Resident Evil Requiem لجهاز نينتندو سويتش 2
لأن العشب الأخضر ذو الشكل الثقيل يشفى بنفس الكفاءة...
لن أتحدث كثيرا هنا عن مدى روعة لعبة Resident Evil Requiem ، سواء كالجزء التاسع من سلسلة رعب البقاء النموذجية (واحتفالا بالذكرى الثلاثين لتأسيسها) أو من حيث جودتها كلعبة حديثة للزومبي والرعب والأكشن. لهذا، من الأفضل لك قراءة المراجعة الكاملة لكتاب Resident Evil Requiem لبن ليونز على Gamereactor.
سأقول باختصار أنني أتفق مع جميع النقاط والإيجابيات والسلبيات التي أشار إليها زملائي، وأنني أحببت أيضا توازنه بين أسلوبين (مع أنني أحب أن أراه كثلاثة: Resident Evil 2، 4 و7). أحد الأمور التي تثير اهتمامي هو مدى وعية كابكوم بأدبها الخاص وكيف تستغل ذلك. ليست مجرد تصميم لعبة كلاسيكي وحديث ناجح جدا؛ بل معرفة كيفية تطبيق القواعد التي وضعتها على مدى ثلاثة عقود.
في عام 1996، أسعدت لعبة Resident Evil الأولى مستخدمي أول بلايستيشن (ولاحقا ساتورن، كلاهما بأقراص CD-ROM الخاصة بهما)، وعلى الرغم من الجهد الكبير المبذول في إصدار الجزء الثاني على خرطوشة نينتندو 64، إلا أن كابكوم في عصر جيم كيوب أنشأت مجتمعا متحمسا من معجبي نينتندو. جعل ريزدنت إيفل ريميك الرائد والرائد، والنسخة الحصرية من ريزدنت إيفل زيرو، وقبل كل شيء ريزدنت إيفل 4 الرائدة، هذا النوع من الألعاب المفضلة لدى مستخدمي الشركة المصنعة في كيوتو. لكن عند مطلع ذلك الجيل، قررت نينتندو التوقف عن المنافسة في سباق القوة الخام وتركها للآخرين، والذي، رغم تكيفات كابكوم المستمرة (مع حضور قوي على Wii و3DS)، ترك لاعبيها بدون أحدث إصدارات، أو التعامل مع السحابة على أول جهاز سويتش. حتى اليوم.
- لا تفوتوا: أفضل 5 ألعاب ريزدنت إيفل على الإطلاق
تعد Resident Evil Re9uiem لسويتش 2 أول مرة يحصل فيها جهاز نينتندو على جزء رئيسي مرقم منذ أيام RE4 في بداية القرن، ويظهر مرة أخرى وجهه الأكثر تمثيلا (ليون إس. كينيدي) على الغلاف. والأفضل من ذلك كله، أنه يؤكد ما كانت تقتفيه التعديلات الجديرة جدا للعبة Resident Evil: Biohazard (7) و Resident Evil: Village (8) على نينتندو سويتش 2: الثلاثة، الثلاثية الكاملة، قابلة للعب بالكامل وممتعة للغاية على هذه اللعبة المدمجة وبالتالي المحدودة العتاد.
لم تعد هذه قصة الماضي مع دوم أو ذا ويتشر على جهاز Switch 1. هناك تنازلات بالطبع، لكنها لم تمنعني من الاستمتاع بوقتي، أو الشعور بالتوتر والخوف، أو التحرك بسلاسة ودقة. صحيح أن تلك الأعشاب الخضراء المزيفة (مثل العديد من الأشياء الأخرى عند فحصها) تقطع أكثر من فأس ليون. صحيح أنه قد يحدث خلل بسيط عند دخول بعض المناطق. صحيح أن غريس والشخصيات الأخرى لم تصفف شعرهم بدايسون في هذا الإصدار، في أكثر العناصر وضوحا في الكل. بالطبع، قد تبدو الخلفيات والدعائم ضبابية قليلا، أو قد تكشف مهام DLSS نفسها بمحاولة تكبير شيء أكثر بكسلاسة للحفاظ على سير كل شيء بسلاسة.
لكن حقا، إذا كنت تحب تجربة Switch 2 (أو سابقتها، أو جهاز محمول على غرار Steam Machine)، صدقني عندما أقول إنها ليست مخيبة للآمال على الإطلاق. سننشر قريبا مقارناتنا بين الرسومات وطريقة اللعب حتى تتمكن من رؤية التفاصيل الدقيقة والمؤثرات المتقدمة لاكتشاف الفروقات الواضحة مع الأجهزة الأخرى.
اللعبة تحمل بأقصى سرعة على Switch 2 وتشمل جميع خيارات HDR، والإنجازات، والصوت المحيطي مع أوضاع قابلة للتعديل كما تتوقع من لعبة حديثة، حتى لو كانت هذه المصطلحات تبدو نادرة على أجهزة نينتندو. اهتزازات الصوت الستيريو الخفيفة عند التشغيل ب Grace ممتازة، والتصويب بالحركة مرضية وتعيدك إلى أيام Wii و3DS (لا نفهم لماذا لا يتم تفعيله افتراضيا، حتى على PS5؛ في الواقع، هو مخفي إلى حد كبير). وبالمناسبة، هذه النسخة أيضا مصقولة ومحسنة جدا، دون أي أثر للعديد من الأخطاء أو الأخطاء أو المشاكل الأخرى التي وجدناها في RE4R عند الإطلاق.
لهذه الأسباب، أنصح بشدة ب Resident Evil Requiem لأي شخص يملك فقط Switch 2 أو يستمتع بالانتقال من وضع التلفاز إلى وضع المحمول (مع سماعات الرأس بالطبع). إذا لم تكن تبحث عن أقصى درجات الدقة والرفاهيات البصرية فوق كل شيء، فهذه نسخة جادة جدا تعرف أين تضحي وبالتالي تحتفظ بقيمة الصدمة والانغماس في النسخة الرئيسية، وهو عمل رائع من كابكوم وتعتبر تلقائيا واحدة من أفضل الألعاب في قائمة نينتندو سويتش 2 الشابة.





















