Romeo is a Dead Man
إليكم أحدث لعبة من Suda51 المجنونة - إنها سخيفة ولا تزال ممتعة جدا، لكنها أيضا بوضوح أفضل لعبة من صانع الألعاب الياباني.
Romeo is a Dead Man وصفها المطور الياباني Grasshopper Manufacture بأنها "لعبة أكشن خيال علمي عنيفة للغاية"، وهو وصف مناسب جدا، في رأيي. لأن Romeo is a Dead Man مزيج من أشياء كثيرة ومن الصعب جدا وضعها في صندوق النوع التقليدي.
تم ابتكار اللعبة بواسطة مصمم الألعاب الياباني غويتشي "سودا51" سودا بالتعاون مع رين يامازاكي، كما تعاون الاثنان في ألعاب مثل No More Heroes وShadows of the Damned وKiller is Dead. سودا51 رجل ذو عقل معقد جدا، وعلى الرغم من أنه الآن يبلغ من العمر 58 عاما، إلا أن عقله لم يصبح أقل تشوها مع التقدم في العمر. لا يزال يرن ويصدر صوتا في Romeo is a Dead Man ، وكل شيء يشير في اتجاهات مختلفة، وهذا بالضبط كما هو الحال عادة عندما يكون Suda51 متورطا في شيء ما - وكما يجب أن يكون بالضبط.
للحصول على بعض الفهم للجنون، نحتاج إلى قضاء بعض الوقت في القصة. تتقمص دور روميو ستارغيزر (ربما أفضل اسم في عالم الألعاب)، وهو نائب الشريف في ديدفورد، بنسلفانيا. لكن حياته تتغير فجأة عندما يهاجمه الشيطان الأبيض ويصاب بجروح قاتلة، وهو وحش غامض يأخذ نصف وجهه وذراعه اليمنى. ينقذ روميو في اللحظة الأخيرة على يد جده العبقري (والمجنون قليلا) والعالم بنيامين ستارغيزر. طور ما يسمى "نظام دعم الحياة بالتروس"، وهو جهاز يرتديه روميو على رأسه ويبقيه على قيد الحياة بشكل صناعي من خلال توازنه على الحافة بين الحياة والموت من خلال خلق مفارقة زمنية.
في محاولته لإنقاذ روميو، يموت جده، لكنه ينجح في تثبيت نفسه كنوع من التطريز الناطق على ظهر سترة روميو حتى يتمكن من مساعدة روميو وإرشاده - وسيحتاج إليه. لأن، بالطبع، الأمر لا يتوقف عند هذا الحد. بعد فترة وجيزة، يقترب من روميو رجل من شرطة الزمكان التابعة لمكتب التحقيقات الفيدرالي (الذي يتردد باستمرار فيما إذا كان يجب مناداته باسمه التقليدي أو مان)، حيث تم تصنيف صديقة روميو المفقودة، جولييت ديندروبيوم، ك "متجولة في الزمكان" - وشرطة الزمكان في مكتب التحقيقات الفيدرالي حريصة جدا على القبض عليها. لذلك، تم توظيفه كعضو في الوحدة التي تحمل الاسم الجذاب: قوة التحقيقات الإجرامية الخاصة في الزمكان والزمان المطلوبة من مكتب التحقيقات الفيدرالي.
كما هو واضح هنا، هذه قصة كلاسيكية لسودا51، حيث يحدث الكثير وقد يكون من الصعب مواكبة كل شيء. هذا أمر معتاد في ألعاب Suda51، التي غالبا ما تكون مليئة بالشخصيات، وغالبا ما تكون مجنونة تماما، وقصصها معقدة بشكل جنوني، لكنها أيضا مليئة بالإبداع. غالبا، عند النظر إليها بشكل منفرد كألعاب، ليست مقنعة بشكل خاص، لكنها ستكون خاطئة أيضا النظر إليها على هذا الأساس. مع ذلك، Romeo is a Dead Man ليست غير متقلبة مثل ألعاب سودا السابقة (لكن لا تزال هناك بعض المشاكل) ومن الواضح أنها أفضل لعبة صنعها، مع الاحتفاظ بخصائص Suda51 المميزة.
كما ذكر سابقا، Romeo is a Dead Man من الصعب تصنيفها، لكن في جوهرها، اللعبة هي لعبة أكشن ثلاثية الأبعاد تعتمد على الهاك والسلاش، مثل Killer Is Dead وLollipop Chainsaw، وشعرت أيضا ببعض أجواء Bayonetta هنا وهناك. هنا، أنت مجهز بمجموعة من الأسلحة القتالية اليدوية من أنواع مختلفة، مثل السيوف، وأيضا الأسلحة النارية مثل المسدس، والبندقية، وغيرها. عندما أقول "سيف" و"بندقية صيد"، يجدر بالذكر أن هذه لعبة من Suda51، لذا نحن بعيدون عن التعامل مع السيوف العادية والبنادق العادية هنا.
هذا الجزء من الهاك والسلاش يعمل بشكل جيد جدا. نظام القتال سريع، حيث تخترق جحافل من الأعداء الشبيهين بالزومبي المسمين "روترز" بينما تجمع موارد متنوعة يمكن استخدامها لترقية الأسلحة والعناصر الأخرى. لديك هجوم سريع وخفيف، هجوم أبطأ لكنه أقوى، وعندما يمتلئ مقياس الدم، يمكنك تنفيذ هجوم خارق صيف دامي. كل شيء مزينة بمعارك زعماء مثيرة للاهتمام وبعض عناصر Soulslike، مثل ظهور جميع الأعداء في المنطقة عند حفظ اللعبة. تعمل وتلعب بشكل مفاجئ، لكن كان بإمكانك أن يتمنى وجود أعداء أكثر من ذلك.
تماما عندما ظننت أن الرتابة بدأت تسيطر، تتغير اللعبة فجأة إلى نوع مختلف تماما، حيث عليك أن تتسلل دون أن تراه و... لا، لن أكشف المزيد، لكنني أتمنى لو أن Grasshopper Manufacture تصنع لعبة في هذا النوع من الألعاب المختلفة تماما حسب معاييرهم، لأنها تعمل بشكل جيد أيضا.
بين كل مهمة، تعود إلى سفينة فضاء شرطة الزمكان التابعة لمكتب التحقيقات الفيدرالي "ليلة الليلة الماضية"، والتي تعمل كمركز أو قاعدة مركزية للعبة. هنا يتم تعيين مهام جديدة، ويمكنك اللعب ضد زعماء هزمتهم بالفعل، ويمكنك ترقية أسلحتك وفتح أسلحة جديدة. يبدو الأمر طبيعيا جدا، لكن مرة أخرى، ضع في اعتبارك أن هذه لعبة من Suda51. هذا يعني أن كل شيء على متن سفينة Last Night مصمم كلعبة مغامرات بكسل شبه من الأعلى إلى الأسفل بعرض 16-بت، وهو ما يتناقض بصريا بشكل واضح مع جزء الهاك والسلاش.
لمسة جميلة أخرى هي أنه يمكنك اصطحاب ما يسمى ب "الأوغاد" معك في المهام المختلفة. هؤلاء الأوغاد هم نوع من الزومبي الذين يمكنك إرسالهم لأعدائك إذا واجهت مشاكل في الطريق. الطريقة للحصول على هؤلاء الأوغاد هي زراعتهم في أحواض حديقة مطبخ المركبة. نعم، قرأت ذلك بشكل صحيح، أنت تزرع الزومبي في تربة حديقة المطبخ. تزرع بذرة Bastard (تجدها خلال المهمات) وبعد فترة قصيرة، تسحب زومبي من الأرض وتأخذه معك في المهمات. هناك ما مجموعه 21 نوعا مختلفا من الوغد، جميعهم بهجمات وخصائص مختلفة. إنه جنون رائع.
في مطبخ ماريان، يمكنك استخدام لعبة مصغرة لصنع أطباق كاري مختلفة، والتي يمكنك أخذها معك في المهمات. عند استهلاكها، تحسن قوة هجومك، وتقوي دفاعك، أو تزيد مدى أسلحتك لفترة قصيرة. مكونات أطباق الكاري هذه، بالطبع، يمكن العثور عليها أيضا في أنحاء اللعبة، أو يمكن شراؤها من متجر شيرويابو على متن الليلة الأخيرة.
أود أن أقول إن هذه الفقرات على متن الليلة الأخيرة أحيانا تكون طويلة جدا وتنتهي بالملل، مما يجعلك تتوق للعودة إلى ذبح روتر من حولك. تحت كل هذا الجنون، كما ذكر سابقا، هناك لعبة أكشن هاك أند سلاش تعمل بشكل جيد جدا، وهي ببساطة متعة للعب، ليس فقط بمعايير Suda51، بل بشكل عام. جزء كبير آخر من اللعبة هو بعض المستويات التي تركز على الاستكشاف المعروفة باسم Subspace، حيث عليك أن تجد طريقك عبر بعض الممرات الافتراضية، والتي يمكنك الوصول إليها عبر ما يسمى "تلفزيونات نيرفانا". تتباين هذه الأقسام بشكل جيد مع أسلوب اللعب المليء بالحركة، لكنها تستخدم كثيرا، خاصة في النهاية، وهو أمر مؤسف لأنها ليست الأكثر إثارة وبوضوح أكثر أجزاء اللعبة مللا من الناحية البصرية.
هيكل Romeo is a Dead Man قديم الطراز بشكل رائع. لا يوجد عالم مفتوح هنا، بل سلسلة من المهام الخطية تفصل بينها عالم مركزي حيث تقوم بترقية نفسك والحصول على مهام جديدة. على الرغم من أين كشفنا للتو، أن كل هذا ليس طبيعيا، إلا أن الهيكل يمكن التعرف عليه. من السهل الدخول إليه وأقل مستوى صعوبة سهل جدا، لكن إذا أردت تحديا أكبر، عليك اختيار شوكولاتة البرتقال من علبة الشوكولاتة، لأن نعم، تختار مستوى الصعوبة باختيار شوكولاتة مختلفة من علبة شوكولاتة محشوة جميلة. مرة أخرى، نحن نتعامل مع Suda51 هنا.
Romeo is a Dead Man هي لعبة تحتوي على عشرات الأنماط الرسومية. جزء الهاك والسلاش يمكن أن يشبه إلى حد ما ألعاب الأكشن ثلاثية الأبعاد الأخرى، إلا أن الأعداء يتحلون في سحابة من الدم وبتلات الورد عند هزيمتهم. اتجاه بصري آخر هو، كما ذكر، أسلوب البكسل 16-بت بين المهام على متن الليلة الأخيرة. شاشة الإيقاف المؤقت تشبه شيئا من السبعينيات، وقائمة الخيارات تشبه شيئا من التليتكست (لمن يتذكر هذا النوع من الأشياء)، وتروى القصة من خلال تسلسلات القصص المصورة بأنماط مختلفة، والآلات التي تقوم فيها بترقية وفتح أسلحة جديدة تشبه نظام ستيريو قديم مع برنامج مسابقات ياباني، والقائمة التي تحفظ فيها لعبتك تشبه... حسنا، رسالة خطأ من كمبيوتر قديم جدا - بالتأكيد ليست جميلة. الإبداع مذهل، ومن المدهش كم عدد الأساليب المختلفة التي تمكن المصممون من خلطها معا وجعلها تعمل على أي حال. كل ذلك ينضح بإبداع عظيم، ولا يوجد شيء آخر يشبه Romeo is a Dead Man.
الصوت مذهل تماما مثل الرسوميات. المؤثرات الصوتية جميلة جدا وتعمل بشكل جيد، بينما تتراوح الموسيقى التصويرية بين مقاطع إلكترونية سريعة إلى جاز وشيء يشبه صوت طفل تناول الكثير من الحلوى ووضع أمام بيانو لم يتم ضبطه بشكل صحيح.
كيف تلخص لعبة مثل Romeo is a Dead Man ؟ الأمر ليس بهذه السهولة. ومع ذلك، أعتقد أنني سأتمسك برأي أن هذه هي اللعبة من Suda51 التي ستحظى بأكبر جاذبية، ببساطة لأنها أفضل لعبة صنعها. ليس مثاليا، لا تزال هناك بعض المشاكل، لكنه أيضا غريب بشكل رائع (ما زلت لم أتجاوز حقيقة أنه يمكنك زراعة الزومبي في حديقة مطبخك)، لذا لا يزال عليك أن تكون منفتحا ومتقبلا لهذا النوع من الأمور، وإلا ستتركه جانبا بعد فترة قصيرة وأنت تشعر بعدم التصديق وتجد لنفسك هواية أخرى على الفور.
إذا كنت، مثلي، منجذبا بشكل غير مبرر إلى عقل غويتشي "Suda51" سودا المجنون، فعليك بالتأكيد أن تلعب Romeo is a Dead Man ، لأنه لا يوجد شيء آخر يشبه ذلك عندما يتعلق الأمر بتجربة اللعب بشكل عام. يمكن إنهاء اللعبة في 12-15 ساعة، حسب مدى دقتك ومستوى الصعوبة الذي تلعب عليه. Romeo is a Dead Man ربما يكون مكانا جيدا للبدء إذا أردت أن تتذوق عالم هذا الرجل المشوه - ليس لأنه ليس مجنونا أو سخيفا، بل لأنه كذلك - بل لأنه أكثر لعبة سهلة للهضم وأكثر لعبة عمل صنعها.
























