Resident Evil Requiem معاينة: عملاق الرعب من كابكوم يبدو واعدا على سويتش 2
خلال زيارة لمقر نينتندو الأوروبي في فرانكفورت، جلسنا في غرفة مظلمة لنتعرف على ظاهرة الرعب الكبرى لهذا العام. إليكم انطباعاتنا عن Resident Evil Requiem.
كل شيء يبدأ في عيادة طبية مدمرة. تعليماتي بسيطة؛ يجب أن أهرب. في مكان ما في الممرات المظلمة يختبئ وحش، نفس الوحش الذي تعرف عليه العالم في أول إعلان ترويجي لResident Evil Requiem. الآن نحن نتسلل في نفس المكان، وقبل أن أرى زميلي في السكن المجبر، يبقى حضوره الشرير معلقا في الهواء كإحساس ملموس.
استمر العرض الذي قدمته لي أكثر من ساعة بقليل وركز على عناصر الرعب في Requiem. غريس، الشخصية التي لعبتها، لم يكن لديها وسيلة للدفاع عن نفسها، لذا كان أفضل أمل لي للبقاء هو الهرب من أجل حياتي والأمل في ظهور مكان جيد للاختباء أبعد. هنا وهناك، وجدت زجاجات زجاجية فارغة يمكن استخدامها في محاولات يائسة لتشتيت انتباه الوحش، لكن كقاعدة عامة، كان الحذر اليقظ أداة أفضل بكثير للبقاء على قيد الحياة. تم ذلك إما من منظور الشخص الأول أو الثالث، وكان بإمكاني التنقل بينهما خلال الساعة. موضوع الرعب في العرض التجريبي جعل من الواضح لي أن التجربة يجب أن تستمتع بها من خلال عيني غريس نفسها لأقصى اندماج، لكن ليس لدي أي شكوى عندما يتعلق الأمر باللعب بالكاميرا فوق كتفي. ربما لم يكن مخيفا بنفس القدر، وهذا ربما يناسب بعض الناس أكثر.
التصميم نفسه كان مألوفا لي، بعد أن لعبت عدة أجزاء سابقة من سلسلة Resident Evil ، وفي النسخة التجريبية، يبدو أن Requiem مزيج من الجزأين الثاني والسابع. إنه مخيف وضعيف، مع مطارد قاتل يلاحقك مباشرة، وفي نفس الوقت هناك الكثير من العودة حيث تفتح العناصر الرئيسية طرقا جديدة في أماكن تقدمت فيها بالفعل. هذا يعني أنني يجب أن أتابع باستمرار أين كنت وما هي الأشياء التي أحتاج للانتباه لها لفتح مناطق جديدة في غرفة سابقة.
عادة أكون بطيئا جدا عندما أبدأ تجربة هذا النوع من الألعاب. أريد أن أستمتع بالأجواء، وأتأمل تفاصيل المحيط، وأتعامل مع المهمة بأكبر قدر ممكن من الانغماس. لهذا السبب كنت متأخرا قليلا عن المعاينين الآخرين ونحن نجلس جنبا إلى جنب في الغرفة المظلمة، لكن مع مرور الوقت، بدأت أسمع صرخات مرعبة في الظلام بينما كان الوحش يغرز مخالبه في زملائي المساكين.
وأخيرا، جاء دوري لمواجهة الوحش وجها لوجه، ويجب أن أعترف أنني شاركت أيضا في جوقة الخوف عدة مرات قبل انتهاء الوقت. قبل ذلك، حثني الممثلون Capcom على دراسة أنماط الوحش واستغلال نقاط ضعفه لصالحي، وعندما أدركت بسرعة أن المخلوق حساس بشكل ملحوظ للضوء، تمكنت من التنفس الصعداء. استمر شعوري بالأمان لمدة عشر دقائق تقريبا قبل أن يتضح أن المطارد لا يحب أن يخدع، ولذلك وجد طريقة لإيقاف تشغيل بعض أضواء السقف القليلة التي لا تزال قيد الاستخدام. لذا تم استعادة التوازن مرة أخرى.
وبما أن العرض أقيم في نينتندو، فكان بطبيعة الحال سيارة Switch 2 متوقفة أمامي، ومن الناحية التقنية، يجب أن أثني على كابكوم على عملهم في Requiem. تم لعب النسخة التجريبية بشكل رئيسي في مناطق مظلمة من اللعبة، لكن من الناحية الرسومية ليست بعيدة عن بلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس، على الأقل مما رأيته دون أن أكون قد لعبت تلك النسخ. كان معدل الإطارات أيضا مستقرا باستمرار، مما ساعد في الحفاظ على الانغماس وخاليا من التشتتات التقنية غير الضرورية.
في السابق، لم أكن أعتقد أنني سأكون أكثر حماسا لإطلاق Resident Evil Requiem ، لكن اللحظة القصيرة التي قضيتها مع الوحش في العيادة المدمرة كانت كافية لرفع مستوى حماسي الشخصي أكثر. قد أكون متحيزا قليلا، لأن هذا هو نوع تجربة الألعاب التي أنا شغوف بها حقا، لكن مما رأيته من الجزء التاسع من Capcom ، لا شك أن هذا سيكون جيدا، حتى على Switch 2. ربما كان جيدا جدا، في الواقع. سنعرف بالتأكيد في 27 فبراير. ولكن إذا كنت لا تزال متعطشا للمزيد، نذكرك أنه يمكنك الاطلاع على انطباعاتنا عن اللعبة على PS5 Pro هنا.









