Skip to main content
الأخبار

Prince of Persia: The Lost Crown لم يكن 2D لتبدأ به

أراد المبدعون جعل اللعبة بمثابة معاودة الاتصال بالنسخ الأصلية.
Alex Hopley Editor UK 3 يناير 2024

تم تعيين Prince of Persia: The Lost Crown للإصدار في غضون أسبوعين فقط ، ومع اقترابنا من إطلاق لعبة المغامرات 2D هذه ، نحصل على المزيد والمزيد من المعلومات حول ما يمكن أن نتوقعه.

في معاينة Game Informer ، انفتح مدير اللعبة منير راضي على أصول اللعبة وما الذي جعل المطورين يذهبون إلى هذا المظهر الأنيق 2D.

"لم يكن 2D من البداية ،" بدأ الراضي. "لقد أتيحت لي الفرصة للعمل على بعض النماذج الأولية في 2D ، ولكن قبل الخوض فيها ، درسنا سلسلة أمير بلاد فارس ، فقط للتأكد من أننا نفهم كل الإرث."

"كنت أرغب في معاودة الاتصال بالخوف والعزلة التي شعرت بها عندما كنت ألعب ألعاب 2D ،" وتابع راضي. "وأيضا لدفع الكثير من التجارب مع جانب قوى الوقت." كل هذا أدى إلى أسلوب Metroidvania الذي نراه في The Lost Crown اليوم.

أيضا ، في نفس المقابلة ، تم التأكيد على أن اللعبة ستكون حوالي 25 ساعة ، وهو أمر كبير جدا بالنظر إلى أسلوبها. سيكون لدينا المزيد لنقوله حول هذا الموضوع عندما يتم إطلاق Prince of Persia: The Lost Crown في 18 يناير لأجهزة Xbox و PlayStation و Switch والكمبيوتر الشخصي.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.