليس ذلك فقط ، ولكننا نسافر أيضا بالزمن إلى الستينيات ، لذلك بالفعل من حيث الإعداد وحده ، يأخذ هذا الفصل الجديد عددا من المخاطر الإبداعية التي تستحق الثناء مرة أخرى على الورق. تدور القصة حول المراهق هيناكو ، الذي يبدو في غير محله قليلا في هذه القرية الصغيرة الهادئة ، لكنه اجتاح فجأة زوبعة من الصدمة والموت والوحوش الشرسة عندما ينزل الضباب المذكور أعلاه فجأة إلى المدينة. يجب على هيناكو معرفة ماهية الضباب ، وكيف يمكنها إنقاذ أصدقائها وعائلتها وبقية سكان المدينة ، وفي نفس الوقت فهم ما تحاول التجربة بأكملها إخبارها به.
نعم ، تماما مثل الألعاب الأخرى في السلسلة ، Silent Hill تتحرك في الحدود بين الملموس والحقيقي ، والضمني والمجازي. لا يصبح الأمر ملموسا بما يكفي لتكون مقتنعا بما يحدث بالضبط ، وتشعر هيناكو بنفس الطريقة التي تتعثر بها بين نصف الإدراك والارتباك العقلي والإرهاق. إنه شكل كلاسيكي Silent Hill ، ربما تم أخذه إلى أقصى الحدود في Silent Hill 2 ، ولكن لحسن الحظ أكثر هدوءا هنا.
إنها قصة كتبها المؤلف الشهير Ryukishi07 ، الذي ميز نفسه في اليابان في عدد من المناسبات ، ولكن على الرغم من وجود قوى جديدة وراء القصة والشخصيات ، إلا أن "الوضع" السردي للعبة، إذا صح التعبير، يمكن التعرف عليه بشكل موثوق. نعم ، تبدو السمات الفريدة نسبيا لإعداد اللعبة جديدة ، ولكن الطريقة التي يتم بها نقلها هي من خلال مرشح تقليدي Silent Hill ، مليء بالتلميحات ، والمعنى المجازي ، والتعرض الناقص الكلاسيكي ، والشعور "المستدير على الأرض". لا تفهم هيناكو حقا ما يحدث ، كما أنها غير مقتنعة بأنه حقيقي أو ما يعنيه كل ذلك. إنها فرضية يصعب إدراكها وجعلها قابلة للتصديق بردود فعل موثوقة ، لكن Silent Hill f تنجح في الواقع في ضربات واسعة في إنشاء بطل ضعيف ومرتبط وعميق ، على الرغم من أن العديد من العناصر المحيطة بها لا تبدو قوية تماما.
هيناكو ليس جيمس سندرلاند ، لذا فقد أسقط كونامي و NeoBoards الأسلحة النارية. بدلا من ذلك ، تم بناء Silent Hill f حول استكشاف أكثر حذرا ولا يمكن التنبؤ به ل Ebisugaoka ، حيث يواجه Hinako وحوشا شرسة يجب ضربها حتى الموت بأنابيب حديدية ، وهراوات ، ولاحقا ، أسلحة مشاجرة مصممة بشكل أكثر قصدا. ليس هناك الكثير لتجده هنا ، بصرف النظر عن العناصر البدائية التي يمكن التضحية بها في مذبح لاكتساب المزيد من "الإيمان" ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لرسم تميمة عشوائية مع مكافآت إحصائية مختلفة ، أو شفاء حالتك الجسدية و / أو العقلية. حقيقة أن "الميتا" للعبة ، إذا كان بإمكانك تسميتها كذلك ، مبسطة للغاية تعني أن الفضول الخالص هو الذي يدفع الاستكشاف الحقيقي ، ولحسن الحظ ، تمكنت اللعبة من بناء جو يشجع على ذلك. ولكن سيكون من العار أن نقول إن هناك إحساسا متقدما باللعب هنا ، وإذا قارناها بأمثلة رعب البقاء على قيد الحياة الحديثة مثل Alan Wake 2 و Alien: Isolation وحتى Cronos: The New Dawn ، فإنهم جميعا تمكنوا من بناء عالم يكون فيه البحث في كل زاوية وركن للعثور على معدات حاسمة لتحسين فرصك في البقاء على قيد الحياة أمرا ضروريا للغاية. Silent Hill f لا ينجح تماما في هذا.
ثم هناك نظام القتال. مع تنهيدة مستسلمة ومحبطة بعض الشيء ، أؤكد بموجب هذا أن هناك القليل من إلهام "الأرواح" يمكن العثور عليه هنا. لا يعني ذلك أن اللعبة تنسخ بشكل مباشر التوازن وتصميم العدو والجوانب الميكانيكية المماثلة من تقليد Souls ، لحسن الحظ ، ولكن هناك آثار واضحة للأسف لا تعمل بشكل جيد بشكل خاص في الممارسة. أولا وقبل كل شيء ، كما ذكرنا ، لا يوجد سوى أسلحة المشاجرة هنا ، وبغض النظر عما إذا كان هناك عدو واحد فقط أو عدة أعداء ، فإنك تستخدم القفل التقليدي ثم تتحرك حول هدفك أثناء مراقبة أنماط الهجوم وملاحظةها. باستخدام الترميز اللوني ، يمكنك مقاطعة هجوم العدو القادم ، ولديك أيضا هجوم خفيف وثقيل ، بالإضافة إلى مناورة مراوغة صغيرة خفية. الفكرة هي أن Hinako يجب أن يكون ضعيفا وهشا ، وعلى الرغم من أن اللعبة تتغلب على بعض التنافر السردي من خلال نظام القتال الوثيق هذا ، إلا أنهم لم يتمكنوا من إنشاء... حسنا ، نظام قتالي مرضي.
لنأخذ مثالا واحدا فقط ، هناك نقص في ردود الفعل الحركية المناسبة من الوحوش التي تضربها ، لذلك يمكنك أن تشعر بكل من الضربات التي توجهها والضربات التي تتلقاها ، ولكن هذا واضح من خلال غيابه هنا. هناك أيضا متانة على جميع الأسلحة ، وهو مفهوم لا يلهم الكثير من التنوع ولا مفاهيم اللعب المختلفة. أضف مقياس قدرة على التحمل غير ملهم إلى حد ما ووحوش تبدو خطيرة ومبدعة وغامضة ولكنها نادرا ما تقدم أنماط هجوم مثيرة للاهتمام ، ولديك جانب مركزي إلى حد ما من اللعبة يفشل ببساطة في المشاركة.
ومع ذلك ، يجد Silent Hill f لحسن الحظ طرقا أخرى للمشاركة ، وتقدم اللعبة عددا من الألغاز المبتكرة إلى حد ما التي تتطلب منك مراقبة محيطك عن كثب والتفكير قليلا في النص المتبقي على قطع صغيرة من الورق تصف المهمة التي تنتظرك بشكل غامض. يتناقض هذا الجزء من تجربة Silent Hill f بشدة مع القتال الملح إلى حد ما لدرجة أنه لا يسع المرء إلا أن يتساءل عن سبب اضطرار Hinako لمحاربة هذه الوحوش على الإطلاق.
بشكل عام ، تبدو عناصر التحكم Unreal Engine صعبة بعض الشيء وغير دقيقة. هيناكو ليست مستجيبة ولا تشعر بأنها مرجحة بشكل صحيح ، وعلى الرغم من أن هذا متعمد بلا شك بمعنى أنها ، مرة أخرى ، يجب أن تشعر بالضعف والارتباك ، إلا أنه لا يؤدي إلى فيزياء مرضية وموثوقة ، بل على العكس تماما في الواقع.
لا ، Silent Hill f أمر استثنائي تماما عندما يتعلق الأمر بجميع الجوانب التي لا تنطوي على كونك... حسنا ، لعبة. على الرغم من مستوى التفاصيل الأقل قليلا مما هو عليه ، على سبيل المثال ، Alan Wake 2 ، هناك الكثير من المواهب التي يمكن العثور عليها في هذه المناطق المحيطة الضبابية ، ويقدم الملحن العادي للمسلسل ، أكيرا ياماوكا ، بعض المشاهد الصوتية الرائعة حقا التي تذهب مباشرة إلى العمود الفقري. يتم سرد القصة جيدا من خلال العروض الجذابة من الممثلين ، وتبدو الألغاز التي تواجهها ذكية ومبتكرة.
ولكن بعد ذلك هناك كل الجوانب العملية: نظام القتال ، وأنماط الهجوم الفعلية للمناورات للأعداء ، والتقدم ، والترقيات ، واقتصاد عناصر اللعبة. يبدو كل هذا أقل تلميعا ، وأقل تحديدا بدقة ، ولهذا السبب من السهل التوصية ب Silent Hill f كتجربة ، ولكنه أكثر صعوبة إلى حد ما كتجربة ألعاب.










