يعتبر Silent Hill 2 من قبل الكثيرين أحد أفضل الأمثلة على الرعب التفاعلي ، وحتى يومنا هذا يعتبر أحد عمالقة هذا النوع المطلق ، حيث يحدد الاتجاهات في السنوات التي أعقبت إطلاقه الأصلي على PlayStation 2 في عام 2001. قد أرفع الراية البيضاء منذ البداية وأعترف أنه نظرا لأنني كنت في التاسعة من عمري فقط في ذلك الوقت ، ولن أكون أكثر صرامة بما يكفي لتجربة ألعاب الرعب القوية حتى 20s ، لم أختبر اللعبة الأصلية أبدا.
لذلك ، يجب أن تكون هذه المراجعة ، جزئيا إن لم يكن أي شيء آخر ، تقييما نقديا ل Silent Hill 2 كلعبة رعب حديثة وما إذا كانت تعمل بشكل مرض كاحتفال بالأصل ، ولكن أيضا كعمل حديث ومتماسك ومتميز لأولئك منا الذين... حسنا ، تماما مثل اتفاقيات النوع.
أولا وقبل كل شيء ، تجدر الإشارة إلى أن Bloober Team قد ذهب بوضوح إلى هنا. على الرغم من بعض الرسوم المتحركة غير الأنيقة هنا وهناك ، فإن Silent Hill 2 Remake هي تجربة ألعاب مصقولة تقنيا ، بعد تقديم تحديث في منتصف نافذة المراجعة ، أزالت جميع المراسي التقنية المتبقية تقريبا ، وتم تشغيل اللعبة بمعدل إطارات مرتفع وسلس إلى حد ما مع رسومات جميلة ومصقولة تبرز حقا باعتبارها التجربة المرئية الأكثر اكتمالا ل Bloober حتى الآن. هناك لحظات قليلة تكون فيها الخيارات الفنية المحددة ، مثل الموسيقى المتفائلة قليلا أثناء المشاهد المظلمة إلى حد ما ، ولكن قد يكون الاستوديو محاصرا بالإطار الفني للأصل.

Silent Hill 2 Remake جميل إلى ما لا نهاية للنظر إليه معظم الوقت ، والتمثيل الصوتي أكثر من مرض في كل مشهد تقريبا. ما يقولونه ليس دائما محيرا ، ولكن مرة أخرى ، يبدو أن Bloober ظل مخلصا جدا للمادة المصدر ، لأنه على الرغم من أنهم يعيدون مزج العناصر من أجل السرعة ، يبدو أن الحبكة بأكملها مستوحاة بشكل كبير من القصة التي حدثت في عام 2001. هذا للأفضل أو للأسوأ ، خاصة إذا كانت هناك أجزاء من السرد الفعلي الأصلي Silent Hill 2 لا يتردد صداها بعمق كما هو مأمول ، والمزيد عن ذلك لاحقا ، لكن اللعبة مجمعة جيدا - لا شك في ذلك.
Silent Hill 2 يركز على جيمس سندرلاند ، الذي يتلقى رسالة غامضة من زوجته الراحلة ماري ، التي خسرت معركتها مع مرض خطير قبل ثلاث سنوات. في الرسالة الغامضة ، تجذبه إلى Silent Hill ، حيث يبدو أنهما أمضيا عطلة معا ، وعلى أمل أن تكون ماري على قيد الحياة بطريقة سحرية ، يذهب إلى Silent Hill ويخطو عبر الضباب إلى سيناريو كابوسي حيث ذهب جميع السكان تقريبا ، وتتجول الوحوش في الشوارع وينتظر Pyramid Head الغامض والأيقوني أيضا في الظلام.
في حين أن Silent Hill الأصلي جعل فضيلة إثبات في وقت مبكر نسبيا أن Silent Hill هو مكان مادي ، يرتكز على نوع معين من المنطق الداخلي وحيث تتفاعل الشخصيات بشكل جماعي مع تهديد خارجي ، Silent Hill 2 هو أكثر استبطانا وشخصية واستعارية في طبيعته السردية ، وهو أمر أعتقد أنه يقسم اللاعبين حقا. بالنسبة لي ، أصبح من غير الطبيعي بشكل متزايد أن يكون الإعداد نفسه في الواقع مجرد منصة لمواجهة جيمس مع الشياطين الداخلية ، حتى أن التهديدات الجسدية أصبحت امتدادا للقصة الرمزية بدلا من... حسنا ، الوحوش. مع تقدم اللعبة ، يصبح الأمر أقل فأقل حول مكان مادي حدثت فيه أحداث غامضة ومروعة يمكن أن توفر إطارا لكشف سبب كون الأشياء على ما هي عليه ، وبدلا من ذلك تركز على نفسها كنوع من السيناريوهات الشبيهة بالأحلام حيث يتولى تفسير غير مكتمل من الآخر في محاولة لقول شيء أكبر ، شيء أوسع من سرد الهروب الكلاسيكي هذا السيناريو يمكن أن يدعم. إنها شجاعة ، واللعبة لديها ما تقوله حول بعض الموضوعات الجادة جدا ، والتي تلعب بشكل جيد مع الميتافيزيقي والشنيع تقريبا. ولكن هل يعمل كحافز لدفع اللاعب إلى الأمام؟ حسنا ، لدي شكوكي ، وبدون إفساد أي شيء أو التعلق الشديد بانتقاد أحد المفاهيم المركزية ل Silent Hill 2 ، لم ينجح الأمر بالنسبة لي ، ومع اقترابنا من الساعة 16 من Silent Hill 2 Remake ، لم أشعر بأي اتصال بجيمس ، أو أولئك الذين يلتقي بهم على طول الطريق ، أو أي حاجة لمزيد من استكشاف تاريخ المدينة الملون. بدا كل شيء سريع الزوال ، وغير مهم للغاية ، يشبه إلى حد ما عندما تستيقظ الشخصيات وتدرك أن كل شيء كان "مجرد حلم" بعد كل شيء. لعب Silent Hill 2 يشبه ذلك إلى حد ما. كل شيء مجرد حلم ، ولأنه كله حلم ، لا توجد بداية أو وسط أو نهاية.

إذا كنت من محبي رواية القصص المجازية بنفسك ، فستمنحك هذه الموضوعات المتعمقة نسبيا شيئا لا يجرؤ عليه سوى عدد قليل من الألعاب السائدة الأخرى ، لكن بالنسبة لي ، أشعر أن القصة تفقد شيئا أساسيا للغاية من خلال الذهاب إليها. يفقد الاتصال الفريد بما يجعل Silent Hill فريدا جدا.
ولكن مرة أخرى ، تملي هذه اللعبة الأصلية ، والتي لا يزال الكثيرون يحبونها ويحترمونها بالمناسبة ، لذلك أعتقد أنه يمكنك على الأرجح التغاضي عن الجاذبية المركزية والاستمتاع بطبعة جديدة تجعل Silent Hill 2 تبدو حديثة وضيقة ميكانيكيا.
ومع ذلك ، يجب القول أنه على الرغم من أن Bloober قد نجح حقا ، إلا أنه لا تزال هناك جوانب من طريقة اللعب الأكثر هيكلية وواقعية كان من الممكن أن تستخدم المزيد من التحسين. لا ، المعارك ليست بالسوء الذي جعلتها "Combat Trailer" الأصلية تبدو ، وبمجرد العثور على أسلحة نارية ، تحل الميكانيكا القوية والمرضية محل الرسوم المتحركة الأكثر تعقيدا. ومع ذلك ، فإن هذا لا يساعد الرؤساء الذين لا ينجحون حقا في التصرف كاستنتاجات مرعبة لفصل مشوق ، ولكن "أكياس اللحوم" المملة وغير المكتملة بدون شخصية أو وظيفة.

بشكل عام ، هناك عدد قليل جدا من أنواع الأعداء لتبرير اللعب لمدة 16+ ساعة ، وفي بعض الأحيان يكون هناك تهديد أكثر انتشارا مفقودا. بالتأكيد ، عدد قليل من الأعداء الذين تم تضمينهم أذكياء جدا ، يزحفون على الجدران أو يحاولون تمويه أنفسهم لمهاجمتك من الخلف ، ولكن يتم تقديم الغالبية بعد بضع ساعات ولا يوجد أي أعداء جدد حقا. لحسن الحظ ، فإن ألغاز اللعبة بارعة للغاية وحلها على مراحل أمر مرض طوال الطريق ، حتى لو لم تعيد اللعبة اختراع العجلة بالضبط.
لقد كان من دواعي سروري شخصيا تجربة واحدة من الكلاسيكيات الحديثة التي تعتبر أساسية لاتفاقيات هذا النوع ، ويجب أن أشيد بالكثير من أعمال Bloober Team هنا. هذا لا يغير حقيقة أن هناك جوانب من أساس Silent Hill 2 تبدو مهتزة قليلا بالنسبة لي ، وسيتم إملاء انغماسك واستمتاعك بمدى تسامحك مع قصة تصبح رقيقة جدا مع تقدم اللعبة. ومع ذلك ، فهذه بلا شك رسالة حب إلى الأصل ، واحترام ذلك.