عربي
Gamereactor
مراجعات
Senua's Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II

تحكي تكملة Ninja Theory ملحمة فايكنغ خام وقاسية وحساسة بشكل مدهش بأجمل طريقة ممكنة.

HQ
HQ

بالنظر إلى مشهد الألعاب اليوم ، فإن الجلوس مع لعبة مثل Senua's Saga: Hellblade II يبدو وكأنه معجزة صغيرة من نواح كثيرة. لا تزال تجربة خطية تماما من 6 إلى 7 ساعات ، مع قطع كل الدهون الميكانيكية لصالح تجربة سينمائية مصممة لإبقائك على حافة الهاوية. من المؤكد أن أول Hellblade كان من نواح كثيرة لا هوادة فيه ، ولكن من الواضح أن تكملة Ninja Theory لها ميزانية أعلى بكثير وراءها ، مما يجعلها هناك مع عناوين AAA التي تشبهها إلى حد كبير من حيث الإنتاج.

من ناحية أخرى ، سأكون كاذبا إذا قلت إنني لم أكن متوترا قليلا بشأن كيفية أدائها تجاريا ، لأنه كيف يمكن للعبة تتعارض مع العديد من اتجاهات اليوم أن تصل إلى جمهور كبير بما يكفي لتبرير ميزانيتها الآن أن Game Pass على ما يبدو ليست معلمة حاسمة ل Microsoft الأم كما كان من قبل؟ الجواب البسيط ، بالطبع ، هو أنه يجب أن تكون تجربة لا مفر منها تنتشر عبر مشهد الألعاب بكلام شفهي إيجابي للغاية. يبقى أن نرى ما إذا كان Senua's Saga: Hellblade II يمكنه فعل ذلك ، لكنني لن أشعر بالصدمة ، لأن تكملة Ninja Theory هي تجربة فريدة ومخصصة وشخصية لدرجة أن أي شخص مهتم بألعاب الحركة الخطية والروايات الجذابة والحكايات الأسطورية مدين لنفسه بمنحها فرصة.

يعود جزء كبير من الفضل في ذلك إلى العرض المذهل للعبة. Ninja Theory كانوا رواة قصص منذ البداية تقريبا ، وفي Senua's Saga: Hellblade II يأخذون هذه الحرفة إلى آفاق جديدة مع مشاهد تنافس أفضل استوديوهات سوني في تصميم الرقصات والإخراج. وهي جميلة بالطريقة القبيحة الصحيحة. Senua's Saga: Hellblade II هي ببساطة واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب بصريا التي سعدت بلعبها. يتم إحياء البيئات والشخصيات من خلال مستوى هائل من التفاصيل التي توضح مدى قرب ألعاب الواقعية في عام 2024 عندما لا يضطر المطورون المهرة إلى تقديم عوالم ضخمة ومفتوحة. لكن الاتجاه الفني الخام والقذر هو الذي يأخذ الكعكة. Senua's Saga: Hellblade II يجعل God of War يبدو وكأنه فيلم Marvel. مظلمة للغاية وزاحفة وملتوية هي الشواطئ السوداء والقرى المتداعية والغابات المسحورة التي يسافر سينوا من خلالها.

هذا إعلان:
Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II

يتم دعم المرئيات مرة أخرى بواسطة موسيقى تصويرية لا مثيل لها في gamescape. لا تزال Senua مصحوبة بصوتين في رأسها ، Furies ، الذين تتدفق نصائحهم وتشجيعهم وتحذيراتهم وتحذيراتهم إلى سماعات الرأس الخاصة عبر تقنية التسجيل الخاصة بالصوت بكلتا الأذنين ، مما يخلق مشهدا صوتيا 3D مقنعا ومخيفا في بعض الأحيان. ومع ذلك ، نتيجة لتطور Senua في اللعبة الأولى ، أصبح Furies أكثر إيجابية ودعما ، وهو أمر مرحب به في الواقع بعد سلوكهم المجهد والشرير في كثير من الأحيان في اللعبة الأولى. إنها توقيع الموسيقى التصويرية ، لكن بقية الممثلين يقدمون أيضا عروضا ممتازة ، ويمكن للموسيقى الخلفية أن ترعد بشكل ملحمي وتخلق ترتيبات وترية دقيقة ، اعتمادا على الموقف.

على أكتاف هذا الثالوث يروي Ninja Theory قصة الانتقام والمغفرة والتراث والبيئة والمصير مقابل الاختيار الحر. حيث نظرت Senua's Sacrifice إلى الداخل ، تنظر Senua's Saga إلى الخارج لمعرفة ما إذا كان بإمكان Senua المضي قدما واستخدام صلاحياتها لمساعدة الأشخاص الذين هم في أمس الحاجة إليها. في بداية اللعبة ، كانت في طريقها إلى أيسلندا. تم استعبادها عمدا من قبل الفايكنج الذين داهموا قريتها في مقدمة اللعبة الأولى ، وهي هناك للانتقام ، لتغرق سيفها في قلب الوحش الذي أخذ كل شيء منها. لكن ما يبدأ كمؤامرة انتقام بسيطة يتطور بسرعة إلى سرد مجتمعي أكبر نتيجة للأشخاص الذين تلتقي بهم على طول الطريق ، والأشخاص الذين يغيرون وجهة نظرها وأهدافها.

هذا إعلان:

يجب أن يفسح نجوم الأساطير العظماء (المعروف أيضا باسم الآلهة) المجال هذه المرة لملحمة فايكنغ أكثر واقعية ، حيث يحتل البشر غير العاديين ، ولكن الفاني مركز الصدارة. هذا لا يعني أن العناصر الخارقة للطبيعة مكتوبة بالكامل (المزيد عن ذلك لاحقا) ، لكن أيسلندا التي نواجهها في Senua's Saga: Hellblade II لا تزال إلى حد كبير الأرض الوسطى مع كل المعتقدات والخرافات التي تصاحبها. إنه اختيار حكيم لأنه يضع اللعبة على أنها النسخة الأكثر واقعية وواقعية من الفترة الزمنية مقارنة ، على سبيل المثال ، بمعالجة God of War الأكثر خيالية للأساطير. يبدو روبرت إيجرز The Northman وكأنه نقطة مرجعية واضحة ، ويجلس العملان بشكل جميل جنبا إلى جنب عندما يتعلق الأمر بتصوير أيسلندا خلال عصر الفايكنج.

ومع ذلك ، فإن تركيز سينوا المتجدد على ما يمكن تسميته بالعقلية المدنية لم يجعل الطريق إلى الهدف أقل دموية من ذي قبل. في الواقع ، يتفوق Senua's Saga: Hellblade II في بعض المعارك الأكثر تفصيلا وتصميما جيدا في الذاكرة الحديثة. في المبارزات الفردية المقفلة ، لديك ترسانة كلاسيكية من الهجمات الخفيفة والثقيلة ، كتلة ومناورة مراوغة تحت تصرفك. غالبا ما يتعين عليك فتح خصمك للهجمات عن طريق التجنب أو المراوغة ، مما يمنح المعارك جودة إيقاعية. أنت في الغالب تواجه أعداء يستخدمون أسلحة المشاجرة حصريا ، لكن البعض سيرمون أيضا الرماح أو الفؤوس عليك ، أو يستخدمون شعلة كقاذف لهب ، مما يتطلب منك المراوغة الجانبية بدلا من الخلف. هناك الكثير من الرسوم المتحركة الخاصة التي تمنح المعارك مظهرا سينمائيا رائعا ، ولكن لا مفر من حقيقة أنها تغازل أسلوب حدث الوقت السريع. وعلى الرغم من أن Draugr و Vikings التي تشق طريقك من خلالها تبدو مذهلة ، إلا أنها تصبح في النهاية رتيبة.

ومع ذلك ، فإن الطبيعة الرتيبة إلى حد ما للمعارك ليست مشكلة كبيرة كما كان يمكن أن تكون إذا لم يستخدمها Ninja Theory بشكل مقتصد كما يفعل. هناك مقاطع طويلة حيث يتم تقديم القصة لك أو حل الألغاز التي يمكن التحكم فيها نسبيا. أما بالنسبة للأخير ، فالأمر كله يتعلق بالتلاعب بالواقع والتبديل بين بعدين إما لتحديد الأحرف الرونية في المناظر الطبيعية أو تحديد الأحجار السحرية لاستخدامها في نوع من المذبح. أثناء التبديل من بعد إلى آخر ، يتغير المشهد بحيث تختفي أو تظهر أشياء معينة ، لذلك يتعلق الأمر كله بتمهيد الطريق للأمام عن طريق التبديل في الوقت المناسب. إنه ليس شيئا من شأنه أن يضع قدرتك العقلية على العمل الإضافي ، لكن هذا ليس هو الهدف أيضا. بدلا من ذلك ، يبدو أن نية Ninja Theory هي خلق احتكاك كاف لإبقاء اللاعب منخرطا في قصته.

Senua's Saga: Hellblade II

وهو يعمل ، لأنه ليس مثل أي من الأشياء التي تقوم بها طازجة أو رائعة بشكل خاص في جوهرها ، ولكن كل شيء يرتقي بالعرض التقديمي الرائع. في المعركة ضد Ilthauga العملاقة ، عليك الركض من عمود حجري إلى عمود حجري بين موجات النار. نظام كلاسيكي لست من أشد المعجبين به ، لكن مظهر Ilthauga المرعب ، وتدفق الحمم البركانية الجهنمية التي تحيط بالمقاتلين والضغط الإيقاعي لطبل الجهير الذي يبدو أنه يتغلب على موجات اللهب يجعله تسلسلا ممتازا.

ومع ذلك ، من الناحية البصرية ، لا يحتوي التسلسل على أي شيء في القتال ضد عملاق آخر حيث تلقي Senua بنفسها حرفيا في عين الإعصار بينما تتفادى موجات المد والجزر والصخور المتساقطة. انها ساحقة تماما بصريا. لا شيء أقل من ذلك.

عندما يصل Senua's Saga: Hellblade II إلى هذه النقاط العالية ، من المستحيل عدم الانغماس تماما في رؤية Ninja Theory القاتمة لعصر الفايكنج. المشاهد التي لا تنسى في كثير من الأحيان تحولها عمليا إلى قصيدة بصرية ، وفي هذه اللحظات ، لا يهم أقل من أن تكون المكونات الميكانيكية للعبة أكثر سلاسة وسطحية ، لأنها تجربة تفاعلية أكثر من كونها لعبة تقليدية. ومع ذلك ، في اللحظات التي لا يتحقق فيها السحر ، يبدو الأمر عاديا فجأة وحتى مملا في بعض الأحيان. لحسن الحظ ، إنه السحر الذي يتحقق في أغلب الأحيان ، وهذا هو السبب في أن Senua's Saga: Hellblade II يقف في النهاية كشهادة جميلة على قدرة وسيط الألعاب على سرد مغامرات ذات مغزى تلمس العينين والأذنين والقلب. آمل مخلصا أن يجد جمهورا كبيرا.

HQ
08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
مرئيات مذهلة. موسيقى تصويرية مقنعة ومتسقة. كرات ثابتة ممتازة. قصة مروية جيدا مع شيء لتقوله.
-
تصبح المعارك رتيبة. الميكانيكية وعموما قليلا العجاف جدا.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Senua's Saga: Hellblade II Score

Senua's Saga: Hellblade II

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ketil Skotte

تحكي تكملة Ninja Theory ملحمة فايكنغ خام وقاسية وحساسة بشكل مدهش بأجمل طريقة ممكنة.



تحميل المحتوى التالي