Marvel's Wolverine معاينة: هل هذه أفضل لعبة وولفرين حتى الآن؟
المعجبون منقسمون جدا حول Marvel's Wolverine على PS5. هل ستكون ضربة أخرى من Insomniac، أم هناك سبب للقلق؟
إذا، مباراة وولفرين. كانت لعبة Insomniac محور نقاش حاد على الإنترنت خلال الأيام القليلة الماضية، منذ صدور معاينات وأسلوب لعب جديد قبل إطلاقها على PS5 في 15 سبتمبر. ينتقد الكثيرون اللعبة لأنها تبدو تقليدية وقديمة إلى حد ما، رغم أنه يجب طرح سؤال: هل نقيم ألعاب الفيديو بعدل بناء على مزاياها الخاصة، أم أن السياق يشكل آرائنا؟
في حالة Marvel's Wolverine ، الكارثة الأخيرة حول توقف الأقراص المادية في بلايستيشن خلقت موجة من السلبية والعداوة تجاه سوني انتشرت إلى اللعبة بشكل غير مبرر (ومن المرجح أن تؤثر على لعبة سوني الكبيرة القادمة من الطرف الأول، God of War: Laufey، وكل عنوان بعدها حتى تاريخ 2028 المخيف).
لكن هناك عاملا آخر يؤثر سلبا على تصور اللعبة: الحالة الحالية للصناعة والتوقعات التي فرضتها سوني على نفسها. عندما تستغرق ألعاب AAA (أو ببساطة الألعاب ذات الميزانية الضخمة بدون الوسوم) وقتا أطول في الصنع، تقل هذه الألعاب تصدر كل عام (يبدو أن سوني استقرت على إصدارين كبيرين من الطرف الأول سنويا لجيل PS5)، لذا يتم تحميل كل عنوان معايير أعلى.
ومعايير سوني كانت الأعلى في الصناعة منذ فترة، مع ألعاب مثل Uncharted 4 وGod of War وThe Last of Us: Part II التي تعد معيارا لألعاب السرد الفردي من نوع الأكشن والمغامرات التي تتميز بمستوى مؤلم من الصقل والتفاصيل التي تدفع التكنولوجيا إلى أبعد من أي وقت مضى وتستهدف 90+ على Metacritic في كل مرة.
لكن أحيانا لا يكون ذلك ضروريا.
ليس كل لعبة يجب أن تكون تحفة فنية في نوعها؛ لعبة مصممة بشكل جيد، مشوقة، وممتعة تكفي، حتى لو لم تعيد ابتكار هذا النوع. وبالنسبة للعبة وولفرين، قائمة المتطلبات بسيطة نسبيا: يجب أن تحتوي على الكثير من أقسام الأكشن الممتعة، وأن تشعر وكأنك آلة قتل قوية، ويجب أن تحتوي على جرعة كبيرة من خدمة المعجبين لتكريم الخلفية الواسعة للشخصية.
Marvel's Wolverine ، من مبتكري مارفل سبايدرمان، يبدو واثقا بما يكفي ليملأ كل تلك الجوانب. هل ستكون أفضل من ألعاب سبايدرمان، أم ستكون جيدة بما يكفي للحصول على فرصة فورية لتمثيل سوني في جوائز الألعاب؟ ربما نعم، وربما لا... على الأرجح لا، لأنه يبدو أيضا أن هناك بعض المشاكل والإبداع محدود بما يمكن وما لا يمكن للشخصية فعله أو لا يمكن أن يفعله. ومع ذلك، إذا كنت من محبي وولفرين وكنت تحلم بلعبة وولفرين جيدة وأصلية، فهذا سيكون كافيا تماما.
ومع ذلك، فإن الانتقادات التي ربما رأيتها على الإنترنت، رغم أنها مبالغ فيها بسبب الظروف، ليست بلا أساس تماما. بعد أن لعبت Marvel's Wolverine لمدة ساعتين، كانت هناك بعض الأمور التي لم أقتنع بها تماما. كلما تقدمت في العرض التجريبي، تم إزالة بعض الشكوك، بينما بقيت أخرى تنتظر اللعبة النهائية قبل أن تحل.
القصة، بالطبع، ستكون لها أهمية كبيرة في الجاذبية النهائية للعبة. في النسخة التجريبية، لعبت عدة لحظات رئيسية في القصة من الفصل الأول من اللعبة، وبين كل الضربات، كانت هناك أيضا لحظات سردية أبطأ نموذجية، عندما تمشي ببطء في مكان مغلق، تتحدث مع الشخصيات وتستمع إلى محادثات وتفاصيل مثيرة من شخصيات خلفية إذا أخذت وقتك لاستكشاف كل شيء بالكامل.
غياب X-Men، الذين لم يظهروا بعد في عالم "Insomniac Marvel"، والشخصيات المتحولة الأكثر شعبية (باستثناء Mystique وJean Ggray)، قد يمنح وولفرين عجزا بسيطا مقارنة بألعاب سبايدرمان وقائمة الشخصيات والأشرار الأيقونيين الضخمة؛ على الرغم من أن هذه فرصة جيدة أيضا لإنسومنياك لجعل شخصيات أخرى أقل شعبية مثل كاليستو، ليتش، نيتشر جيرل، أو تايجر تايغر تتألق أيضا، ومع ناثانيال إسيكس (مستر سينستر) الذي يلعب دور خصم قوي ومأساوي (والذي يبدو أنه سيكون أيضا الشرير الرئيسي في فيلم X-Men من إنتاج مارفل ستوديوز عام 2028، والذي يلعب دوره آدم درايفر).
ما مدى حدة مخالب وولفرين؟
بالطبع، القلق الرئيسي لأي شخص مهتم بلعبة وولفرين هو شعور القتال. وبما أنني التقطت وحدة التحكم، أول ما تساءلت عنه هو لماذا تخصص الهجمات لأزرار الوجه (المربع والمثلث) بدلا من الزناد، التي تستخدم لإخراج المخالب عند الوقوف ساكنا (فقط للحظة "سنيكت!" الرائعة) وفي بعض الأحداث السريعة.
نجح God of War في استخدام المحفزات لتشعر بثقل فأس كريتوس، وظننت أن مخالب وولفرين كان يمكن أن يكون لها نفس الإحساس اللمسي إذا استخدمتها للضرب بهجمات متنوعة، وربما حتى باستخدام كلاهما في كومبو رائع. مع ذلك، يتضح بسرعة أن القتال أكثر سرعة، وهذا هو أسلوب الاختراق الحقيقي، لذا ليس من السيء بالضرورة أن التحكم أقل ابتكارا ولكنه أكثر تقليدية وراحة.
وجدت، على الأقل في البداية، نقصا في حركات وولفرين المميزة وتركيبات أكثر تعقيدا. بينما تفتح المزيد من الهجمات والأفعال مع تقدمك في المستوى، فإن الجوهر الحقيقي لنظام القتال ليس بالضرورة في تركيبات الأزرار بل في كيفية انتقالك من عدو إلى آخر لزيادة نظام "الغضب": كلما زادت سلسلة القتلات، يمتلئ الشريط، وعندما تزيد من غضبك، تصبح هجماتك أقوى. حتى تصل إلى المستوى الثالث ويمكنك استخدام حركات إنهاء خاصة. المفتاح لجعل القتال مسليا هو القتال بأكبر قدر ممكن من الكفاءة للحفاظ على مقياس غضبك مرتفعا طوال الوقت (مما يسمح لك أيضا بالتجدد إذا هزمت).
القتال ممتع، لكنه ليس ثوريا، وأكثر ما استمتعت به في العرض كان في التحديات الخاصة (المخفية في الأبواب/البوابات) التي تطلب من اللاعب الوصول إلى الهدف أو قتل عدد معين من الأعداء في وقت محدود للحصول على الميداليات.
في هذه الألعاب، عندما تكون أقوى بطبيعة الحال من أي شخص تواجهه (لأنك وولفرين في النهاية)، تكمن المتعة، كما في ألعاب باتمان آركام، في تحدي نفسك لتكون أكثر كفاءة ممكنة، والانتقال بحكمة من عدو إلى آخر لإحداث أكبر قدر من الضرر، والانتظار لاستخدام الحركات الخاصة لتقديم أفضل تأثير على واحد أو عدة أعداء. باختصار، ليس فقط التأكد من بقائك على قيد الحياة في القتال، بل أن تمر بها بسرعة وأناقة قدر الإمكان.
للأسف، الزعيم الرئيسي الذي واجهته في العرض التجريبي لم يسمح بأي من ذلك. كان سينتينل، روبوتا عملاق، وعليك أن تنتظر بصبر حتى يخفض ذراعيه، ويضغط أزرار الهجوم على الذراعين (إسفنج ضرر ضخم وغير مستجيب)، ويتجنب بعض الصواريخ التي تبدو واضحة، ثم تكرر ذلك لفترة طويلة جدا. كان... ليس ممتعا جدا. على الإطلاق.
بالتأكيد يتميز Sentinel بتصميم زعيم قديم جدا (بعض الأشخاص على الإنترنت وجدوه تماما مثل لعبة Ben-10 لعام 2007). وتلك المعركة، إلى جانب التصميم الخطي للمراحل والآليات المتوقعة (مثل تتبع رائحة معروضة على الشاشة كخط مستمر)، جعلت الناس يقلقون من أن Marvel's Wolverine ليست بالضبط أجرأ وأذكى لعبة في السنة.
لعبت Marvel's Wolverine بعقل منفتح واستمتعت بمعظمها. لا أعتقد أن لعبة عن وولفرين تحتاج إلى عالم مفتوح، أو آليات تقمص أدوار معقدة، أو أنظمة قتال مبتكرة، وهذا أمر طبيعي. وفي الوقت نفسه، لا أعتقد أن هناك شيئا مذهلا أو مذهلا هنا يبهر شخصا لا يهتم حقا بولفرين أو مارفل ويأمل أن يكسب إعجابه بالآليات وتصميم اللعبة.
قد تكون لعبة إنسومنياك جيدة جدا، وربما أفضل لعبة وولفرين على الإطلاق، لكن هذا قد يترجم إلى أن "فقط" تعتبر لعبة أكشن مقبولة أو فوق المتوسط. وهذا ما كانت عليه ألعاب سبايدرمان... إلا أن الخصوصية الفردية للشخصية (التأرجح بالشبكة) في تلك الألعاب جعلت الحركة والاستكشاف مرضيين وفريدين للغاية؛ صفة فريدة حصرية لسبايدرمان لا يمتلكها وولفرين ببساطة.
لا يستطيع إنسومنياك صنع المعجزات، لكنه بالتأكيد يعرف كيف يصنع ألعاب فيديو جيدة جدا، لذا يجب أن نكون واثقين تماما أن Marvel's Wolverine ستكون واحدة من تلك المعجزات، حتى لو لم تكن أكثر إبداعاتهم تميزا وابتكارا.












