Resident Evil Requiem
تغازل كابكوم الأكشن والرعب في أحدث فصل من السلسلة العريقة التي يظهر فيها ليون إس. كينيدي في البطولة إلى جانب النجمة الجديدة غريس أشكروفت.
يا لها من رحلة. هذه أفضل طريقة يمكنني من خلالها بدء هذه المراجعة. أثبتت كابكوم مرة أخرى لماذا لا تزال Resident Evil سلسلة مفضلة ومشهورة لدى المعجبين، وربما سلسلة ألعاب الفيديو الرعب التي يجب الحكم عليها بكل الألعاب الأخرى. من أجل هذه المراجعة، لا أنوي المراوغة في الموضوع؛ الفصل التاسع من السلسلة الرئيسية، Resident Evil Requiem ، هو مثال رائع على سبب استمرار هذه السلسلة في الازدهار، إنها تجربة رائعة حقا ستجعلك تبتسم بفرح، ترتجف من الخوف، وترفع قبضتك في الهواء من شدة الإثارة. لكن مجرد أنه يحقق كل هذه المبادئ الأساسية لا يعني أن Requiem فصل لا يتزعزع، فهو يحتوي على عيوبه وعيوبه. ومع ذلك، إذا كان الحكم على لعبة فيديو هو الممتع، فهذه اللعبة تقدم ذلك بكثرة.
كما ترى، أنا في الواقع لا أحسد كابكوم والمهمة التي تقع عليها في صنع ألعاب ريزدنت إيفل الجديدة. أقول هذا لأن هناك مدرستين فكريتين فعليا للسلسلة، إحداهما تدور حول الخوف والتعرض لوحوش قاتلة غالبا ما تدفعها حبها ل Resident Evil 2، والأخرى الرغبة في قتال هذه الوحوش كنجم أكشن جريء يشبه الثمانينيات، مدفوع في الغالب بحب Resident Evil 4. مع وضع هذا في الاعتبار، لم يعد صنع لعبة Resident Evil أمرا سهلا أبدا، إذ يجب على السلسلة أن تستمر في تلبية احتياجات هذين الجمهورين، وهو أمر واضح جدا في Requiem أيضا.
المرحلة الافتتاحية من هذه اللعبة، وأول مستويين في فندق والعيادة في Wrenwood والعيادة، تقدم بعضا من أروع اللحظات ذات الطابع الرعب التي قدمتها السلسلة على الإطلاق. غريس أشكروفت هي بطلة رائعة، لكن الأجواء، تصميم المراحل، اقتصاد الذخيرة الضيق، أنواع الأعداء، والإحساس الطاغي بالخطر هو ما يجعل هذه الأجزاء من اللعبة الأوسع تبرز. خلال الساعات الأولى، بدأت أشعر أن كابكوم صممت ريكويم كنوع من التحية ل Resident Evil 2 (وهو أمر يرتبط بي بعمق)، مع إعطاء الأولوية للرعب والخوف على الحركة، رغم وجود ليون إس. كينيدي كبطل قابل للعب. هذا الجزء من اللعبة الأوسع منظم بشكل استثنائي، حيث يلبي جميع عناصر ونقاط السلسلة المميزة، سواء كان المخزون الصغير وإدارة الموارد المحدودة، أو التراجع والتقدم الشبيه بمترويدفينيا، أو الألغاز الجذابة لكنها ليست صعبة بشكل صريح تقدم مكافآت تستحق العناء، وكل ذلك بينما يلاحقك ذلك الخوف المزعج ويجعلك تقلق بشأن ما هو في كل زاوية. قد تختبئ الشقوق والشق. هذا الجزء من ريكيوم هو نسخة من ريزدنت إيفل الكلاسيكية في أبهى صورها، مما يدل على أنه عندما يكون في أفضل حالاته، هناك عدد قليل جدا من السلاسل التي يمكن أن تضاهي ما يمكن لهذا العملاق تحقيقه.
لكن الأمور تتغير مع تقدم القصة عندما يتولى ليون القيادة من غريس. سواء كان يتجول في أروقة العيادة أو حتى في شوارع مدينة راكون المتداعية، ربما يعود بطل ريزدنت إيفل المفضل لديك كما يعرفه معجبو ريزدنت إيفل 4 ويحبونه، يقتلون الزومبي والوحوش بلا رحمة ويركل كل ما يختلف معه. إنها خروجة كبيرة عن مراحل الرعب المؤلمة في دور غريس، حيث يشجع ليون بنشاط على قتل أي شيء شرير حتى ولو قليلا، مقدما مشاهد أكشن ومشاهد تنافس حتى ما قدمته بعض الفصول الأكثر إثارة في السلسلة. إذا كنت تفضل النهج الأكثر رعبا، فقد يزعجك هذا، لكنه في الواقع يعمل بفعالية، سواء كاستراحة من أقسام الخوف الساحقة، وأيضا لأن ليون يبقى شخصية خالدة وممتازة بعد كل هذه السنوات. نكاته كبطل أكشن، دافعه الذي لا يقهر وطبيعته الشجاعة، معركته التي لا تنتهي لحماية من يحتاجون إلى قوته، ليون بطل يستحق الإعجاب للغاية ولا يمكنك إلا أن تحب أن تجتمع معه من جديد.
صحيح أن هناك لحظات أعتقد أن كابكوم تجاوزت فيها الحدود، تماما كما أن Resident Evil 4 تحتوي على مشاهد تبدو سخيفة جدا حتى بالنسبة للعبة Resident Evil. على الرغم من حبي لمحاربة الزومبي المنشار وكتل اللحم المتحولة كشخصية ليون، ورؤية بطلنا وهو يخوض مطاردة دراجات نارية عالية السرعة تشبه إلى حد كبير معركة كلاود الأولى مع روش في فاينل فانتسي 7، إلا أن ذلك يبدو مثيرا للجدل أكثر مما يريده ريكويم في الخلاف المعتاد.
وبالمثل، من منظور أسلوب اللعب، هناك دائما بعض المشاكل التي ترغب في حلها، سواء كانت بعض الألغاز التي تبدو غامضة جدا حتى لصالحها، أو اقتصاد العناصر الذي قد يجعلك أحيانا تركض في مناطق بدافع اليأس بسبب نقص الأدوات، بالإضافة إلى أن معارك الزعماء في Requiem تترك بعض الخيارات مقارنة بالفصول السابقة. أعلم أن المطاردين قد يكونون خانقين، لكن كانت هناك أوقات شعرت فيها أن هذه اللعبة تفتقر إلى تلك القوة القمعية التي تجعلني أسرع وأفعل أشياء كنت سأخطط لها بدقة. في النهاية، الكثير من هذه الانتقادات تافهة إلى حد ما، وأقدر ما أرادت كابكوم تحقيقه من خلال تقسيم الأكشن والرعب أيضا، لكن لا يسعني إلا أن أعتقد أنه كان يجب أن يكون أكثر من أي منهما طوال الوقت.
ومن ناحية أكثر إيجابية، يجب تخصيص وقت لتسليط الضوء على محرك RE مرة أخرى، حيث لا يزال هذا المحرك واحدا من أكثر التقنيات إثارة للإعجاب في عالم الألعاب. يمكن لكابكوم جعل هذا المحرك يعمل في جميع أنواع السلاسل المختلفة، والنتيجة النهائية دائما مذهلة وفعالة، مع Requiem كمثال آخر على ذلك. هذه اللعبة جميلة بشكل مذهل وتلعب كالحلم على PS5. الرسومات والأداء من الطراز الأول ولم أواجه سوى خطأ واحد ملحوظ، وكان ذلك خطأ بصري بسيط جدا حيث قامت بندقية الصيد بوضعية T ووقفت منتصبة. بخلاف ذلك، كانت تجربتي مع ريكويم لا تشوبها شائبة.
باختصار، Requiem ليست سوى لعبة رعب ممتازة، لكن مدى حبك لها قد يعتمد على النهج الذي تنتمي إليه في ألعاب Resident Evil بشكل عام. أنا أعشق ليون كبطل، لكنني كنت أتمنى أن تحصل غريس على مزيد من الأضواء وأن تمنحنا كابكوم بعض المراحل القديمة المشابهة للعبة Metroidvania التي تتطلب منك حل الألغاز وإيجاد طرق مبتكرة للتقدم. كان من الأفضل أن يكون تقسيم 60-40 بين غريس وليون مناسبا لي تماما، لكنني أفهم أيضا أن هناك العديد من محبي RE4 الذين يقدرون بالضبط كيف تم إعداد ريكويم وكيف يتناسب مع الطريقة المثالية لبناء عنوان في هذه السلسلة. مرة أخرى، هذه نقدات تافهة في السياق العام للأمور.
بغض النظر عن موقفك في هذا الطيف، وبغض النظر عن مدى انتقائك في صيغة Resident Evil، من الواضح جدا أن Resident Evil Requiem لعبة رعب رائعة ولا تنسى، فصل جديد متقن سيجعل المعجبين متحمسين لما تخطط له كابكوم للمغامرة القادمة. لا يزال شهر فبراير فقط ولدينا بالفعل بعض ألعاب الرعب الممتازة لنقدر بها، ومع أحدث إصدار من كابكوم، هناك احتمال كبير أن نتحدث عن مغامرة غريس وليون مرة أخرى في وقت لاحق من هذا العام عندما تبدأ دورة الجوائز، فهذه لعبة رائعة ولا ينبغي أن تفوتها ولا تستطيع تفويتها. برافو، كابكوم، برافو.













