Pragmata معاينة نسخة Switch 2: Dead Space، Bloodborne، وBioshock بدون الشعور بالرعب؟
في صباح أحد الأيام، استقل يوهان طائرة إلى مقر نينتندو في فرانكفورت ليتعرف على نصف دزينة من الألعاب القادمة لجهاز Switch 2. كانت كابكوم هناك لعرض مغامرتها الفضائية القادمة Pragmata...
لقد شاهدنا الأكشن بمنظور الشخص الثالث مرات لا تحصى على مر السنين، ويبدو أن هذا النوع لم يشهد تغييرات كبيرة، على الأقل منذ وقت طويل جدا. ومع ذلك، Pragmata يهدف إلى تحدي تلك الصورة ويضيف طبقة جديدة تنشط جزءا مختلفا تماما من الدماغ في إعداد يتحدى نظرتي لهذا النوع الأدبي. لأنه لماذا يجب أن تقتصر لعبة الحركة على التصويب وإطلاق النار؟ الإجابة بالطبع: لا يجب أن تكون كذلك على الإطلاق.
الفكرة هي أنني عالق في قاعدة مهجورة على القمر مليئة بالأندرويدات العنيفة وغيرها من الكائنات الميكانيكية الشرسة التي يجب القضاء عليها باستخدام نسخ مستقبلية مختلفة من الأسلحة الآلية الكلاسيكية. ومع ذلك، يتضح بسرعة أن أنظمة الدفاع المدمجة في الآلات تجعل أسلحتي عديمة الفائدة تقريبا ضد أي شيء يأتي، مما يعني أنني بحاجة للتفكير خطوة للأمام للبقاء. هنا تدخل فتاة سايبورغ غامضة في المشهد وتثبت أنها رفيقة لا تقدر بثمن في الطريق. بمساعدتها، يمكنني اختراق جدران الحماية لجميع خصومي وبالتالي جعلهم عرضة تماما لهجوم الفضاء التقليدي.
هذه القدرة بالضبط هي التي تضيف طبقة إضافية إلى مشاهد الحركة في Pragmata. بينما أتعامل مع خصومي الميكانيكيين من خلال الأسلحة الكلاسيكية، يجب علي أيضا أداء ألعاب مصغرة بسيطة لاختراق دفاعات الروبوتات. في البداية، ظننت أن ذلك لن يتغير كثيرا، لكن في خضم المعركة، تبين أن الجهد الذهني الإضافي أثر على ذاكرتي العضلية وأدى إلى تحد غير متوقع أصبح مسليا حقا عندما دخلت في الإيقاع. هجمات المراوغة Bloodborne ، رغم أن بعض الأعداء بحاجة إلى اختراق وإطلاق النار على آخرين، قدمت أسلوب لعب ممتع بشكل مفاجئ أثار إعجابي كثيرا خلال الساعة التي قضيتها مع Pragmata.
خلال تجربتي مع اللعبة، تمكنت من اختبار ثلاث بنادق صيد مختلفة، وكان السلاح الرئيسي هو نسخة نصف آلية تسبب الضرر المناسب تماما. أحيانا، كنت أجد بندقية صيد فعالة جدا على المدى القريب، لكن استخدامها كان محدودا بكمية الذخيرة الصغيرة التي كانت محملة بها بالفعل. لذلك كان من المهم الحفاظ على الخراطيش، حيث لم تكن الذخيرة تجمع في أكوام كما في ألعاب الحركة الأخرى. إذا أردت أن أصور أكثر، كان علي أن أجد واحدة جديدة. كان السلاح الثالث أكثر استراتيجية وأثبته فائدته في موازنة المعارك مع العديد من الروبوتات الشريرة في نفس الوقت. مع مجال قوة ممتد، سمح لي بشل الأعداء المتأثرين لفترة قصيرة، مما فتح فرصا للاختراق والقنص في بيئة أكثر هدوءا قليلا.
عندما حان وقت معركة زعيم ضد رجل معدني أكبر في نهاية الجلسة، تمكنت من تطبيق كل ما تعلمته حتى الآن في معركة أطول قليلا، والتي رغم حجمها، لم تقدم مقاومة كبيرة. لكن هنا، تعرفت على نوع جديد من الهجمات القوية التي تعمل بطريقة مشابهة لما في أحدث ألعاب From Software. بعد أن سببت ضررا كافيا، سقط خصمي الضخم على ركبتيه وتمكنت من ضربه بقوة إضافية، مما أضعف جزءا كبيرا من عداد صحته. بعد فترة وجيزة، خرجت منتصرا من المعركة وانتهى العرض التجريبي.
تم لعب النسخة التجريبية على جهاز Switch 2 متصل بالاتصال، وعلى الرغم من أنني لا أستطيع القول كيف سيكون أداء Pragmata على الصيغ الأخرى، إلا أنني أخشى أن أقول إن التجربة الرسومية التي عرضت عليها لم تكن مثيرة للإعجاب بشكل خاص. البيئات كانت باهتة قليلا وبشكل عام وجدت مستوى التفاصيل ضعيفا مقارنة بالألعاب الأخرى. من ناحية الأداء، ليس لدي أي شكاوى، حيث سارت المعارك بسلاسة دون أي مشاكل تقنية، وأعتقد أن هذا كان أولوية كابكوم المقصودة لأن Pragmata لعبة تعتمد على الحركة بشكل كبير.
ما أستخلصه من ساعة أو نحو ذلك مع Pragmata هو تجربة تذكرني ببيئاتها الخيالية العلمية بنسخة خالية من الرعب من Dead Space، حيث تستلهم حركة الشخص الثالث من آليات المراوغة في Bloodborne مع نسخة متكاملة ومبسطة من لعبة الاختراق المصغرة من Bioshock. النتيجة مسلية، لكن لكي يستمر الترفيهPragmata بعد الساعة التي قضيتها في قاعدة القمر المهجورة، يجب أن يتضمن تنوعا أكبر مما رأيته. هناك أساس جيد هنا يجب البناء عليه مع تقدم اللعبة. نأمل أن يكون هذا بالضبط ما فعلته كابكوم، وسنعرف ذلك بالتأكيد في 24 أبريل.







