Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Project Songbird

Project Songbird

أغنية جميلة أحيانا تفقد إيقاعها.

HQ

هل يمكن تحويل الإرهاق وقلق الأداء إلى سيناريو رعب فعال؟ في لعبة الرعب النفسي الشخصية العميقة Project Songbird ، تمكنت شركة FYRE Games من الوصول إلى أعماق اللاعب. لكن رغم الأجواء الرائعة والقصة المشوقة، نجد للأسف مضطرين أيضا لتحمل مشاهد قتال رتيبة تهدد بتدمير تجربة الحفل بأكملها.

هناك ألعاب رعب مصممة لجعل اللاعب يقفز. ثم هناك ألعاب رعب تثير أعصابك وتبقى لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات. Project Songbird يندرج ضمن الفئة الأخيرة. ليست الوحوش أو الممرات الخافتة المضاءة هي التي تتصدر الاهتمام، بل الضغط النفسي على الشخص الذي على وشك الانهيار بسبب التوتر.

خلف اللعبة توجد شركة تطوير مستقلة FYRE Games، والتي هي فعليا المطور الفردي Conner Rush. بعد نجاح ألعابه السابقة، Summerland وWe Never Left، كان راش صريحا عن معاناته من قلق الأداء الشديد وشعوره بعدم القدرة على الأداء بنفس المستوى مرة أخرى. هذه التجربة هي ما يجعل Project Songbird مشروعا شخصيا للغاية. اللعبة، في كثير من النواحي، هي سرد ميتا حيث يعكس الانسداد الإبداعي للشخصية الرئيسية داكوتا صراع المطور نفسه.

Project Songbird
تعزز أجواء اللعبة البيئة التي تدور فيها؛ الغابة والموسيقى تساعدان في تعزيز شعور القلق أكثر.
هذا إعلان:

كل جزء من القصة مشبع برغبة حقيقية في تصوير الإرهاق الإبداعي، وقلق الأداء، والوحدة التي قد تحل عندما يتحول الشغف تدريجيا إلى عبء ثقيل. والنتيجة هي لعبة تتركني معجبا ومحبطا في نفس الوقت، وغالبا في نفس الوقت. أعظم ميزة في اللعبة هي، بلا شك، أجوائها. الغابة القاحلة في جبال الأبلاش تبدو جميلة ومرعبة في آن واحد.

Project Songbird
كوخ عطلة للتأجير - لمن لا يدرك ذلك.

في قلب الغابة، لا يمكنك إلا أن تشعر وكأنك مراقب. الضباب كثيف بين الأشجار، والمباني المهجورة تروي قصصها الخاصة، وكل موقع جديد يثير شعورا بالقلق دون أن تضطر اللعبة إلى قفزات مفاجئة رخيصة. إنها لعبة رعب تعتمد على إعدادها. Project Songbird ليست قوة كبيرة. التركيز على الجماليات بدلا من الواقعية الفوتوغرافية، ويبدو مناسبا تماما لهذا النوع الأدبي. عند اللعب على بلايستيشن 5، تعاني اللعبة أحيانا من بعض التأخير في بداية شاشة التحميل، لكن لحسن الحظ يختفي هذا الأمر بسرعة، مما يترك تجربة مستقرة بعد ذلك.

القصة قوية على الأقل مثل البيئات. داكوتا ليست بطلة ألعاب رعب تقليدية، بل إنسانة تصبح صراعها الداخلي القوة الدافعة الحقيقية للعبة. تروى القصة بلطف وتترك مساحة كافية لتفسير اللاعب نفسه ليشعر بالإثارة حتى النهاية. الحملة، التي تستمر حوالي ست ساعات، تبدو متوازنة أيضا. اللعبة لديها وقت لتطوير مواضيعها دون أن تصبح متكررة أو مطولة.

هذا إعلان:
Project Songbird
أعتقد أن داكوتا كانت ستفكر مرتين قبل أن تخرج إلى الغابة بدون الأوكارينا.

تلعب الموسيقى دورا مركزيا بطبيعته، حيث أن داكوتا موسيقية بنفسها. الموسيقى التصويرية والموسيقى الهادئة تعزز النغمة الحزينة طوال المغامرة. نادرا ما تحاول الموسيقى أن تسيطر على التجربة. بل يعمل كمرساة عاطفية تزيد من شعور التوتر والوحدة واليأس. إنه مثال رائع على كيف يمكن أن يصبح تصميم الصوت جزءا من السرد بدلا من أن يكون مجرد خلفية.

الألغاز تعمل بشكل جيد أيضا. نادرا ما تستند إلى منطق معقد، بل تتطلب مراقبة محيطك. تظهر الأرقام والرموز والصور في وقت مبكر، لتصبح لاحقا مفتاح العقبة التالية. تحافظ الألغاز على وتيرة ممتعة وتشعر بأنها مندمجة بشكل طبيعي في الاستكشاف دون أن تقطع السرد. يتم تحديث يوميات داكوتا باستمرار عندما تجد أدلة جديدة، ولا تحتاج للعودة إلى منطقة لقراءة الأدلة مرة أخرى.

للأسف، لا يمكن قول الشيء نفسه عن القتال.

عندما تقدم اللعبة أعداءها، Project Songbird تفقد بعضا من هويتها. آليات القتال تتضمن مزيجا من الأسلحة النارية وفأس القتال القريب. يمكنك ترقية أسلحتك بالبحث عن الخردة وجمعها في البيئات، مما يضيف عنصر تقمص أدوار معين. دون الكشف عن الكثير أو الكشف عن نوع المخلوقات التي تصادفها، يمكنني القول إن المواجهات مملة. الأعداء يشعرون بالإزعاج أكثر من كونهم مخيفين، وكل معركة تعكر الجو الذي بنته اللعبة بعناية فائقة. بدلا من زيادة شعور الرهبة، تتحول المعارك إلى انقطاعات ميكانيكية تشعر، في أفضل الأحوال، بأنها شيء شعر المطورون بأنه مضطر لإضافتها لمجرد الرغبة.

Project Songbird
واحدة من الألعاب القليلة التي لا تهتم فيها فورا عندما تحصل على بندقية جدك.

وهذا مؤسف بشكل خاص لأن اللعبة تظهر بالفعل أنها لا تحتاج إلى الحركة التقليدية لتكون مشوقة. على العكس، Project Songbird ربما كانت ستكون لعبة أقوى لو تجرأت FYRE Games على الاعتماد بالكامل على الأجواء والسرد والألغاز البيئة. الإرهاق الإبداعي موضوع يناسب أكثر بكثير للتشويق النفسي منه للقتال المتكرر.

ومع عرض الاعتمادات، ليس الإحباط من القتال هو ما يبقى معي. إنه شعور بالتوتر. شعور بعدم كونك جيدا بما فيه الكفاية. شعور فقدان السيطرة على النفس ببطء. تنجح اللعبة في نقل ما يبدو أن المطور يريد قوله، وربما هذا هو أعظم إنجاز لها.

Project Songbird هي لعبة أوصي بها بلا تردد، وإن لم تكن بشكل أساسي لأولئك الذين يبحثون عن رعب مكثف أو أكشن. هذه قصة عن الشخص وراء الخلق، وعن الضغط على الأداء، وعن الثمن الذي يدفع أحيانا للإبداع. لو تجرأت اللعبة على إزالة أضعف عناصر اللعب، لكان من الممكن أن تكون شيئا استثنائيا حقا.

08 Gamereactor Middle East
8 / 10
+
جو رائع وغامض في جبال الأبلاش. شعور شخصي وواضح بالإرهاق. موسيقى تصويرية ملونة بشكل جيد وجويها. ألغاز متوازنة جيدا.
-
معارك رتيبة تفسد الأجواء. بعض التأخير عند بدء التشغيل على PS5.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Project Songbird Score

Project Songbird

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Muris Mulisic

أغنية جميلة أحيانا تفقد إيقاعها.



تحميل المحتوى التالي