Pragmata معاينة: الألغاز، المنصات، الحركة، وإعداد متقن للغاية
أحدث إصدارات كابكوم فريدة ومبتكرة.
Pragmata هو الملكية الفكرية الجديدة لكابكوم التي، بعد تعرضها لبعض التأخيرات وتقدم، تصل لتظهر لنا أن حقوق الملكية الفكرية الجديدة يمكن أن تكون جيدة أيضا، وأن كابكوم تمتلك ما يكفي من المواهب للحفاظ على أطول وأشهر سلاسلها استمرارا، دون إهمال الابتكار وخلق تجارب جديدة. في جلسة المعاينة التي حضرتها، تمكنت من تجربة حوالي ساعتين مما تقدمه Pragmata في نقطة من قصتها بعد عرض Sketchbook المتاح على جميع المنصات، حيث تمكنت من رؤية المزيد مما تقدمه هذه اللعبة الجديدة والتعمق أكثر في آلياتها. وهذا تجاوز ما توقعت. على الرغم من أن زملاء آخرين جربوا بالفعل نسخة نينتندو سويتش 2، يمكنك قراءة المزيد عنها هنا.
المنصات والألغاز
بدأت مغامرتي في مركز اللعبة المركزي، قاعدة يمكننا فيها ترقية هيو، البطل، وترسانته ومهاراته، بالإضافة إلى مهارات الاختراق لدى ديانا، رفيقتنا الاصطناعية الودودة. لفتح هذه الترقيات، نحتاج إلى موارد متنوعة، بعضها أكثر شيوعا ويمكن الحصول عليه بالقضاء على الأعداء، بينما البعض الآخر مخفي في المستويات ويجب البحث عنه. عند مغادرة القاعدة، يمكننا اختيار وجهتنا التالية أو حتى العودة إلى المناطق التي اكتشفها سابقا ومواصلة الاستكشاف. كل منطقة لها نسبة تشير إلى مقدار ما أنجزناه، لذا من الجيد دائما إلقاء نظرة على ما تركناه قبل الانتقال. ومع ذلك، في جلسة الاختبار الخاصة بي، لم أتمكن إلا من الوصول إلى المنطقة الجديدة، وهي مدينة ذات مظهر مستقبلي حيث هدفنا هو الوصول إلى برج الاتصالات لإرسال رسالة. من الواضح أن المسار مغلق بست منارات يجب العثور عليها وتفعيلها، وكانت جلسة المعاينة لدينا عبارة عن العثور على تلك المنارات الست ومواجهة الزعيم النهائي لتلك المنطقة.
على الرغم من أن اللعبة في البداية تعطيك فكرة تقريبية عن مكان البحث، إلا أنه في بيئات أكثر خطية قليلا، يعتمد الاستكشاف كليا على مهاراتي في القفز وفضولي لأن الخريطة كبيرة وعمودية جدا؛ ليست عالما مفتوحا تماما، لكن المناطق واسعة جدا. أثناء استكشافي للمباني بحثا عن تلك المنارات، واجهت العديد من الكمائن للأعداء، ومناطق مغلقة لا تفتح حتى يهزم جميع الأعداء (كما في Devil May Cry)، والكثير من الأشياء التي يجب العثور عليها. جانب مهم آخر من الاستكشاف هو وجود العديد من نقاط الانتقال الفوري التي يمكن العودة إليها إلى القاعدة، وهي المركز المركزي للعبة، حيث يمكننا كما ذكرت سابقا الحصول على ترقيات الأسلحة ومهارات الشخصية. من المستحسن العودة إلى القاعدة من وقت لآخر للحصول على ترقيات وتسهيل هزيمة أقوى الأعداء، وقبل كل شيء، الزعماء. ومع ذلك، كما في سلسلة دارك سولز، العودة إلى القاعدة ثم العودة إلى نقطة الانتقال تعيد إحياء جميع الأعداء وحتى إعادة تفعيل الكمائن والمناطق المحجوبة حتى نهزمهم جميعا. من المهم اختيار أفضل وقت للعودة إلى القاعدة لأنه قد يكون محبطا أن تطهير منطقة من الأعداء ثم تضطر للقتال مرة أخرى عند ترقية شخصيتك.
نظام قتال مختلف لكنه إدماني
Pragmata لديه نظام قتال غريب جدا. لدينا سلاح رئيسي بذخيرة لا نهائية، وخلال اللعبة نجد أسلحة إضافية تشغل ثلاث فتحات أسلحة متاحة. كل فتحة لها لون مختلف، ولا يمكننا تجهيز الأسلحة إلا من نفس اللون. على سبيل المثال، سلاح يشبه بندقية الصيد له نفس لون سلاح آخر يشل الأعداء، لذا علينا اختيار حمل أحدهما أو الآخر، ويمكننا حتى تبديلهما إذا وجدنا السلاح ملقى على الأرض أثناء الاستكشاف. بمجرد أن نجد سلاحا، يمكننا فتحه وترقيته في القاعدة حتى نتمكن من بدء المنطقة بتجهيز ذلك السلاح إذا أردنا. ومع ذلك، يجب أن نكون حذرين لأن هذه الأسلحة تحتوي على ذخيرة محدودة، وإذا نفدت الذخيرة، قد يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن نجد المزيد من الذخيرة أو سلاح آخر من هذا اللون ليحل محل السلاح الذي لا يحتوي على رصاص.
ومع ذلك، الأمر ليس كله عن الأسلحة وإطلاق النار: الاختراق هو المفتاح. الأعداء مقاومون جدا لأسلحتنا، والطريقة الوحيدة لإلحاق الضرر بهم بشكل فعال هي اختراقهم، وهو عمل ديانا. للقيام بذلك، عندما توجه سلاحا نحو عدو، يظهر لغز على الشاشة حيث عليك تحريك كتلة عبر شبكة نحو الهدف (كتلة خضراء) بالضغط على أزرار الوجه في وحدة التحكم (على سبيل المثال في Nintendo Switch 2، هذه هي أزرار A وB وX وY). يجب حل هذا اللغز في الوقت الحقيقي، بينما يقترب مني الأعداء دون أن يترك زر التصويب. على الرغم من أن الأمر قد يبدو معقدا في البداية، إلا أنني سرعان ما اعتدت على المراوغة والجري وإطلاق النار أثناء حل اللغز على الشاشة، مما يكسر دفاعات العدو ويسمح لي بإحداث ضرر حرج. تصبح هذه الألغاز أكثر تعقيدا، وأحيانا تظهر حواجز تمنعك من التمرير، أو تعزيزات تجبرك على تغيير أسرع مسار لإحداث ضرر أكبر أو صدمة العدو لفترة أطول. إنه نظام قتال يضيف عمقا ويشعر بالانتعاش، لكن بعد عدة رحلات إلى القاعدة لتحسين مهاراتي وبعد موتي عدة مرات (وتظهر أيضا في القاعدة عند الموت)، وجدت الآليات متكررة قليلا عند مواجهة الأعداء العاديين مرة أخرى، رغم أنني استمتعت كثيرا بالأعداء الأكثر تعقيدا وزعيم المنطقة.
معجزة أخرى لمحرك RE
على الرغم من أنني لا أريد الاستمرار طويلا عن انطباعاتي عن اللعبة، يجب أن أقول إن النسخة التي لعبتها كانت على PS5 Pro ومستوى التفاصيل كان مثيرا للإعجاب. الممرات المستقبلية الصافية، الانعكاسات وتأثيرات الإضاءة، بدلات هيو وديانا... كل شيء كان جميلا وله لمسة لامعة ولامعة، مثل سيارة مشمعة حديثا. كما فوجئت بالصوت، مع عناصر مستقبلية ممزوجة بمؤثرات صوتية مختارة بعناية، وفي حالتي، دبلجة إسبانية ممتازة.
لا يزال من المبكر معرفة ما إذا كانت Pragmata ستكون واحدة من ألعاب العام، لكنني أعتقد أنها ستكون واحدة من أكثر ألعاب كابكوم تميزا وستفاجئ الجميع. لقد تركتني انطباعا جيدا وأرغب في المزيد، وأنا سعيد لرؤية أن كابكوم لا تزال منفتحة على أفكار وتجارب جديدة تتجاوز سلاسلها الأيقونية.
Pragmata سيتم إصداره في 17 أبريل على PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2، وPC. هل جربت العرض التجريبي بعد؟









