لقد اعتادت Riot Games استكشاف مشاريع ألعاب فيديو مختلفة ثم المضي في التوقف عن هذه المشاريع أو الابتعاد عنها. في الذاكرة الحديثة، باستثناء Valorant، قام الاستوديو فعليا بإيقاف جميع جهوده خارج لعبة MOBA الرئيسية في League of Legends، وهذا يحدث الآن مرة أخرى.
كشفت الشركة أن تطوير لعبة القتال المعروف باسم 2XKO ستقترب قريبا من نهايتها. في منشور مطول على المدونة، تشير Riot Games إلى أن التطوير سينتهي بحلول نهاية 2026، لكن هذا لا يعني أن اللعبة ستغلق قبل وصولنا إلى 2027، حيث وعدت بأن الخوادم ستظل متاحة ومتصلة بالإنترنت على جميع المنصات بعد هذا التاريخ.
بالحديث عما هو قادم، قيل لنا إن المزيد من المحتوى، وتحسينات في الميزات، وبطلان جديدان هما لوكس وساميرا، وتحديث أخير كبير لإصلاح الأخطاء سيصدر قبل توقف التطوير. بعد ذلك، لن يتم إصدار محتوى جديد، لكن ستظل اللعبة متاحة، وجميع المحتوى الذي جمعه اللاعبون سيظل متاحا، وعندما يحين وقت الانتقال، سيتم توفير جميع الأبطال ومعظم المحتوى لجميع اللاعبين.
كما أشارت Riot Games إلى أن نقاط KO أصبحت الآن غير قابلة للشراء. بالنسبة لأولئك الذين أنفقوا المال على اللعبة ويريدون استرداد المال بعد سماعهم بهذا الخبر، بدأت أيضا تقديم استردادات. ومع ذلك، إذا كنت ترغب في الاستمرار في دعم اللعبة، ففي سبتمبر سيتم إطلاق حزمة تجميلية بسعر ثابت قدره £33.99/€39.99 لمنح جميع المشترين الوصول إلى "تقريبا كل 2XKO المحتوى التجميلي".
أما عن سبب حدوث ذلك، فتشرح Riot ما يلي:
"قمنا بتقييم الأداء العام للعبة — ليس فقط الإيرادات، بل أيضا الاحتفاظ باللاعبين، واللاعبين الجدد، والتفاعل — حتى عام 2026. شهدنا ردود فعل إيجابية من اللاعبين من خلال إصدارات أكالي، سينا، ثريش، ذا كليمب (PVE)، وبعض الفعاليات التنافسية المذهلة على مدار العام. ومع ذلك، حتى في هذه اللحظات البارزة، لم نر أي تغيير مستمر وذي معنى في مسار 2XKO ؛ فقط جزء بسيط مما يتطلبه الأمر للاتجاه نحو الاستدامة. مع مرور الوقت، أصبح واضحا أنه سيكون من المستحيل علينا الاستمرار في تطوير اللعبة بنشاط كما نحن اليوم.
"في الأشهر الأخيرة، واصل الفريق اتخاذ خطوات جريئة مع وعي كامل بتحديات 2XKO — لكن محاولة عام آخر على أمل إيجاد طريق للمضي قدما كان خيارا غير مسؤول للاعبين وفريق التطوير. للتوضيح التام: كنا سنواصل التطوير النشط لو رأينا مستقبلا قابلا للحياة، لكن 2XKO يكلفنا تشغيلا أكثر بكثير مما يحقق، وظل التفاعل ثابتا نسبيا رغم التحديثات الأكبر.
"لذا عندما نظرنا في جميع الخيارات المتاحة (مثل تقليل حجم الفريق، تعديل جداول التحديثات، تغيير نموذج أعمالنا)، استنتجنا أن إنهاء بقية محتوى العمل الجاري وإيقاف التطوير النشط كان أفضل طريق للاعبين وفريق Rioters."
على الرغم من الطبيعة المتكررة لبدء مشاريع جديدة والتخلي عنها قريبا، وعدت Riot Games ب "الاستمرار في استكشاف أنواع جديدة وطرق لجمع اللاعبين معا"، لذا ربما ستطرح المزيد من الأفكار للمعجبين في المستقبل.