أرى فجوة في السوق يجب سدها ، فجوة تستدعي الاهتمام. حاول Football Heroes League صرف الأموال قبل بضعة أسابيع ، لكنها سارت بشكل خاطئ تماما وكانت محاولة واضحة جدا (ولكنها سيئة) لسرقة الأضواء من لعبة حقيقية - Rematch. الآن حان دور Rematch لإظهار كيفية القيام بذلك وكيف يجب لعب كرة القدم في عام 2025.
لقد كتبت في مراجعة Football Heroes League أن هناك نقصا في الألعاب في هذا النوع. EA Sports FC بعيد كل البعد حاليا عن الخيار الذي أريده عند اختيار لعب كرة القدم الرقمية هذه الأيام ، حيث تثقل كاهله المعاملات الدقيقة والخوادم البطيئة. أريد كرة قدم سريعة وسريعة الخطى ومليئة بالإثارة ومسلية حيث تكون الواقعية ثانوية. Rocket League لديه كل ذلك ، مع الاختلاف الصغير (ولكن الكبير) الذي يتم استبدال اللاعبين بسيارات تعمل بالطاقة الصاروخية. "أعطني Rocket League سيرا على الأقدام" هو شيء أقوله كثيرا ، ويبدو أن Sloclap قد سمع صلاتي.
Sloclap ، الاستوديو الذي قدم مشهد الكونغ فو Sifu قبل بضع سنوات ، يتابع مباراة كرة قدم. يتكرر النمط الذي رأيناه في Sifu في الواقع في Rematch ، حيث نرى نفس الرسومات الأنيقة المظللة وتصميمات الشخصيات المماثلة. برعت Sifu في العديد من المجالات ، وقد تم نقل أحدها إلى تطوير Rematch ، وهي الطريقة التي تتحرك بها وتتفاعل مع محيطك. بدلا من ركل الزجاجات وضرب الأسنان ، فإن كرات القدم هي التي تتعرض للضرب ، ولكن بنفس النعومة.
في Rematch ، تلعب إما ثلاثة ضد ثلاثة ، أو أربعة ضد أربعة ، أو خمسة ضد خمسة. هذه مباريات بدون قواعد، لذلك لا يوجد تسلل، ولا ركلات حرة، ولا بطاقات صفراء أو حمراء. قبل مواجهة خصوم حقيقيين ، يمكنك اللعب من خلال مقدمة قصيرة توضح لك أهم آليات اللعبة. على الرغم من أنها لعبة كرة قدم ، تماما مثل EA Sports FC 25 ، على سبيل المثال ، لا يتم لعبها بنفس الطريقة على الإطلاق. أوجه التشابه مع Rocket League أكبر. أنت تتحكم في لاعب واحد ، ولاعبك ، ويتم التحكم في الآخرين من قبل لاعبين آخرين ، مما يضع قدرتك على التعاون على المحك.
تشابه آخر مع Rocket League هو الطريقة التي تصوب بها عند التصوير. هناك بالتأكيد تركيز أكبر على الجاذبية والفيزياء ، ولكن في Rematch ، لا يمكنك فقط إطلاق تسديدة وتوقع أن تطير الكرة في الزاوية العليا كما لو كانت صاروخا موجها. لا ، يتم تشغيل Rematch من منظور شخص ثالث حيث يكون لديك كاميرا مجانية للتحكم فيها وعلامة تصويب تصوب بها عند التمرير وعند التصوير. Rematch لا يخدم كل شيء لك على طبق. يتطلب منك قضاء بعض الوقت في التعامل مع عناصر التحكم من أجل النجاح. عليك أن تتعلم كيفية استلام الكرة ، والمراوغة بشكل فعال عن طريق دفع الكرة في اتجاهات مختلفة ، وكذلك أداء الحيل في الوقت المناسب. لم يتم فعل أي شيء من أجلك. الأمر متروك لك لتحقيق الأشياء والقيام بها بالطريقة الصحيحة - وهو أمر منعش لرؤيته في مباراة كرة قدم هذه الأيام.
المباريات التي تستغرق خمس دقائق هي القاعدة. إذا خرجت اللعبة عن السيطرة وسجل فريق واحد الكثير من الأهداف ، تنتهي المباراة مبكرا ب "قاعدة الرحمة". يتناوب اللاعبون بعد كل انطلاق ، حيث يتشرف أحد اللاعبين بالوقوف في المرمى بينما يكون الآخرون لاعبين خارجيين. إحدى المشكلات التي واجهتها باستمرار عند اللعب Rematch هي أن الجميع يريد النهوض وركل نفس الكرة في نفس الوقت. يترك الهدف مفتوحا على مصراعيه ويؤدي دائما إلى استقبال هدف. الناس بشكل عام ليسوا جيدين جدا في Rematch حتى الآن ، ولكن يتحسن كلما لعبت أكثر ومع ارتفاع ترتيبك.
أوجه التشابه مع Rocket League ؟ نعم ، هناك الكثير. نظام الدردشة أثناء المباريات هو نفسه بشكل أساسي ويعمل بسلاسة لطلب تمريرة أو مطالبة شخص ما بالتسديد ، وكذلك للاعتذار عندما ترتكب خطأ وتسمح بتسجيل هدف عن طريق الخطأ. آخر هو مقياس القدرة على التحمل الذي يوضح المدة التي يمكنك فيها التسرع - على الرغم من أنه في Rematch يتم إعادة تعبئته تلقائيا بدلا من الاضطرار إلى التقاط التعزيزات المنتشرة في جميع أنحاء الملعب. التشابه الثالث هو التركيز الشديد على القدرة على تخصيص لاعبك بكل شيء بدءا من تسريحات الشعر والشوارب الكبيرة إلى الأحذية والأنماط الأنيقة على ملابسك. في Rematch ، نرى أيضا نفس الإعداد مع تذكرة موسمية حيث تفتح المزيد من العناصر التجميلية ، تماما كما هو الحال في Rocket League. الفرق الأكبر بين Rocket League و Rematch (بصرف النظر عن السيارات مقابل البشر) هو أن إحداهما لعبة مجانية والأخرى تكلف 21 جنيها إسترلينيا.
نعم ، Rematch يكلف المال. سيتمكن الكثيرون من الوصول إليه من خلال Game Pass ، حيث يكون متاحا في اليوم الأول ، ولكن سيتعين على البقية دفع مقابل الوصول. إنه شعور خاطئ بعض الشيء ، في الواقع ، حتى لو كان رخيصا مقارنة بالعدد المتزايد من الألعاب التي تبلغ تكلفتها 70 جنيها إسترلينيا. Rematch هي في الواقع لعبة رائعة عندما تتمكن من المطابقة مع اللاعبين المناسبين الذين يعرفون بالفعل كيفية لعب كرة القدم. أرى ألعب هذا لفترة طويلة قادمة - لكنني لست متأكدا قليلا من عدد الأشخاص الذين يرغبون في دفع 21 جنيها إسترلينيا للحصول على لعبة مليئة بالمعاملات الدقيقة والتذكرة الموسمية التي يتعين عليك دفع المزيد مقابلها. Rematch يشبه إلى حد كبير عنوان F2P - خاصة بالنظر إلى أوجه التشابه بينه وبين Rocket League.
الشيء الرئيسي هو أن الجميع يلعبون بنفس الشروط (تشابه آخر مع Rocket League ) والمعاملات الدقيقة تفتح فقط القدرة على تغيير مظهر اللعبة. إن وجود أحذية بها رسوم متحركة خارقة خلفها عند الجري بسرعة لا يجعلك تطلق النار بشكل أكثر دقة أو تركض بشكل أسرع. إنها مجرد تجميلية وليس لها أي تأثير على مدى جودة لعب كرة القدم. لكنني أخشى بعض الشيء أن Sloclap يطلقون النار على أنفسهم في القدم بتسعيرهم للعبة. لكن يبقى أن نرى ذلك.
بصرف النظر عن هذا الجانب السلبي الكبير إلى حد ما ، فإن Rematch هي لعبة جيدة جدا. إنها اللعبة التي أردتها لسنوات عديدة ، وأنا سعيد للغاية لأنها وصلت أخيرا. إنه ممتع للمشاهدة وممتع اللعب ، وآمل أن ينجح Sloclap في المهمة التي تبدو مستحيلة تتمثل في إقناع اللاعبين بالدفع مقابل شيء يبدو ، من نواح كثيرة ، وكأنه عنوان مجاني للعب.