Skip to main content
الأخبار

ميت عند الوصول: يكافح Firebreak لإثارة الاهتمام

مع عدد اللاعبين الكئيب والمراجعات السلبية والمقارنات مع كونكورد سيئ السمعة من سوني ، تتشكل لتكون قصة تحذيرية أخرى في نوع FPS القائم على الفريق.
Marcus Persson حُدّث 22 يونيو 2025

هل Remedy وراء فشل FPS القائم على الفريق التالي؟ كل الدلائل تشير إلى نعم. إذا حكمنا من خلال قاعدة اللاعبين غير الموجودة والأنين عبر الإنترنت ، لا يبدو أن أحدا تقريبا مهتما بمحاولة - أو التمسك - FBC: Firebreak. ربما كان المطورون يأملون في الحصول على بعض السحر على غرار التحكم في شكل متعدد اللاعبين ، ولكن بدلا من ذلك ، تم تقديم فوضى من اختبار الأسلحة الممل ، والمحتوى الصفري ، وتحسين القمامة.

من الواضح تماما أن هذه اللعبة - التي بالكاد عمرها يومين - قد ولدت تثاؤب أكثر من الهتافات في عالم الألعاب. إن وضع سعر 40 دولارا على ما يبدو في الأساس وكأنه إضافة متعددة اللاعبين لعالم Control لا يساعد أيضا. وما عليك سوى إلقاء نظرة على أرقام Steam: ترتد حاليا بين 700 و 1,000 لاعب متزامن ، مع ذروة لا تصل إلى 2,000.

من بين مراجعات Steam ، ستجد جواهر مثل:

"يبدو اللعب بالأسلحة النارية بطريقة ما أسوأ 10 مرات من Control... هذه اللعبة هي في الأساس كل ما يقوله الناس: متكررة ، مملة ، نقص في المحتوى. التحسين سيء للغاية أيضا."

ليس بالضبط تأييد رنين. على الإنترنت ، يطلق على اللعبة بالفعل اسم "كونكورد 2" - وهذا بالضبط ما يخاطرون بأن تصبح إذا لم ترتفع هذه الأرقام بسرعة. على الرغم من أن نكون منصفين ، فمن المحتمل أن Remedy لم يلقي في أي مكان بالقرب من جبل النقود الذي فعلته سوني في ذلك الديك الرومي المحشو.

هل جربت Firebreak ، أم أنك - مثل معظم الناس - غير مهتم تماما؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.