Rayman 30th Anniversary Edition
كانت Rayman هي اللعبة التي أطلقت حقا تجربة Ubisoft، وهذه النسخة من الذكرى الثلاثين تقدم لك القصة كاملة وخمس نسخ مختلفة من اللعبة الكلاسيكية.
تأسست يوبيسوفت على يد إخوة جيليموت الخمسة في عام 1986، وبعد تسع سنوات حققوا أول انطلاقة كبيرة لهم. على أعتاب عصر ثلاثي الأبعاد، كانت لعبة منصات ثنائية الأبعاد بشكل مفاجئ، لكنها كانت مختلفة تقنيا عما كان يشاهد في ذلك الوقت، وظهرت فيها شخصية صغيرة كاريزمية بدون أذرع أو أرجل، وهي رايمان.
تم ابتكار رايمان بشكل رئيسي بواسطة المصمم ميشيل أنسل والمبرمج فريدريك هود. كانت اللعبة الأولى عنوان إطلاق لأول بلايستيشن، الذي صدر في سبتمبر 1995، كما تم إصدارها في نفس العام لأجهزة أتاري جاغوار والحاسب الشخصي. بقليل من الحساب الذهني، يمكنك أن تستنتج أن رايمان بلغ الثلاثين في سبتمبر من العام الماضي، ولاحتفال بهذه المناسبة، قامت يوبيسوفت، بالتعاون مع خبراء الريترو في Digital Eclipse، بابتكار قصة أول لعبة لرايمان باستخدام Rayman 30th Anniversary Edition.
يحتوي هذا التكريم على Rayman الأصلية على خمس نسخ قابلة للعب للعبة على خمس منصات مختلفة، بالإضافة إلى نموذج أولي قابل للعب ل SNES، الذي أنشأه ميشيل أنسل وفريدريك هود في عام 1992 عندما كانا يعرضان اللعبة على يوبيسوفت.
جزء من إصدار الذكرى الثلاثين هو الألعاب الخمس، والجزء الآخر هو فيلم وثائقي شامل خطوة بخطوة. من خلال سلسلة مقابلات مع أنسيل، هود، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت إيف جيليمو، الرسامة ألكسندرا ستيبل (التي أصبحت الآن ألكسندرا أنسيل) وعدد من الآخرين، تحصل على الكثير من المعلومات المثيرة خلف الكواليس حول كيفية إنشاء اللعبة، ولماذا يبدو رايمان بهذه الطريقة، والموسيقى في اللعبة، والمعركة الشرسة بين نينتندو وسيغا واللاعب الجديد في الحي. سوني، والكثير من الأشياء الأخرى. يمكنك أيضا رؤية الكثير من الرسومات والأعمال الفنية، ويمكنك قراءة دليل تصميم من 85 صفحة أعده Ancel وHoude، يصف اللعبة الأولى بالتفصيل، بالإضافة إلى تقدير للوقت الذي ستستغرقه الصنع، والذي كان 58 أسبوعا. هذا القسم الوثائقي مثير للاهتمام حقا إذا كنت فضوليا لمعرفة كيف صنعت الألعاب قبل أكثر من 30 عاما.
الجزء الأول، كما ذكر، هو النسخ الخمسة المختلفة من لعبة رايمان. الأولان هما Rayman للعبة Atari Jaguar (1995)، وهي اللعبة التي استندت إليها جميع النسخ الأخرى، وRayman لبلايستيشن (1995)، التي استخدمت محرك CD-ROM الخاص بالجهاز، والذي كان رائدا تماما في ذلك الوقت وتضمن مشاهد FMV، والتي لم يكن بإمكان نسخة جاكوار الحصول عليها لأنها كانت تعتمد على الخرطوشة.
اللعبة الثالثة هي Rayman لأجهزة PC/MS-DOS (1995)، وهي تختلف قليلا عن نسختي جاكوار وبلايستيشن. تتضمن هذه النسخة السنوية أيضا أكثر من 120 مستوى إضافيا لنسخة الحاسوب، أنشأها الفريق الذي أنشأ اللعبة، ومصممو يوبيسوفت الآخرون، واللاعبين المخلصين باستخدام محرر Rayman Designer الذي أصدرته Ubisoft للحاسب الشخصي.
اللعبتان الأخيرتان نسختان محمولتان. الأولى كانت لجهاز جيم بوي كولور من عام 2000، وعلى الرغم من أنها استندت إلى قصة النسخة الأصلية، إلا أنها كانت لعبة مستقلة بمستوياتها الفريدة وطريقة لعب مختلفة قليلا. اللعبة المحمولة الثانية هي Rayman Advance لجهاز Game Boy Advance من عام 2001، وهي أيضا مبنية على اللعبة الأصلية، لكن تم إجراء عدد من التغييرات لجعل اللعبة أسهل. من بين أمور أخرى، حصل رايمان على صحة أكبر وكان من الأسهل هزيمة الزعماء.
في هذه الإصدارات بمناسبة الذكرى الثلاثين من لعبة بلايستيشن والحاسوب، يمكن استخدام عدة تعديلات للألعاب. من الممكن أيضا اللعب بأرواح غير محدودة، واستمرارات غير محدودة، ويمكنك فتح جميع المستويات وجميع قدرات رايمان من البداية. يمكن لعب جميع الألعاب باستخدام فلاتر CRT أو LCD مختلفة (حسب الإصدار)، مع أو بدون حدود، أو بنسبة الشاشة الأصلية، أو بشاشة ملأة أو عريضة. من الممكن حتى أن تعيد 15 ثانية في جميع الألعاب وتحاول القسم مرة أخرى إذا فاتك شيء أو فشلت في قفزة أو شيء آخر.
بالطبع، يمكنك أن تلاحظ أن رايمان الأصلي بدأ يتقدم قليلا؛ مستوى الصعوبة قد يكون قاسيا (بمعايير 2026)، لكنه لا يزال صامدا ومن الممتع تجربته مرة أخرى - ولا يزال يبدو جيدا، لا يوجد أي بكسل خارج مكانه في الرسومات. خصوصا إذا أزلت فلاتر CRT/LCD، ستبدو رسومات البكسل حادة وجميلة للغاية.
قد يكون من الواضح أن هناك خمس ألعاب من رايمان مدرجة في إصدار الذكرى الثلاثين - وهناك بالفعل - لكن بعض الفروقات بين النسخ المختلفة صغيرة جدا لدرجة أن العين غير المدربة ستجد صعوبة في اكتشافها. لذا يمكنك القول إنه من حيث المبدأ، هناك لعبتان فقط متضمنتان، لأن نسخة جيم بوي كولر فقط هي التي تبرز حقا، حيث أن هذه النسخة تختلف قليلا عن الإصدارات الأخرى. ومع ذلك، لا يزال من الممتع رؤية الفروقات الموجودة بين الألعاب من المنصات المختلفة. ومع ذلك، من المؤسف أن الموسيقى التصويرية الأصلية غير موجودة في جميع الألعاب، حيث تم إعادة تحسينها لهذا الإصدار.
كما هو الحال دائما مع Digital Eclipse، قسم الوثائقيات مصمم بشكل جيد جدا ويروي القصة الكاملة لرايمان والأشخاص الذين يقفون خلفه، والعديد من نسخ اللعبة، كما يفسر لماذا لا يملك رايمان ذراعين أو ساقين. أصبحت Digital Eclipse الآن خبراء في صناعة هذه الأفلام الوثائقية عن الألعاب، وقد قدموا لنا سابقا لعبة Atari 50: The Anniversary Celebration التي تحتوي على تاريخ أتاري وأكثر من 100 لعبة كلاسيكية من الشركة، بالإضافة إلى قصة كل من كاراتيكا والأسطورة جيف مينتر. بالنسبة لي، كان قسم الأفلام الوثائقية ربما الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في Rayman 30th Anniversary Edition.
إذا كنت تتذكر Rayman الأصلية و/أو مهتما بكيفية عمل صناعة الألعاب قبل 30 عاما، قبل أن تصبح صناعة فعلية، لكنها كانت مدفوعة بالشغف والهواة الذين أرادوا فقط صنع شيء رائع، فإن Rayman 30th Anniversary Edition هي حزمة صغيرة جميلة يمكنك الحصول عليها بأقل من £18. وهذا سعر جيد جدا.
بعد أن تذوق Rayman مرة أخرى في شكلها الأصلي، لا يمكن إلا أن يحلم المرء بأن تقوم Ubisoft يوما ما بإعادة إنتاج كاملة لهذا الكلاسيكي ثنائي الأبعاد الممتاز والجميل.















