معاينة: Resident Evil: Requiem - واحدة من أفضل ألعاب Resident Evil حتى الآن؟
لقد شهدنا الرعب وراء عنوان كابكوم الجديد وأحببناه حقا.
Resident Evil Requiem هي واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026. سواء كان ذلك لأنها جزء جديد من سلسلة تزداد شعبية، أو عودة ليون إس. كينيدي المحبوب لدى المعجبين كبطل، أو لأنها من تلك الألعاب التي تثير فضولا لا ينتهي حول أدائها على Nintendo Switch 2 ، ما لا يمكن إنكاره هو أن عنوان كابكوم يجذب الكثير من الانتباه. مع كل هذا الضغط، بالإضافة إلى حماسي للعب اللعبة كاملة، واجهت عددا لا يحصى من الزومبي (حسنا، مصابين) في جلسة معاينة حيث تمكنت لمدة ثلاث ساعات من استكشاف الأسرار المخفية في الجزء التاسع من سلسلة Resident Evil الرئيسية.
بطلان، أسلوبان في اللعب
على الرغم من أنني لا أستطيع التحدث مباشرة عن عناصر القصة في هذا العنوان، يمكنني القول إنه خلال الجزء الذي تمكنت من تجربته، لعبت بعض الأقسام التي تتحكم فيها في ليون وأخرى حيث تتولى غريس أشكروفت، البطلة الأخرى في هذا العنوان، القيادة. كما ذكر في آخر عرض من Resident Evil، اللحظات التي يكون فيها ليون هو البطل مليئة بالحركة؛ منذ البداية كان علي هزيمة طبيب مزود بمنشار كهربائي، مما ساعدني أيضا على رؤية شاشات الموت العديدة والصريحة في هذا العنوان. كانت معركة في مكان ضيق إلى حد ما مع ظهور العديد من المصابين باستمرار، لكنها لم تكن موقفا متوترا، بفضل مهارات ليون في القتال اليدوي، والدفاع عن نفسه بأسلاكه Knife Hatchet وحتى استخدام المنشار الكهربائي الذي "أعارنا" إياه الطبيب المذكور أعلاه، كان هذا الجزء من اللعبة مرضيا جدا ومليء بالحركة. لاحقا، تمكنت أيضا من تجربة معركة زعيم مع ليون الذي يعتني بمصب كبير بطلقة بندقية نظيفة.
لكن كل شيء يتغير عندما نلعب بشخصية غريس. لإظهار قلة خبرتها في مثل هذه المواقف، نبدأ بسلاح برصاصة واحدة وعلينا تفادي العديد من المصابين في كل زاوية. عندما نجد المزيد من الأسلحة والذخيرة، لا تتحسن الأمور، حيث تسبب غريس ضررا أقل بالأسلحة النارية ويجب أن تجد سكاكين ذات متانة محدودة للدفاع عن نفسها. لمدة لا تقل عن 45 دقيقة من حوالي ساعتين استغرقت القسم الذي جربته مع غريس، كنت على وشك نفاد الذخيرة واضطررت لتفادي المصابين الذين استمروا في الهجوم بطرق غير متوقعة. على سبيل المثال، مصب متصل بكيس دم استخدم حامل الحقن الوريدي للهجوم كما لو كان خفاشا، واستخدم طاه سكين جزار خطير كان عمليا "قتل فوري"، وكانت المغنية تصعقك بصراخها وهي تستنزف صحتك، ناهيك عن "عضة الزومبي" الكلاسيكية.
لاحقا، استمر الوضع في التدهور، لكنني تعلمت صناعة العناصر عن طريق دمج الموارد المخفية في غرف مختلفة على المرحلة. هذا ساعدني في الحصول على المزيد من الذخيرة وعناصر الشفاء، لكنه ليس سهلا كما يبدو، لأنه لصنع هذه العناصر نحتاج لاستخدام الدم. لدى غريس جهاز استخراج دم يمكنها استخدامه للحصول على عينات مختلفة من الأعداء المهزومين أو في نقاط معينة، مثل دلو مليء بالدم في غرفة، على سبيل المثال. بطريقة ما، يشبه الماسح في Resident Evil Revelations ، لكن بدلا من إعطائنا عنصرا عند وصولنا إلى 100٪ من المسح، نجمع دما نستخدمه بدرجات متفاوتة في تركيبة العناصر. تزداد قائمة العناصر التي يمكن صنعها بفضل لعبة مصغرة/لغز يتطلب عناصر رئيسية معينة لتعمل وتساعدنا في الحصول على عناصر مفيدة مثل ترقية الصحة الدائمة لغريس أو جعل هجمات السلاح أكثر فعالية.
وبالحديث عن الألغاز، خلال مغامرتنا مع غريس نرى العديد من الأبواب التي تتطلب مفاتيح معينة لفتحها، بالإضافة إلى ألغاز منطقية كلاسيكية لفتح حجرة سرية والحصول على عنصر أو مفتاح. يجدر بالذكر أن إدارة المخزون لحمل الذخيرة والأسلحة والمفاتيح، وأدوات العلاج مهمة جدا، لأن بطلنا لديه مخزون محدود جدا (حد 8 عناصر مقارنة بالفتحات "اللانهائية" في حقيبة ليون التي تعود في هذا الجزء)، رغم أننا مثل ما حدث في Resident Evil 2 Remake ، سنجد عدة حقائب عصرية تساعدنا على مساحة أكبر. التشابه مع RE 2 Remake لا يتوقف عند هذا الحد، لأن هناك أعداء معينين يلعبون دور Mr. X وسيطاردوننا ويعيقوننا في لحظات معينة. في الواقع، في هذه المرحلة من انطباعاتي، يمكنني القول بلا خوف: الجزء الذي لعبته مع غريس يعطي نفس الشعور الذي كان عليه أول زيارة ل Raccoon City Police Department في RE 2 Remake ، حيث كان كل لقاء معركة حياة أو موت وتجد الأبواب المغلقة باستمرار مع شعور رهيب بعدم اليقين، بينما الأجزاء التي كنت أتحكم فيها مع ليون تبدو أشبه بالمراحل النهائية من Resident Evil 4 Remake, حيث يمكنك مواجهة كل شيء دون خوف.
محرك RE في أفضل حالاته
من حيث الأداء، كان كل شيء يعمل بشكل مثالي، سواء لعبت من منظور الشخص الأول أو فضلت الكاميرا من منظور الشخص الثالث فوق الكتف. يجدر بالذكر أنني جربت اللعبة على نسخة PS5 Pro ، حيث كانت الانعكاسات وتفاصيل الملابس ووجوه الشخصيات الحية و"الأموات" ذات جودة مذهلة. هذه هي اللعبة التي تستغل RE Engine بشكل أفضل من حيث جودة الرسومات، سواء في الإعدادات أو الإضاءة أو الشخصيات. تضمنت هذه النسخة تتبع الأشعة، وفي اللحظات التي يكون فيها الظلام ومصباحنا اليدوي الذي لا يخطئ في المقدمة، كان استخدام هذه التقنية واضحا جدا. كما استطعت الاستمتاع بجلسة اللعب كاملة باستخدام سماعات الرأس، لذا استطعت تقدير الأداء الصوتي الممتاز في اللعبة، بالإضافة إلى الفروق الدقيقة والاستخدام الجيد للمؤثرات الصوتية والعناصر الصوتية الأخرى التي ساعدتني على الانغماس الكامل في تجربة اللعب.
لإنهاء هذه الانطباعات، يجب أن أضيف أن ما لعبته Resident Evil Requiem يبدو لي التوازن المثالي بين التوتر والحركة، مع إعادة النظر في أفكار من عناوين قديمة مع إعطائها لمسة جديدة، مثل ظهور الأعداء الذين ينتعشون بعد الهزيمة، مثل "الرؤوس القرمزية" من إعادة صنع الجزء الأول Resident Evil. يبدو أن كابكوم قامت ببحثها لمعرفة ما يفضله معجبو سلسلة Resident Evil التي عمرها 30 عاما، وإذا استمر المنتج النهائي على نفس النهج الذي رأيناه في جلسة المعاينة، فسيكون واحدا من أكثر الألعاب المحبوبة Resident Evil بين اللاعبين وربما واحدة من المنافسين الأقوياء على جائزة لعبة العام.








