Skip to main content
الأخبار

تقرير يكشف عن مزاعم بظروف العمل المقلقة والأزمة في مطور Blades of Fire

يزعم أن MercurySteam كان لديه عمال يقضون ساعات أكثر دون تعويض واضح.
Alex Hopley Editor UK 17 أكتوبر 2025

يشير تقرير جديد إلى أزمة تؤدي إلى ساعات أطول دون تعويض مناسب في Castlevania: Lords of Shadows و Blades of Fire مطور MercurySteam. يدعي الموظفون أن معنويات الفريق تأثرت بهذه الممارسات ، مما دفع أيام عمل أطول غير رسمية إلى العمل.

يأتي التقرير من المنفذ الإسباني 3DJuegos ، مشيرا إلى أنه تم تقديم سلسلة من سياسات الموارد البشرية في المراحل الأولى من العام. في يناير ، تم تقديم جدول عمل جديد يسمى DIJ ، والذي يتلخص بشكل أساسي في ساعات أكثر دون أجر إضافي واضح.

فرض النظام ساعة عمل إضافية يوميا ، لكن الموظفين يذكرون أنه تم دفع الكثيرين لإضافة ساعة إضافية علاوة على ذلك. كان السبب الرئيسي هو "احتياجات الإنتاج". لم يتم إعطاء كل قسم نفس القواعد ، مما أدى إلى الفوضى المبلغ عنها في المطور ، حيث لم يكن لدى قادة الفريق الذين يفرضون هذه التغييرات فكرة واضحة عما كانت عليه بالفعل. لم يتم جعل أي شيء رسميا أو مكتوبا بعبارات واضحة.

قال أحد الموظفين (عبر GamePressure): "في البداية ، قالوا إن الساعات الإضافية إلزامية تماما ، دون التمييز بين ساعات DIJ والساعات الجديدة ، وتحدثوا عن الحاجة إلى العمل الإضافي كما لو كنا في نوع من الأزمة". "لقد استخدموا لغة مبالغ فيها لوصف وضع الشركة - ولكن أيضا للتستر على حقيقة أنهم كانوا يقترحون تدابير غير منظمة وغير منظمة. أخبرونا أنه سيتم تعيين العمل الإضافي حسب الحاجة ، على الرغم من أن العمل الإضافي يجب أن يتم تسجيله قانونيا والاتفاق عليه من قبل الطرفين... ولم يكن هناك نظام معمول به لذلك ".

على الرغم من المحاولة لإخراج اللعبة ، إلا أن أحدث إصدار من MercurySteam لم ينجح في جذب الجماهير ، ولم يرق Blades of Fire إلى مستوى توقعاته التجارية. سيتعين علينا أن نرى ما ينتظر الاستوديو في المستقبل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.