Reanimal
وصلت صيغة تارسييه المميزة إلى أقصى حد لها.
بالنظر إلى عدد الفظائع التي يتعرض لها الأصدقاء المتشددون في Reanimal ، أشعر ببعض الخجل من عدد المرات التي جلست فيها هناك بابتسامة كبيرة ومتعجرفة على وجهي. لا أعتبر نفسي أمتلك ميول سادية، لكن مرارا وتكرارا تسللت إلى وجهي. الابتسامة. بالطبع، قد أكون مخطئا، لكن بدلا من أن يكون اضطراب في الشخصية، أعتقد أن السبب هو المشاهد البشعة والملحمية التي Reanimal غنية بها. تصاعد حيث تصاميم الوحوش التي لا تنسى تتداخل مع بيئات مصممة بشكل رائع وتطلق الجحيم بطرق تثير القشعريرة والمبهجة. هذا هو جوهر Reanimal ، الذي يأخذ صيغة تارسييه المميزة من Little Nightmares 1 و 2 إلى أقصى إمكاناتها مع نتائج رائعة.
مع Little Nightmares 1 و2، أسست تارسيير بفعالية نسختها المميزة من لعبة الألغاز السينمائية التي أعادتها Playdead إلى دائرة الضوء. استحواذ Embracer وانفصال لاحق عن Bandai Namco أدى إلى انتقال Little Nightmares إلى Supermassive، بينما سعى تارسير لرؤية جديدة. تلك الرؤية Reanimal ، ولنقال فورا، فهي تذكر كثيرا بفيلم Little Nightmares. لكن بينما واصلت Supermassive السلسلة بطريقة شبه مفرطة في الاحترام دون أن تأخذها في اتجاهات جديدة، ولهذا السبب انتهى الأمر ب Little Nightmares 3 كنسخة باهتة من سابقاتها، فإن تارسيير يخاطر أكثر بكثير من خلال ثني وتمديد ابتكاره ليدفع الجدران الخارجية لهذا النوع لكن دون أن يكسرها.
Reanimal لا تزال لعبة حيث تتجنب في دور طفل صغير في عالم مرعب المخلوقات البشعة وتتنقل في محيطك باستخدام مزيج من القدرة الرياضية والدهاء. يقدم قصة مليئة بالرموز حيث الذنب والعار عنصران أساسيان وتحمل الصور عبئا ثقيلا، رغم أن الشخصيات الآن تتحدث فعليا - وإن كان ذلك بشكل متقطع وغامض. يلعب الأدوار الرئيسية زوج من الأشقاء يعودان إلى جزيرتهما ليجدا ثلاثة أصدقاء قدامى فقدوا الاتصال بهم، ومثل Little Nightmares، هناك أسرار مظلمة مخفية تحت السطح. لذا هناك عدد من العناصر المألوفة، لكنها لا تشعر أبدا بالاستهلاك، ومن الإطار الأول يتضح أيضا أن الكثير جديد في الأمر.
في الواقع، تم تقديم ابتكارين مهمين هنا. وأبرزها هو الكاميرا الجديدة، الأكثر سينمائية، والتي تتبع الشخصيات أينما ذهبوا. لعبة Little Nightmares تنقل بشكل محدود في ثلاثة أبعاد، لكن Reanimal تحررك تماما. والنتيجة هي لعبة أكثر ديناميكية - سواء من حيث الجماليات أو التحكم - خاصة لأن تارسيير لا تضع الكاميرا خلف شخصياتها فقط، بل تلعب أيضا بزوايا متعددة، مما يمنحك أفضل ما في الشاشات الثابتة، على سبيل المثال، من ألعاب ريزدنت إيفل المبكرة ووضوح الألعاب الحديثة. بصراحة، هناك بعض المواقف التي تواجه فيها الكاميرا بعض الصعوبة في مواكبة الأحداث، لكن بشكل عام هي انتصار واضح.
الاختراق الآخر هو القارب الذي تجد نفسك فيه في البداية، والذي يمكنك استخدامه لنقل نفسك وأصدقائك إلى أماكن جديدة لفترات طويلة. إنه عنصر أساسي في منح العالم الواسع ترابطا، لأنه باستخدامه ومع وسائل النقل المشابهة، يمكن لتارسير ملء الفجوات بين التسلسلات الرئيسية بطريقة مختلفة تماما عن السابق. في مشهد مذهل بعد حوالي ثلث اللعبة، ترى طائرا ضخما يطير مع أحد أصدقائك ويهبط على قمة منارة على جرف بعيد في الأفق. هدفك الجديد. هذا يضع الرحلة نحو الهدف في سياق مختلف تماما عن السابق ويعيد ذكريات الجبال في روايتي "الرحلة وإله الحرب" (2018)، اللذين كانا أيضا نجوما هادية.
هذه تقنية معروفة، لكنها لا يستخدمها نوع الرعب حقا. ربما لأن رهاب الأماكن المغلقة غالبا ما يأخذ أولوية أعلى. لكن تارسيير لا يخشى تنمية عظمة الظلام، مما يذكرنا بعمل جوردان بيل في Nope، الذي نجح أيضا في مزج الرعب والعظمة.
في Reanimal ، يكون التركيب أكثر وضوحا، إن أمكن. هناك عدد من المشاهد التي تحفر نفسها في شبكية عينيك، تحديدا لأنها جميلة جدا في كل ظلامها. خذ المشهد الافتتاحي، على سبيل المثال، حيث تبحر عبر واد ضخم بينما تتكسر قطع الصخور وتتناثر حولك أثناء تفادي الألغام الضخمة على سطح الماء؛ أو الرحلة إلى المنارة المذكورة سابقا، التي تأخذك عبر حقل ذرة مزهر ينتهي عند حظيرة مهجورة. قد يبدو الأمر مبتذلا، لكن هنا تساعد الصور فعليا في سرد القصة، التي هي غامضة وقابلة للتفسير، لكنها بدأت تصبح أوضح خلال تجربتي الثانية.
المشاهد الحية تساعد أيضا في بناء الأجواء للمشاهد المبهجة حيث تطلق مخلوقات الجزيرة المرعبة. هنا، Reanimal ينفجر بصريا في فوضى من الدمار مذهلة جدا لدرجة أن فمي سقط تماما. هناك آلاف الطيور تضرب الأرض كطياري الكاميكازي؛ وحش من الأعماق يمزق منزلا كاملا؛ ورؤية مبتكرة لشيء كلاسيكي مثل مطاردة السيارات. التنوع والابتكار والحرفية القديمة تصل إلى آفاق جديدة في Reanimal ، ولا يسعني إلا أن أحيي السيناريوهات التي استخرجها تارسير من أظلم زوايا العقل.
في كوابيس صغيرة، كانت هذه المشاهد غالبا ما تشابه متطلبات تنفيذية صارمة بعض الشيء، مما أدى إلى تجربة وخطأ محبطة. لا تزال هذه مشكلة إلى حد ما، لكن متطلبات التنفيذ المثالي قد خفضت قليلا، وهذا يناسب Reanimal ، لأن التكرار يميل إلى قتل الحماس المرعب الذي يمكن أن يزرع فيه تسلسل هروب جيد.
التفاعل بين البناء والانفجار يعمل بشكل أفضل في النصف الأول من Reanimal ، حيث يتمكن تارسيير من التراجع لفترة كافية ليتسلل القلق ويستقر. في النصف الثاني من اللعبة، ينتقلون بسرعة أكبر من ذروة إلى أخرى، مما يؤدي إلى فقدان القلق. من ناحية أخرى، هو عرض ضخم يمنح اللعبة جودة انفجارية أكثر من الفصول الافتتاحية البطيئة ويوفر ذروة ملموسة.
على الرغم من أن مشاهد الهروب هي النقاط البارزة الطبيعية، إلا أن تارسيير يضفي بعض العناصر على التجربة طابعا إضافيا. أولا، تتيح لك الرد في أوقات محددة. القتال كان عنصرا لعبت به Little Nightmares 2 ومؤخرا 3 قليلا، لكنه هنا يلعب دورا أكبر. الأمر ليس معقدا، لكنه يخلق تنوعا ويشعر بالراحة تماما. فقط مشهد رئيسي واحد يفشل في القلب، محولا ما كان يجب أن يكون قفزة ثلاثية إلى سقوط ثقيل على البطن. حل الألغاز يقع في كثير من النواحي ضمن نفس الفئة: أكثر جاذبية، لكنه ليس تحديا نادرا ما يكون مبتكرا. ومع ذلك، هناك استثناءات. مفاجأة إيجابية تشمل مدفعا عملاقا، مناظرا، ورمزا، لكن كما هو الحال مع المعارك، هناك مجال واضح للتحسن.
حتى الآن، كتبت من منظور لاعب منفرد، لكن Reanimal يمنحك الفرصة لتجربة الرعب مع لاعب آخر - سواء محليا أو عبر الإنترنت. لقد لعبت بمفردي وعلى الأريكة وأستطيع أن أقول إن كلاهما يشعرني بالرضا التام. عند اللعب بمفردك، تلعب بدور الأخ، بينما يتولى الذكاء الاصطناعي دور الأخت مع بعض الاستثناءات، بينما أنت وشريكك، ومن الطريف أن كل منهما يسيطر على شخصية واحدة في اللعب التعاوني. من الواضح أن Reanimal صممت لتعمل في كلا الوضعين، ولهذا السبب تعقيد التعاون ليس قريبا مما نجده في لعبة مثل Split Fiction، لكن هناك جودة رائعة لا يمكن إنكارها في مشاركة السيناريوهات المجنونة في صرخة جماعية طويلة وممتدة.
Reanimal هو خطوة مهمة أخرى إلى الأمام لتارسير، الذي، مع أكثر إبداعاته قذارة حتى الآن، يجد الجمال في الظلام ويضع نفسه كواحد من أعظم صانعي الصور في عصرنا. مشهد لا ينسى يحل محل الآخر، ومع إضافة المؤثرات الصوتية الصاخبة والموسيقى المؤثرة، يخلقون عالما كنت أريد المزيد منه أكثر فأكثر، خاصة لأن التجربة متنوعة جدا. بمعزل عن غيرها، لا تبرز أي من المكونات الميكانيكية في Reanimal حقا، لكنها جميعا منفذة بشكل جيد، وعندما تتدفق بسلاسة مع بعضها البعض، تخلق تدفقا رائعا. في لحظة ما تفجر الألغام برمح ترمي من مقدمة قاربك، ثم تبحر بها إلى الشاطئ، تهزم بعض طيور النورس المزعجة بأنبوب حديدي، تحل لغزا صغيرا يمنحك الوصول إلى مشهد منصات يأخذك إلى قمة جرف، حيث تنتظرك منظر رائع وهروب مثير حول الزاوية.
إنه أمر رائع أثناء حدوثه، ولحسن الحظ بقيت التجربة معي بينما واصلت التفكير في الرمزية وكيف تتناسب كل شيء معا في الأيام التي تلت الوصول إلى النهاية. لدي الآن نظرية واضحة، وأتطلع للحديث معكم جميعا عن التفاصيل والصورة الكبيرة عندما تلعبون أحدث ألعاب تارسييه. وكل منكم الذي يحب حتى ولو قليلا ألعاب Little Nightmares، أو ألعاب المنصات السينمائية، أو حتى الرعب بشكل عام، يجب أن يفعل ذلك، لأن Reanimal بالفعل منافس لأفضل لعبة رعب لعام 2026. وحتى أنني أضحك كالأحمق.












