Skip to main content
مراجعات Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

مراجعة: هل Hyrule Warriors: Age of Imprisonment أفضل موسو في كل العصور؟

تجد Nintendo و Koei Tecmo توازنا مثاليا تقريبا لتقديم أفضل تعاون بينهما حتى الآن.
David Caballero حُدّث 3 نوفمبر 2025

قبل خمس سنوات ، وجدت معجبا بجدية ب Hyrule Warriors: Age of Calamity (مراجعة) ، حيث تجاوز التعاون بين Nintendo و Koei Tecmo ما توقعه الجميع من لقب musou مرخص ، أو من Zelda musou في هذا الشأن. لم يقتصر الأمر على إضافة أقواس قصة مثيرة للاهتمام لتوسيع تقاليد وعالم Breath of the Wild ؛ كما استخدمت الآليات الفريدة للمغامرة في الهواء الطلق لصنع نظامها القتالي المجرب أكثر تنوعا وجاذبية.

تقدم سريعا إلى اللحظة الحالية في الوقت المناسب ، حيث يبلغ عمر Nintendo Switch 2 خمسة أشهر فقط ، وتحاول كلتا الشركتين تعزيز ما جعل الإدخال السابق "ووريورز" مذهلا. هل تنجح؟ دعونا نكتشف.

حيث أخبر Age of Calamity ما حدث قبل 100 عام BotW بطريقة غير قانونية ، حيث دخلت في مكان Champions ، Age of Imprisonment يروي الآن ما حدث قبل 10,000 عام Tears of the Kingdom من خلال اتباع ذكريات اللعبة بشكل أكثر حرفيا. هذا يعني أنه لا يوجد Link يمكن العثور عليه ، مع Zelda و Rauru و Mineru تحت دائرة الضوء ، ومع تهديد Ganondorf حقيقي وبارز كما كان في ذكريات اللعبة الأساسية.

على هذا النحو ، تصبح واحدة من القبضات الطفيفة القليلة جدا التي أعاني منها مع هذه اللعبة واضحة بسرعة. في حين أن Link هو بطل أخرس ، وبقدر ما Zelda هو تقدم قوي بشكل ملحوظ (وواحد معلن في ذلك) ، وعلى الرغم من أن ملوك Sonnia و Mineru و Rauru نمت علي (أكثر من ذلك عندما رفعت الملك إلى وحش مطلق) ، تضيع بعض الكاريزما على طول الطريق ، في الغالب عند الحديث عن تلك الشخصيات التي تقود الأجناس المختلفة ل Hyrule. لأنه عندما عرفنا بالفعل وأحببنا Champions الأصلي وخلفائهم من BotW ، تم تعزيز الأخير ب TotK ، فمن الصعب بطبيعة الحال على هذه اللعبة محاولة "بيع" السباق الجديد للاعب ، ناهيك عن مرؤوسيه ، وكلاهما يكافح من أجل الاتصال بنفس الطريقة.

وبما أننا نتحدث بشكل سلبي قليلا ، فقد حان الوقت لتجربة شيء مختلف مع بعض الاستعارات. الصخور المتساقطة من السماء في Death Mountain ؟ من كان يستطيع أن يخمن! ولكن بخلاف إثارة بعض الدهشة ، فإن طريقة اللعب والسرد تعمل على هذا المستوى بالنسبة للموسو ، أكثر من "يمكنك فقط حلب هذا الإعداد كثيرا" ، يبدو الأمر وكأنه "أوه ، لقد عرفت بالفعل كيفية الضغط عليه لرقصة أخيرة". نعم ، يتم ضغط المشاهد بشكل يبعث على السخرية مقابل الرسومات الواضحة داخل اللعبة. نعم ، كان من الممكن أن تجد الخرائط استخداما استراتيجيا أكثر لأوامر الحلفاء عبر تصميم المستوى. نعم ، إنه أمر سهل للغاية بالنسبة لأولئك الذين لعبوا السابقة لساعات طويلة جدا (أوصيك بتعديل الصعوبة على الفور ، أو عدم خوض الكثير من المعارك الثانوية)... لكن كل هذه سلبيات طفيفة ، صدقوني.

الآن ، الايجابيات. كما حدث ل TotK القادم من BotW ، فإن الانتقال من AoC Sheikah Runes إلى AoI Zonai Devices تمكن من مضاعفة إمكانيات اللعب بطريقة ذكية. لمحاولة وضعها في بضع كلمات فقط: لديك أبطالك (الحلفاء) ، بقدراتهم وأسلحتهم الخاصة. كالمعتاد ، أليس كذلك؟ يمكنك رفع مستوى الشخصيات وأسلحتهم ، ولكن بعد ذلك يمكنهم جميعا الوصول إلى Zonai Devices المختلفة التي تضعها في تطبيقات مجنونة في TotK. ومن المثير للاهتمام ، أنه يمكن استخدامها كما هي (على سبيل المثال ، بصق النار أو الماء) ، ولكن أيضا ، اعتمادا على الشخصية المحددة ، كقدرات خاصة أو كتشطيب لمجموعاتك. ليس عميقا بما فيه الكفاية؟ ضع الحاجة إلى البطاريات أو فرصة إنشاء سلاسل عنصرية في المعادلة وستحصل على واحد من أعمق أنظمة القتال وأكثرها مكافأة في لعبة Warriors.

كما أنه يبني على ما حدث من قبل بالطبع. هناك مراوغات وتفادي مثالية ، وهجمات مضادة خاصة للعروض الخاصة بالأعداء ، وهجمات مقترنة ومفاتيح علامات سريعة كما هو الحال في لعبة القتال ، وأكثر من ذلك بكثير. يصبح الأمر متكررا ورتيبا ، كما نتوقع من هذا النوع ، ولكن بطريقة لذيذة ومسببة للإدمان. والأنشطة الجانبية رائعة ، باستخدام المواد والموارد والروبية بطريقة ملهمة ، كل ذلك منطقي في إطار عمل Zelda.

وأريد أن أعطي بعض الدعائم الخاصة لواجهة اللعبة والتصميم الرسومي العام. إذا لم يكن هذا هو الأكثر أناقة وأرقى موسو حتى الآن ، فيرجى إبلاغي بذلك. من خلال الاستفادة من الدقة الأكبر لجهاز Switch 2 ، فإنه يتناسب تماما مع كل من الشاشة الكبيرة والصغيرة ، مع وضوح ومنطق لكل خريطة أو قائمة أو واجهة مستخدم للشاشة أو شاشة عرض المعلومات أو حتى مطالبة لم أرها من قبل في مثل هذا النوع المعقد. إنه ينضح بالعناية والحساسية لمحاولة وضع كل شيء في المكان المناسب حتى تفهم ما يحدث وتجد ما تحتاجه من النظرة الأولى.

أحببت أيضا وتيرة الحملة. كما قيل ، فقد سقط قليلا على الجانب السهل لأنني أكمل ولا يسعني إلا إكمال جميع المهام والأنشطة قبل خوض معركة قيادة القصة التالية ، لكنني شعرت بشعور رائع عند القيام بذلك ، حتى لو كنت صبيا OP أو مبالغ في المستوى الرئيسي التالي.

مع Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ، يؤكد Koei Tecmo من جديد أنه يوفر بعض الجودة الإضافية عندما يتعلق الأمر ب Nintendo IP ، وهذه لعبة أفضل مقارنة ب Age of Calamity. يتم تحديث قيم الإنتاج مرة أخرى من خلال السقف ، وأحيانا تتنافس مع قيم الخط الرئيسي Zelda ، في حين أن كل من السرد واللعب أعمق وأكثر إثارة للاهتمام بطريقة ما على الرغم من التعب المحتمل للإعداد وفقدان الكاريزما. تعوض الإضافات الجديدة العديدة إلى نظام القتال أيضا عن تصميم مستوى أكثر خطية ، كما أن الأداء القوي وأوقات التحميل تجعل من دواعي سروري اللعب لساعات طويلة جدا على كل من التلفزيون والأجهزة المحمولة. لديها قمتان لقصتها لن أفسدها هنا ، لكن بالنسبة لي هذه هي أفضل طريقة للاحتفال بنهاية حقبة. تثليج جذاب على الكعكة لإعداد BotW / TotK والجدول الزمني بأكمله.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات إضافات رائعة لكل من نظام القتال والأنشطة الجانبية. عرض مثالي للموسيقى. سرد مثير للاهتمام ، يوسع التقاليد.
السلبيات مشاهد مضغوطة. يؤدي السباق الأضعف. زوجان من الكليشيهات البالية. يمكن استخدام عدد قليل من الخرائط الاستراتيجية.
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
9.0 المدى 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Nintendo, Koei Tecmo
الناشر Nintendo
تاريخ الإصدار 6 نوفمبر 2025
فئات الألعاب Action
المنصات
Nintendo Switch 2
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.