عربي
Gamereactor
أخبار
The Last of Us: Part II

يتحدث مدير ضمان الجودة عن "سحر" القدرة على اللعب The Last of Us: Part II على PS4

تتحدث غابي لانيلو ، رئيسة ضمان الجودة في Krafton / PUBG Studios ، في DevGAMM عن تجربتها في تحسين لعبة Naughty Dog الشهيرة للجيل القديم.

HQ

The Last of Us: Part II كان ، على أقل تقدير ، مثيرا للجدل عند الإطلاق. كانت القرارات السردية أو الأزمة التي عانى منها العمال في منتصف الوباء من أكثر القرارات التي تم الحديث عنها بين اللاعبين والمشجعين باللقب الأول. كان ظل هذا عملاقا ويقال عادة أن الأجزاء الثانية لم تكن جيدة أبدا. لكننا شهدنا إنجازا تقنيا لا مثيل له. كان التحسين لوحدة التحكم في اللحظات الأخيرة من حياتها شيئا فاجأ الكثيرين.

في DevGAMM في Gdańsk ، تمكنا من التحدث إلى Gabby Llanillo ، حاليا QA Lead في Krafton / PUBG Studios ، الذي كان في فريق ضمان الجودة ل The Last of Us: Part II و Valorant. يقول غابي في المقابلة: "بالطبع ، كان The Last of Us 2 هو مشروع أحلامي ، لأن The Last of Us هي لعبتي المفضلة على الإطلاق ". "كان تحسين لعبة مثل The Last of Us: Part II لجهاز PS4 إنجازا سحريا. ما زال الناس لا يصدقون أنه سيعمل على شيء من هذا القبيل ".

نعلم جميعا أن PlayStation 4 تم ضغطه إلى أقصى حد في مرحلته الأخيرة مع ألعاب مثل The Last of Us: Part II أو Red Dead Redemption II أو God of War ، وهو شيء ما زلنا نفتقده في خليفته. نأمل أن نرى المزيد من الحكايات حول ضمان الجودة للعناوين الكبيرة ، لأنها تكشف النقاب عن عالم غير معروف جيدا.

لمعرفة كيفية عمل هذا العالم المجهول من الداخل ، يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع الغواصات أدناه.

HQ

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي