Skip to main content
الأخبار

المشاغب يأمل في القضاء على الأزمة

بعد الأزمة التي وصلت إلى The Last of Us: Part II حتى اكتملها ، لا يريد Naughty Dog تكرار التاريخ.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 26 مارس 2024

كانت Crunch هي الكلمة الطنانة في صناعة الألعاب قبل عامين. كما سمعنا عن موظفي Rockstar الذين ينامون في مكاتبهم ، ومطوري الاستوديو الآخرين الذين يعملون عشرات الساعات من العمل الإضافي دون تعويض عادل ، كان من الواضح أن هناك حاجة إلى تغيير شيء ما.

الآن ، في الفيلم الوثائقي الجديد من Naughty Dog ، تحدث عدد قليل من المطورين البارزين عن كيفية عدم رغبتهم في أن تؤثر الأزمة على الاستوديو في المستقبل. قال نيل دروكمان : "لدينا الآن هدف Naughty Dog للقضاء على الأزمة ".

"عندما نضم الناس ، نخبرهم أن لدينا سمعة كاستوديو للطحن ، وهذا شيء لا نريده. وهو شيء لن نفعله بعد الآن ، " قال قائد ضمان الجودة باتريك جوس.

https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU

ساعد إبلاغ الموظفين الجدد بأنه يجب عليهم تجنب الأزمة ، بالإضافة إلى الانتقال إلى نظام عمل أكثر هجينا / عن بعد في منع المشكلة ، ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تختفي الأزمة إلى الأبد.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.