Skip to main content
الأخبار

Remedy "غير راض" عن FBC: Firebreak لكنه يعتقد أن لديه "لعبة قوية للبناء عليها"

يكشف الاستوديو الفنلندي أن غالبية اللاعبين الذين توافدوا على اللعبة كانوا يعتمدون على PlayStation و Xbox.
Ben Lyons Senior Editor 12 أغسطس 2025

ليس هناك من ينكر أن FBC: Firebreak ربما لم يكن ناجحا كما كان يأمل Remedy. تلقت اللعبة مراجعات فاترة وشهدت أرقاما سيئة للغاية من اللاعبين على Steam ، على الرغم من أنها سرعان ما وصلت إلى مليون لاعب إجمالي جزئيا وصولا إلى مستخدمي وحدة التحكم وإدراج الإطلاق في PlayStation Plus و Game Pass.

الآن بعد أن مر قدر لا بأس به من الوقت ، ما هو رأي Remedy الحقيقي في FBC: Firebreak ؟ الاستوديو الفنلندي على اللعبة في التقرير المالي نصف السنوي حيث يوضح أنه على الرغم من أن الإطلاق "نجح من الناحية الفنية" ، إلا أنه في النهاية "كان ضعيفا" على جهاز الكمبيوتر ، مما يعني أن Remedy "غير راض" عن اللعبة ، حتى لو لاحظ أن لديها "لعبة قوية للبناء عليها".

بالكامل ، يشرح Remedy: "FBC: Firebreak تم تصميمها كلعبة تتطور بمرور الوقت. على الرغم من الإطلاق الصخري ، نعتقد أن لدينا لعبة قوية للبناء عليها. قام اللاعبون الذين أمضوا أكثر من ساعة في اللعبة بمراجعة اللعبة بشكل إيجابي في الغالب - مما أظهر لنا أن التجربة الأساسية للعبة مسلية. لقد طرحنا بالفعل تصحيحات وتواصلنا حول كيفية استمرار تطور اللعبة. بالنظر إلى المستقبل ، سيكون "التحديث الرئيسي" الأكبر في أواخر سبتمبر هو الخطوة الرئيسية التالية ل FBC: Firebreak. سيتم دعم ذلك من خلال أنشطة تسويقية مستهدفة ، والتي نتوقع أن تثير الاهتمام بالعنوان. نحن ملتزمون بمواصلة العمل على FBC: Firebreak ، والمشاركة مع المجتمع ، وتوسيع اللعبة ".

لذلك ، على الرغم من أن اللعبة لم تحقق النجاح الهائل Remedy كنت تأمل ، مثل Alan Wake 2 ، إلا أنها مريحة في معرفة أنه يجب أن تستمر في النمو والتحسين والنجاح في الوقت المناسب.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.