Ready or Not... ما نوع الاسم الغريب الذي يمثله محاكي SWAT فائق الواقعية ولا يرحم على أي حال؟ عندما سمعت لأول مرة عن مشروع Void Interactive الطموح قبل ثلاث سنوات ، اعتقدت أنها لعبة غميضة تركز على Gamepass مع جمالية Viva Pinata. لأن هذا بالضبط ما يبدو عليه. "Ready or Not ، ها أنا قادم!" مضحك. في الوقت نفسه ، هناك بالتأكيد قيمة في عدم الإفراط في التنبؤ بها ونموذجية في تسمية المرء. أخمن. قم بإنشاء لغز أو عجب أولي قبل أن ترمي قبضة من ذخيرة المسدس ذات العيار الرفيع على اللاعب مباشرة. القرف! ثم تجلس هناك ، مع خدود محترقة ولون بشرة أحمر فاتح يغطي كل سنتيمتر من وجهك الجميل سابقا. أنا صراخ. معذرة. أعرف وله علاقة بتأثير هذه اللعبة على عقلي. لأنه في ال 24 ساعة الماضية ركزت بشدة لدرجة أنني فقدت الوعي تقريبا في بعض الأحيان ، وهذا (صدق أو لا تصدق) ليس سوى شيء إيجابي. يتطلب محاكي الشرطي غير المساومة من Void الكثير منك ولكنه في النهاية يعيد الكثير عندما تسير الأمور على ما يرام. بهذه الطريقة ، إنها تجربة حركة رائعة حقا. اسمحوا لي أن أشرح أكثر.
كانت ألعاب SWAT من سييرا ذات يوم من الألقاب المفضلة لدي. إن إجبارك على التخطيط والتفكير في كل خطوة وكل تقدم وكل باب تخطو من خلاله والتسلل مع مجموعة من الأصدقاء إلى وضع رهائن شديد السواد وقبل أن يتصاعد الوضع ، قم بإنزال الخاطفين إلى عالم الموتى وضمان إطلاق سراح المدنيين دون إصابات بأعيرة نارية كان بالنسبة لي ، منذ سنوات عديدة ، تجربة استرخاء غريبة بما فيه الكفاية. كما نعلم جميعا ، طورت Irrational Games مع كين ليفين صاحب الرؤية Bioshock على رأس SWAT 4 وربما ما زلت أعتبر ذلك أفضل لحظة في النوع الفرعي ، وهو ما أعتقد أيضا أن المطورين وراء Ready or Not يفعلون. لأن هذا يذكر الكثير من SWAT 4. كثير جدًا.
أنت تأخذ دور ضابط الشرطة ديفيد "القاضي" بومونت الذي ، إلى جانب أربعة من زملائه ، تم تكليفه بسلسلة من المهام في مدينة لوس سوينيوس الخيالية (التي تبدو مثل ساوث سنترال وإنجلوود وكومبتون ولونديل مجتمعة). يجب إنقاذ الرهائن ، ويجب التعامل مع المواقف ويجب إما قتل الأشرار من مختلف الرتب بالرصاص أو أسرهم على الأرض وأيديهم مقيدة خلف ظهورهم. يمكن لعب Ready or Not بمفردك مع أربعة رجال شرطة بجانبك يتم التحكم فيهم بواسطة نظام الذكاء الاصطناعي الذي تمت ترقيته من Void ، أو مع أربعة أصدقاء في وضع تعاوني. إنه تكتيكي وصعب وبطيء الخطى وواقعي للغاية. لا يمكنك أن تأخذ مجموعة من الرصاصات في الجسم ، وتتراجع خلف الحائط وتنتظر صحتك لتجديد نفسها ثم القفز إلى الغرفة مع الضغط على الزناد إلى أقصى حد. لا شيء من هذا يعمل. هنا ، بدلا من ذلك ، عليك التفكير مرة أخرى ، والتفكير بعيدا عن كل ما يسمى Call of Duty و Rainbow Six و Battlefield.
على مدار العامين الماضيين ، كان المطورون وراء Ready or Not في مرحلة وصول مبكرة ، حيث قاموا بتلميع وصقل لعبتهم بمساعدة المعجبين. كما قلت ، لم يكن لدي وقت للعديد من جلسات اللعبة في عام 2023 ، وبالتالي لم أتمكن من رؤية أي نوع من التفاصيل ماذا وأي الجوانب يتم تحسينها في أي وتيرة وترتيب ولكن حدث الكثير هنا منذ فبراير ، الآلهة تعرف ذلك.
أكبر تحسن ألاحظه الآن مقابل إصدار فبراير هو بالتأكيد المساعدين الذكاء الاصطناعي الذي كان أعرجا في ذلك الوقت ولكنه رائع في الوقت الحالي. يمكنك إعطاء جميع الزملاء الأربعة أوامر مختلفة أو يمكنك السماح لهم بالدفاع عن أنفسهم ، والتي تميل في العديد من الألعاب من هذا النوع إلى توليد أقصى قدر من التهيج / الإحباط ، ولكن ليس هنا. إنهم يتحركون بذكاء وتكتيك ، ويتحركون إذا سحبت سلاحك ، ويغطون الأجزاء الصحيحة من الغرف ، ويتفاعلون مع الأعداء معظم الوقت قبل أن يكون لديك الوقت لفعل الشيء نفسه ، ويتخذون قرارات ذكية عندما تكون الحرارة مشتعلة.
مثل كل الرماة التكتيكيين الجيدين ، يتعلق الأمر بالصبر والحذر وضبط النفس والضيق والانضباط. تفشل بعض الألعاب ضمن هذا النوع الفرعي في تهيئة الظروف المناسبة أو ربما بالأحرى الجو فيما يتعلق بهذا الأمر ، الأمر الذي جعلني في كثير من الأحيان أذهب بجد ، بقوة كبيرة ، وهذا ليس هو الحال هنا. يقوم Ready or Not بعمل استثنائي في تهدئتي في خطورة كل موقف ، وأنا لا أفشل أبدا مرة أخرى في اتخاذ احتياطات السلامة المناسبة والتأكد من أن جميع رفاقي في المكان المناسب ببنادق محملة وغير مؤمنة في كل مرة نخطو فيها إلى غرفة ، وهناك شعور رائع بجنون بالمكافأة المطلقة عندما يرفرف ، كما قلت. إن تغطية غرفة ووضع بضع رصاصات من 5.56 في صدر خاطف ذهاني داخل ملهى ليلي غارق في النيون ، هي تجربة ألعاب ، على سبيل المثال ، عرضت Rainbow Six ذات مرة ولكنها تخلت عنها منذ فترة طويلة. وفقا لي.
هناك أجزاء من جزء الإدارة الفعلي لكيفية إدارة رفاقي بين المهام التي لا أحبها حقا. أفهم أن العلاج قليلا بعد جروح طلقات نارية وكل ما يهدف إلى خلق جو واقعي وأنه يجب أن يعطي عمقا ، لكنني شعرت في الغالب في ساعاتي أنه يشعر بقليل من الإجبار والإكراه على خلق عرض بين المعارك النارية ، وهو أمر غير مطلوب. هناك أيضا بعض اللحاق بالركب على جانب الرسومات ، على الرغم من أن Ready or Not ، كونه Unreal Engine 4 ، ليس قبيحا بأي حال من الأحوال. يبدو نظيفا جدا وعاما جدا ومبسطا وآمل أن يعمل Void بعيدا. إذا كانوا يعتزمون تحقيق تصميم أكثر واقعية و "نظرة" إلى عالم لعبتهم بمزيد من الأوساخ والجسيمات والحطام والفوضى وشعور "كاميرا الجسم" الأكثر تلاشيا من حيث مرشحات الصور. على الأقل هذا ما أفضله.
Ready or Not هي بالطبع نوع اللعبة التي يتم تطويرها وتجديدها وتحسينها وتحسينها باستمرار ، وهو ما حدث أيضا خلال فترة الوصول المبكر. تفتقر إلى مغامرة Rainbow Six ذات مغزى وواقعية بالإضافة إلى SWAT 5 ، فهذه بالطبع تجربة رائعة حقا غارقة في التحدي وعمق اللعب. إذا كنت ، مثلي ، متعطشا لمزيد من SWAT ، فقد حان الوقت حقا للحصول على هذا ومع التكتيكات والاستراتيجية والصبر على أسوأ المجرمين في Los Sueño.