Skip to main content
مراجعات Robocop: Rogue City

Robocop: Rogue City

ربما عاد الشرطي الأكثر تعرضا للضرب في ثقافة البوب بشكل جدي لمواجهة بلطجية ديترويت وفرض القانون.
Jonas Mäki 31 أكتوبر 2023

تحتوي مشاهد اللعبة على مشاهد وبطانات واحدة ستجعل عشاق Robocop يصرخون بفرح.

حتى الآن ، ظهر Robocop في عدد كبير من الأفلام والألعاب ، مع كون الفيلمين الأولين فقط جيدين حقا. لكن... لقد كانوا جيدين بجنون لدرجة أن الشخصية لا تزال محبوبة بغض النظر عن مقدار القمامة التي يوجد فيها. في Robocop: Rogue City الجديد نعود إلى النقرات الأصلية ونعيد التعرف على أنفسنا مع Robocop نمت لأحب في 80s لمغامرة عمل جديدة تدور أحداثها في عالم الخيال العلمي الذي أنشأه بول فيرهوفن.

إنه مشهد غريب بعد خمس عشرة دقيقة من المغامرة يجعلني أدرك أن المطور Teyon قد أصاب المسمار في رأسه ويفهم ما الذي يجعل هذا العالم فريدا من نوعه. إنه المستقبل كما رأيناه في 80s ، وليس المستقبل كما أصبح بالفعل. عندما يقوم شخص ما بتصوير Robocop في أحد مشاهد المقدمة ، فإنها تحمل كاميرا فيديو كبيرة إلى حد ما من النوع الذي كان شائعا في الماضي ، عندما نستخدم اليوم بالطبع هواتفنا المحمولة للتصوير. لكن في Robocop: Rogue City لا يوجد شيء من هذا القبيل. هنا ، يتكون شعور الخيال العلمي من أروقة غارقة في النيون مع ألعاب بدائية إلى حد ما ، وأجهزة تلفزيون صغيرة سميكة ذات زوايا مستديرة وأعداء يتألفون من الأشرار الكلاسيكيين مع تسريحات الشعر المستوحاة من الموهوك - وكلها مؤطرة بالنقد الاجتماعي من النوع الذي رأيناه في الأفلام الأصلية.

وهذا بالضبط ما ينبغي أن يكون. يتم نقلي على الفور إلى عالم Robocop عندما يتم تكليفي بمهمتي الأولى لتحرير رهينة ، حيث أتعرف أيضا على "الرجل الجديد" والمخدرات Nuke التي تقف وراء البؤس الأخير. وضع الرهائن صعب والشرطة التي تطلع Robocop بسرعة على ما حدث عندما يصل الأخير إلى مسرح الجريمة تطلب على الفور تعزيزات ، والتي يرد عليها Robocop - الذي يلعبه بيتر ويلر - «لقد وصلت التعزيزات». لامع!

في حين أن أجزاء الحركة هي بالطبع محور Robocop: Rogue City ، حاول Teyon تجسيد المغامرة مع الكثير من العناصر الأخرى مثل نظام المستوى وبعض العناصر البوليسية والمهام الجانبية والقصص المتوازية وغير ذلك الكثير. بالإضافة إلى ذلك ، أصيب Robocop بذكريات الماضي من حياته السابقة مثل Alex Murphy ، والتي تمت كتابتها بشكل جيد بشكل مدهش وتضيف طبقة تشتد الحاجة إليها إلى السرد. هذا يجعل المغامرة تبدو متنوعة تماما على الرغم من أنها في الأساس لعبة إطلاق نار مباشرة وجامدة إلى حد ما.

يمكن أن يتحمل Robocop الكثير من العقاب ولا يمكن للأعداء الاختباء لأنه يتم العثور عليهم بسرعة بواسطة تقنيته.

بالطبع ، لا يزال إطلاق النار باستخدام Auto 9 القوي للغاية من Robocop في قلب القصة ، ويجب إزالة حثالة ديترويت بدلا من مقاضاتها. هنا نجد أنفسنا في معضلة مثيرة للاهتمام. نعلم جميعا كيف يتحرك Robocop ويهدف ، ولن يعمل بشكل جيد إذا سمحت لنا اللعبة بالقفز ، والانزلاق على الأرض ، ولدينا سلاح يتأرجح أمامنا أثناء المشي والحركات العضوية ونحن نهدف إلى أعداء مختلفين. يجب أن يكون Robocop جامدا ولديه طريقة لعب يمكن اعتبارها في أي حالة أخرى خرقاء وربما سيئة. هنا تناسبها مثل القفازات ، ولكن هل يمكن تبرير اللعب السيئ لأنه يجب أن يكون بطريقة معينة؟

يجب أن يكون الجواب نعم ولا بالنسبة لي. لأنه عندما أواجه أعدادا كبيرة من الأعداء ومع Auto 9 الخاص بي ، أقوم بتفجير جماجمهم بطلقات جيدة التصويب قبل أن يكون لديهم الوقت بالكاد للرد ، فإن هذا يبدو وكأنه محاكي Robocop رائع. لكن عندما أفشل في الدخول السريع ويبدأ الأعداء في إطلاق النار والركض ، تصبح الأمور أكثر تعقيدا ، خاصة عندما يكون هناك الكثير منهم. غالبا ما يؤدي هذا الأخير إلى اضطراري إلى أن أكون دفاعيا بشكل مفرط للمضي قدما ، وبالتالي انتهاك شعور Robocop (ربما تتذكر كما أفعل كيف قام بتنظيف مصنع الأدوية في الفيلم الأول ، ولم يكن ذلك عن طريق المشي ذهابا وإيابا في مدخل إطلاق النار على الأعداء واحدا تلو الآخر).

يفقد الأعداء المقتولون أيضا أسلحتهم ، والتي يمكنك بالطبع التقاطها واستخدامها. ومع ذلك ، فإن Robocop يتجول ب AK-47 أو Uzi يشعر بالغرابة وقد لعبت بدلا من ذلك معظم اللعبة بالسلاح القياسي.

هذا ما بدا عليه المستقبل في 80s ، كان من غير المتصور أن تموت الأروقة.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن المستويات كبيرة بشكل معقول وتوفر قدرا معينا من الاستكشاف ، وهناك بالفعل أشياء يمكنك العثور عليها تساعدك في التحقيقات ، وإعطاء XP ، والصحة ، وما شابه ذلك. ومع ذلك ، أعتقد أنه يأتي على حساب تدفق اللعبة رؤية Robocop يذهب إلى خزائن الملابس والمناطق الثانوية الأخرى للبحث عن الأشياء عندما تكون حياة الناس على المحك. بالإضافة إلى ذلك ، ليس من دون التساؤل عمن وضع طعام OCP الذي يأكله Robocop ، ولماذا هو في الأماكن التي لا ينبغي أن يكون فيها على الإطلاق؟ هذا بالطبع تصميم لعبة كلاسيكي ، لكنه يبتعد عن الشعور السينمائي. ربما كان من الأفضل مع التسوية التلقائية والموقوتة بدلا من ذلك؟

على مستوى الصعوبة القياسي ، اللعبة سهلة إلى حد ما ، والتي لا تشعر أبدا بأنها مصدر قلق لأنها تناسب Robocop ألا تموت من أي رصاصات في لوحات الصدر. بدلا من ذلك ، يبدو الأمر متماشيا تماما مع الشخصية لتكون قادرا على المشي وتجاهل إطلاق النار عليه. أنت لست خالدا تماما ، باستثناء التسلسلات الوسطى حيث يمكنك تلقي ضربة قوية ، ويمكنك حمل ثلاث حزم لاستعادة الحياة في وقت واحد. يمكن أيضا تحسينه حتى تتمكن من حمل المزيد إذا كان هذا شيئا تريد إعطاءه الأولوية مع XP الخاص بك.

Robocop في بعض الأحيان أنيق حقا ومصمم جيدا أيضا.

يعمل مركز الشرطة كمحور مركزي في Robocop: Rogue City ، وتوجد هنا العديد من المهام والمشاهد ، وهناك أيضا العديد من المهام الجانبية التي يجب القيام بها. إنها إضافة جيدة للتنوع ، وغالبا ما تكون مضحكة للغاية ، مثل جعل Robocop يحمل السكارى أو يرد على الهاتف. اعتمادا على قراراتك وأفعالك ، تتغير ثقة الناس بك أيضا ، وهو أمر تفخر به Teyon جدا ، لكن لا يمكنني القول إنه يترجم إلى طريقة لعب بطريقة ملحوظة. حتى في المهام ، يمكنك أحيانا القيام بمهام جانبية مثل إعطاء تذاكر وقوف السيارات للأشخاص أو مساعدة شخص ما في ورطة ، وهو ما قمت به بإخلاص ، على الرغم من أنني أجد أنه من الغريب بعض الشيء أن يقوم Robocop بذلك أثناء انهيار ديترويت.

قبل أن أنتقل إلى الجزء الأخير من المراجعة مع ملخص وتقييم ، أريد أن أؤكد أنني فوجئت حقا بالرسومات والصوت. Robocop: Rogue City هي لعبة جميلة جدا تبحث. بالتأكيد ، كان من الممكن أن تكون وجوه الأصدقاء والأعداء أفضل ، ولكن يتم تعويض ذلك بشكل كبير من قبل Robocop نفسه والمناطق المحيطة الجميلة ، والتي تم تصميمها جميعا بشكل رائع وغالبا ما تقدم تأثيرات إضاءة لطيفة حقا. بالإضافة إلى ذلك ، قام Teyon بعمل رائع مع المشهد الصوتي ، مع الكثير من الوزن وبيتر ويلر يقدم خطوط Robocop بطريقته الشهيرة. دون إفساد المتعة بالنسبة لك ، أعتقد أن قصة اللعبة مكتوبة بشكل جيد إلى حد ما وتعمل على إبقائك مهتما. ومع ذلك ، أشعر أنه يفقد الزخم قرب النهاية وأن المواجهة لا تشعر بالرضا ، وهذا عار.

من المهم اختيار الخيار الصحيح لأن له عواقب مختلفة - على الأقل وفقا للمطور Teyon.

ولكن على الرغم من حقيقة أنه كان يجب كتابة النهاية بشكل أفضل ، وأن طريقة اللعب في اللعبة غير متساوية ، وأنه لا من الممتع أبدا البحث عن الأشياء ذات أبطأ بطل الرواية في مساحة إطلاق النار من منظور الشخص الأول - Robocop: Rogue City يعمل كمحاكي Robocop مثالي للجماهير. في أفضل لحظاتها ، كدت أضحك مثل طفل صغير أمام الشاشة وتم تذكيري لماذا أحب الشخصية كثيرا ، والعالم الرائع مدرك جيدا بشكل لا يصدق ويقدم عناصر يحبها المعجبون (ليس أقلها قتال الزعيم مع ED-209). إنها ليست تحفة فنية ، ولكنها رسالة حب إلى محبي Robocop يسهل التوصية بها على الرغم من العيوب الواضحة ، حيث يكون أليكس مورفي نفسه مسؤولا عن معظمها.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات تحققت رؤية فيرهوفن تماما. رسومات جيدة جدا. شعور روبوكوب لطيف. موسيقى تصويرية مذهلة. نهج متنوع. بيتر ويلر هو روبوكوب.
السلبيات معارك شرسة. نهاية قذرة. استكشاف غير متكافئ.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
7.1 المدى 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Teyon
الناشر Nacon
تاريخ الإصدار 2 نوفمبر 2023
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.