Skip to main content
مراجعات FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

تحاول Remedy يدها في لعبة متعددة اللاعبين ، ولكن على الرغم من أنها ممتعة للعب ، إلا أن التحديات تصطف...
Magnus Groth-Andersen حُدّث 18 يونيو 2025

أنا معجب ب Remedy - هناك ، قلت ذلك. أنا أحب عالمهم ، وطريقتهم في سرد القصص ، وطريقتهم في إحياء هذه القصص من خلال طريقة لعب بسيطة نسبيا ولكنها مرضية إلى ما لا نهاية. لكن الأهم من ذلك كله ، أنني أحب أن كل لعبة من ألعابهم ، من Max Payne إلى Alan Wake 2 (ربما يكون الأخير من بين المفضلة لدي على الإطلاق) ، تنضح وتنضح بشخصية فريدة وملموسة. لا يمكنك إخراج Remedy من Control أو Alan Wake 2 ، تماما كما تبدو فكرة إزالة اتجاه كريستوفر نولان من Oppenheimer مستحيلة تماما. Sam Lake هو ، الاستوديو هو مؤلفون.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، ومع زيارة Ketil المتحفظة نسبيا ولكن الإيجابية إلى Espoo والانطباعات الأولى عن اللعبة في الجزء الخلفي من ذهني ، أمضيت أمسية الأسبوع الماضي في تجربة FBC: Firebreak مع صديقي العزيز Lasse ، وصدمت إلى حد ما من محاولة الاستوديو الأولى لإنشاء لعبة متعددة اللاعبين من أعلى إلى أسفل ، وللأسف ليس بطريقة جيدة. كما ترى ، FBC ليست مكسورة أو حتى معيبة في هيكلها ، كما أنها لا تقدم حلقة لعب غير مكتملة أو مسيئة بالتأكيد. لكن من الواضح جدا ، بعد ساعة وبعد الثانية عشرة ، أن الاستوديو ، مثل العديد من الاستوديوهات الأخرى قبله ، لم يكن قادرا ببساطة على نقل ما يفعله بشكل جيد إلى إعداد متعدد اللاعبين دون أن يضيع طريقه بشكل خطير.

FBC: Firebreak هي لعبة إطلاق نار تعاونية من منظور الشخص الأول تتكون حاليا من ست مهام تسمى Jobs. يتم لعب هذه المهام الست لأول مرة في Clearance Level 1 ، ولكن كلما تقدمت ، فإنك تفتح المزيد الذي يمتد كل مهمة من هذه المهام بأهداف فرعية إضافية - عندما تصبح اللعبة أكثر صعوبة ، عليك التعمق في كل مستوى. في الوقت الحالي ، هناك ثلاث مجموعات ، ومجموعة رابعة سيتم بيعها بشكل منفصل من الإطلاق فصاعدا ، لكنها تعاني من فقر الدم نسبيا ولا يبدو أنها متخصصة في نوع معين من الأسلحة. نعم ، يمكن ل Splash Kit إطفاء الحرائق وشفاء اللاعبين الآخرين ، وهو دور استراتيجي نشط مختلف قليلا عن Fix Kit ، والذي يمكنه إصلاح الآلات بشكل أسرع - ولكن تم تصميم كل مستوى ليتم إكماله دون وجود جميع المجموعات الثلاثة ، وبالتالي لا يتم إنشاء المستويات ولا المعارك الفردية مع Hiss أعداء حول مجموعة ، على الرغم من أنه من المفيد أن تكون أنت وزملاؤك منتبهين وتتحولون بنشاط بين الأسلحة البسيطة وأدواتهم الخاصة ب Kit. ليست هذه هي المرة الأولى التي تسقط فيها الألعاب التعاونية طريقة لعب خاصة بالمجموعة ، وهي مسألة ذوق حول مدى قفل دورك الفعلي في ساحة المعركة. بالنسبة لي ، ليس تصميم الفصل هو الذي يعيق اللعبة.

ستتعرف على العديد من أعداء Hiss من Control ، ولكن لسبب لا يمكن تفسيره ، تم تقليصهم إلى أعداء نموذجيين في إطلاق النار التعاوني بدون شخصية مميزة بخلاف لونهم الأحمر المميز. 70٪ هم أعداء مشاجرة نموذجيون ، مثل الزومبي الذين يندفعون إلى اللاعبين ، جنبا إلى جنب مع الأثقال الكلاسيكية والأعداء الطائرين الذين يطلقون المقذوفات. لا تحتوي قدراتك الخاصة على نفس الأبعاد المادية أو الفعالية المدمرة مثل جيسي في Control ، وبالمثل ، لم تعد هذه Hiss تبدو مخيفة بشكل خاص ، ولا فريدة من نوعها بشكل خاص. علاوة على ذلك ، يتم تمييز معظم المهام المنخفضة Clearance Levels بواسطة رئيس ، والذي يبدو أنه مسمى عشوائيا نسبيا ، وفي حالتنا كان غالبا "فقط" حارس أمن مملوك Hiss مع شريط HP منفصل. لا يعني ذلك أن هؤلاء Hiss أعداء فقراء ، لكنهم يشعرون بانخفاض كبير في تصميمهم المميز ، وسرعان ما تصبح على دراية نسبيا بالأنواع الموجودة ، بالإضافة إلى اللون الأحمر النموذجي الذي يشير إلى ظهور المجموعة. كما هو الحال مع كل شيء ، هناك المزيد من الرؤساء المميزين في أعلى Clearance Levels ، مما يزيد من قيمة الترفيه والحاجة إلى التواصل الاستراتيجي ، ولكن من الجدير بالذكر أن هذا مخفي وراء ربما أربع أو خمس ساعات من التصوير الطائش.

تتضمن المهمة ، على سبيل المثال ، Clearance Level 2 أو Clearance Level 3 استراتيجية أكثر قليلا ، حيث تلعب ربما لمدة 18 دقيقة بدلا من... حسنا ، ربما خمس دقائق على Clearance Level 1 (أنا ببساطة لا أعرف لماذا تبدأ اللعبة بمهام قصيرة جدا ، لأنها تعطي انطباعا أوليا سيئا) ، ولكن في الوقت نفسه ، لا تبدو المستويات مواتية بشكل خاص لطريقة اللعب القائمة على التقدم التي يجب أن يقدمها الرماة التعاونيون. خذ Left 4 Dead أو حتى فقط Back 4 Blood ، والتي يستمد منها FBC: Firebreak بعض الإلهام بأكثر من طريقة. هنا ، يتم إعطاؤك هدفا ، مثل الوصول إلى مبنى شاهق في نهاية الشارع الرئيسي ، وعلى طول الطريق هناك عدد من الأهداف الفرعية التي يمكن تبديلها أو تعديلها وفقا للصعوبة. النقطة المهمة هي أن هذه الخريطة أكثر مستطيلا ، وحتى قائمة على الممر. FBC: Firebreak تشبه خرائط حماية الأصناف النباتية. إنها مربعة تقريبا ، حيث تتحرك أنت وفريقك حول الحافة وتكمل هدفا فرعيا واحدا أو أكثر. هناك بالتأكيد استثناءات ، كما هو الحال في مهمة حيث يتعين عليك مرافقة عربة منجم ، ولكن لا يبدو أن التقدم والحركة يتمتعان بهذا الزخم المحدد إلى الأمام ، كما لو كنت تدفع نحو شيء ما. نعم ، عادة ما يتم تصميم خرائط Helldivers II بنفس الطريقة ، ولكن هنا ينشأ العامل التحفيزي أيضا على المستوى التلوي ، حيث تعمل أنت وجميع اللاعبين الآخرين في العالم معا للقضاء على تهديد فضائي بين المجرات. على الرغم من أن FBC: Firebreak تدور حول تنظيف The Oldest House من Control ، إلا أن اللعبة لا تحديثك أبدا بكيفية سير الأمور بالفعل...

هذا يقودنا إلى مسألة الإعداد والسرد. لا ، لا أحد يطلب من FBC: Firebreak سرد قصة متعمقة وملفتة للنظر من الناحية الموضوعية مع تبادلات حوار منفصلة ومشاهد باهظة الثمن. يتعلق الأمر بوضع يديك في عمق عجينة اللعب والسماح للميكانيكا والهياكل ومتعة اللاعبين المتعددين بالتحدث عن نفسها. لكنني صدمت ، على أقل تقدير ، من قلة الذوق المميز ل Remedy المفقود هنا. لا يوجد مشهد افتتاحي يشرح ما عليك القيام به ولماذا عليك القيام بذلك. لقد تعرفت على هانك ، الذي يفترض أنه معالجك ، وفقط من خلال عدد قليل من الأجزاء المختارة عشوائيا من التمثيل الصوتي في القائمة الرئيسية ، نعلم أن جيسي فادن من Control هو الذي أقر هذه العملية. ولكن ما يتطلبه الأمر لتنظيف The Oldest House ، وكيف لا يزال Hiss يدخل ، وكيف نحرز كلاعبين تقدما في هذا الصدد لم يتم تناوله على الإطلاق ، ومن العار أنك كلاعب تشعر بعدم الدافع السردي - في لعبة Remedy ، وهو استوديو بنى سمعته على السرد المذهل بطريقة أو بأخرى.

قد يبدو هذا فوضويا بعض الشيء ، لكنني احتفظت عمدا بالتجربة الأساسية للأخير ، لأن هناك هنا أخبارا أفضل بكثير. FBC: Firebreak ممتع للعب. من الممتع بشكل أساسي توجيه سلاحك إلى حشد من Hiss وإطلاق النار ، ومن الممتع الاندفاع من الهدف الفرعي إلى الهدف الفرعي أثناء استخدام Kit لتنشيط Decontamination Showers و Ammo Stations وما شابه ذلك. من الواضح أن Remedy قد بذل الكثير من الجهد للتأكد من أن هذه المستويات تبدو رائعة ، وهو ما يفعلونه لحسن الحظ ، لكن معظم قيمة الترفيه تأتي من الضغط على الزناد والتحرك مع أصدقائك ، وقد نجحوا هنا.

تحتوي اللعبة على تقدم فوقي ممل بعض الشيء ، ولكن في نفس الوقت يتم تنظيمها بطريقة لا يساء فهمها على أنها خدمة مباشرة ، لأنها ليست كذلك على الإطلاق. هذه في الواقع تجربة تعاونية محدودة نسبيا يمكن إكمالها في ما بين 15 و 20 ساعة ، وذلك إذا كنت تصر على إكمال كل Clearance Levels في كل من الستة Jobs ، وهو ما لا تحتاج حقا إلى القيام به. النقطة المهمة هي أن اللعبة تكافئك باستمرار بنقاط لكل من Perks والعتاد الجديد ، وعلى الرغم من أن هذا العتاد ممل حقا للنظر إليه ، فلا يوجد تسييل قوي هنا ، أو توقع أنه يجب عليك قضاء كل وقت فراغك على FBC - في هذا الصدد ، يشبه إلى حد ما Elden Ring: Nightreign ، تجربة أخرى متعددة اللاعبين من استوديو يركز على لاعب واحد.

أتمنى أن أوصي ب FBC: Firebreak بكل إخلاص لك ، لأنني أحب Remedy كاستوديو ، ولكن أيضا لأنني أحب مطلق النار التعاوني الجيد. هذه اللعبة ليست سيئة في حد ذاتها ، والآن بعد أن أصبحت متاحة على كل من Game Pass و PlayStation Plus ، فإن الأمر يستحق حقا منحها نصف ساعة لمعرفة ما إذا كانت تنقر. ولكن في الوقت نفسه ، إنها قصة أخرى لاستوديو لاعب واحد يقوم بإنشاء مشروع متعدد اللاعبين ، لكنه فشل في نقل الطاقة والطموح والذوق الذي خلق سمعة الاستوديو الفريدة في المقام الأول. هذا هو السبب في أن هذه مخيبة للآمال ، على الرغم من أنه لا بد أن يكون هناك البعض ، إن لم يكن الكثير ، الذين سيقفزون على متن الطائرة على أي حال.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات ميكانيكا النواة الصلبة. تقدم جميل دون تحقيق الدخل العدواني. محدود في هيكله لحظات رائعة عندما يذهب كل شيء إلى البرية.
السلبيات ضعف الإعداد للاعبين الجدد. خرائط باهتة إلى حد ما. أهداف فرعية عادية ومسطحة للغاية. يفتقر إلى ذوق العلاج والدافع السردي للاعب.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
6.0 المدى 4–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
الملف الكامل 667 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Remedy Entertainment
تاريخ الإصدار 17 يونيو 2025
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.