Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Samson

Samson

الشخصيات الرئيسية وراء سلسلة Just Cause لديها أفكار رائعة، لكن Samson لا ينطلق أبدا.

HQ
HQ

أحيانا يكون من الصعب ألا تتوقع الألعاب التي ترغب في تجربتها. على الرغم من أن أجراس الإنذار تدق وكل شيء يشير إلى أن هذه اللعبة لديها احتمالات ضدها، إلا أنك لا تزال متمسكا بالأمل. تتمنى أن تتجنب المشي تحت السلالم، وكل ذلك، على أمل أن تدهشك اللعبة في النهاية. هذا هو شعوري تجاه Samson ، الذي شاهدت عدة معاينات مثيرة له، مما جعل توقعاتي ترتفع بشكل كبير. ليس ذلك فحسب، بل كل شيء يشير إلى أن مطور Liquid Swords، المكون من عدد من المخضرمين من Avalanche، فهم ألا يتحمل أكثر مما يستطيعون، وابتكروا لعبة ضيقة بما يكفي لتصل إلى خط النهاية.

عندما شاهدت Samson لأول مرة، بعنوان فرعي "قصة تيندالستون"، ظننت أنها تشبه المهام شبه الخطية في سلسلة GTA، فقط بدون أسلحة نارية، وهذا وصف دقيق إلى حد كبير. في نواح كثيرة، استلهم الفريق هنا بشكل كبير من Grand Theft Auto، حيث تتضمن المهام القيادة في مدينة مفتوحة وإكمال مهام متنوعة. الفرق الوحيد هو أن كل القتال يستخدم فقط القبضات. بخلاف ذلك، الهيكل مألوف جدا إذا كنت قد لعبت ألعاب العالم المفتوح من قبل. ليست هذه أول لعبة فرعية من GTA تقام بهذه الطريقة؛ فكر في فيلم Sleeping Dogs، على سبيل المثال.

Samson
هذا إعلان:
Samson

تلعب بشخصية Samson مكراي، الذي يعود إلى مسقط رأسه ومعه دين ضخم لعصابات إجرامية مختلفة في سانت لويس. تم احتجاز أخته كرهينة لضمان دفعه 100,000 دولار الذي يدين به. وبالتالي، يجب على Samson أن يلتزم بنفسه في أنشطة إجرامية في تيندالستون لكسب المال. لكن القصة ضعيفة إلى حد ما وغالبا ما تكون ذريعة لإرسال اللاعب في مهمات. Samson ليس شخصية مثيرة بشكل خاص، وأصدقاؤه هم بالضبط الشخصيات النمطية التي تتوقعها في هذا النوع من الألعاب. كل ذلك يبدو وكأنه شيء رأيته من قبل، ووجدت صعوبة في التفاعل حقا مع Samson أو أخته أو الأشخاص الذين يحيط به بهم. هناك جودة مبالغ فيها قليلا في القصة، كما لو أنها تحاول تبني بعض الوعي الذاتي، لكنها لا تنجح عندما لا تكون الشخصيات أكثر ديناميكية مما هي عليه.

لكسب المال، Samson يمكنه أن ينغمس في أنشطة مختلفة. يمكنه المشاركة في السباقات، وتوصيل المخدرات، وضرب المجرمين الآخرين الذين يعترضونه. الشيء الوحيد الذي تفعله اللعبة بشكل مختلف حقا هو إزالة الأسلحة النارية، وكما ذكرنا سابقا، التركيز على القتال القريب ليس أصليا بالكامل. الباقي يبدو مستعارا مباشرة من GTA، وربما حتى من Mafia. بصراحة، هذا مخيب للآمال. تستخدم اللعبة نظاما يسمى نقاط الأكشن، حيث تكلف كل مهمة نقاطا، ويمكنك عادة إدارة ثلاث مهمات يوميا. وفي نفس الوقت، عليك الاستمرار في سداد ديونك، وإلا سيتم مطاردتك. فكرة جيدة، أليس كذلك؟ نعم، قد يبدو الأمر جيدا على الورق، لكن في الواقع هو قاس للغاية. إذا فشلت في مهمة، تخسر تقريبا كل أموالك. يمكنك لاحقا فتح قدرات تقلل من الخسارة، لكنك تخسر حوالي 90٪. الأمر محبط للغاية. من الطبيعي أن تشعر بضغط الدين بطريقة أكثر نظامية وميكانيكية، لكنه فقط سيئ التنفيذ.

يمكنك حقا أن تشعر كيف تدفعك اللعبة باستمرار للعب بشكل مثالي لكنها لا تعمل بشكل جيد. يبدو الأمر أشبه بتمرين لتجنب الإحباط بدلا من الاستمتاع. لو كانت المهام مسلية فقط، لكن للأسف ليست كذلك. بشكل عام، تنقسم هذه الأنواع إلى فئتين.

هذا إعلان:

النوع الأول هو مهام السيارات، حيث تقود السيارة أو تشارك في السباقات أو توقف مجرمين آخرين بتحطيم سياراتهم. لديك سيارتك الخاصة، والتي تتعطل بسرعة، وعندما يحدث ذلك، عليك دفع تكاليف إصلاحها أو إيجاد سيارة جديدة. المشكلة أنك لا تستطيع سرقة السيارات من المرور، فإذا تعطلت سيارتك، قد تضطر للجري عدة كيلومترات للعثور على سيارة جديدة. ليس مصمما بشكل جيد بشكل خاص. كل شيء يصبح مرهقا بسرعة، خاصة لأن اللعبة تعاقبك ماليا أيضا. عندما تضطر للقلق بشأن سيارتك، ومالك، وصعوبة المهام، يبدأ الأمر في الشعور بالعمل أكثر من كونه ترفيه.

وأعلم أن هناك من يريد تحديا أكثر من أي شيء آخر، لكن حاول أن تتخيل سيليست، حيث تتلاشى الفراولة التي كسبتها بجهد مع الوقت، وفي كل مرة تفشل. Samson ليست تحديا، إنها مصممة بشكل خبيث وليس بطريقة ذكية. تكسب نقاط خبرة على طول الطريق، لكن حتى عندما وصلت إلى القسم الأخير من اللعبة، تم إسقاطي من قبل أعداء كانوا ينظرون إلي بنظرة غاضبة، وفي تلك اللحظة كنت في أسفل شجرة المهارات المذكورة سابقا. لم أشعر بأي فرق ولم أشعر بالقوة عما كنت عليه عندما بدأت اللعبة، وهذا ليس أمرا جيدا. لا تشعر بأي إحساس بالتقدم، وهذا جعل اللعبة مملة إلى حد ما.

Samson
Samson

النوع الآخر من المهام يحدث سيرا على الأقدام، حيث عليك العثور على الطرود وضرب الأعداء. هنا تنهار اللعبة حقا. التحكم غير دقيق ويشعر بأنه "عائم"، وهناك الكثير من الأعطال التقنية التي جعلتني أتوقف عن العمل بغضب عدة مرات. غالبا ما تعلق في البيئة، وعندما يحدث ذلك، قد تبدأ شخصيتك بالطيران بطرق غريبة. قد يستغرق الأمر عدة دقائق لتحرير نفسك ولا تشعر بالرغبة في إعادة البدء لأن اللعبة لم تحفظ بالضرورة.

نظام القتال ليس جيدا أيضا. يمكنك أن تصاب بصعق من قبل الأعداء الذين يستمرون في ضربك دون أن تتمكن من فعل أي شيء، وفجأة تجد نفسك ملقى ميتا على الأرض وفقدت أموالك... مرة أخرى. يمكن للأعداء أيضا أن يظهروا خلفك دون سابق إنذار، لذا تتعرض للضرب دون فرصة للرد. يشعر الأمر بعدم الإنصاف والمحبط. يجب أن أعترف أنني رميت لوحة المفاتيح على الأريكة عدة مرات من شدة الإحباط. هذا ليس علامة جيدة. يمكن إصلاح هذا بالطبع، لكنني مضطر لوصف تجربتي كما كانت، وليس كما قد تكون بالنسبة لك.

إذا سأقول شيئا إيجابيا، فإن مدينة تيندالستون جميلة جدا في الواقع. يتمتع بجو خشن وخام، والطرق المبللة باستمرار تعطيه إحساسا مميزا، رغم أنه لا تمطر فعليا. الأمر غريب بعض الشيء، لكنه أيضا ساحر بطريقة غريبة. للأسف، سرعان ما تطغى الأصوات والمحادثات المتكررة التي تتكرر بلا نهاية، والتي تصبح في النهاية مزعجة. تشعر هذه اللعبة وكأنها مجموعة من الأفكار الجيدة التي لا تتجمع أبدا. يمكنك أن ترى ما حاول المطورون فعله، لكن يبدو أنهم لم يكن لديهم الموارد اللازمة لإحيائه بشكل صحيح.

فهل أنصح ب Samson ؟ لا، ليس في الحالة التي هي عليها اللعبة الآن. وأجد صعوبة في رؤية كيف يمكن إنقاذه دون تغييرات كبيرة في بعض الأنظمة المركزية تماما.

HQ
04 Gamereactor Middle East
4 / 10
+
تيندالستون تبدو رائعة وتتمتع بأجواء قاسية. فكرة القتال القريب بدلا من إطلاق النار مثيرة للاهتمام. هناك العديد من الأنشطة وأنواع المهام على الورق.
-
الحلقة محبطة وتعاقب اللاعب بقسوة مفرطة. نظام القتال غير دقيق. العديد من الأخطاء تعطل تدفق اللعبة وتخلق أوضاعا غير عادلة.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Samson Score

Samson

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Claus Larsen

الشخصيات الرئيسية وراء سلسلة Just Cause لديها أفكار رائعة، لكن Samson لا تنطلق حقا.



تحميل المحتوى التالي