Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Pragmata

Pragmata

ومن المدهش أن Pragmata تبين أنها واحدة من أصعب الألعاب التي نراجعها في الآونة الأخيرة.

HQ
HQ

في كثير من النواحي، هناك أوجه تشابه أكثر بين "الطفل الرمزي" الساحر Pragmata ، الأندرويد ديانا، واللعبة نفسها مما كانت كابكوم تتخيل. تماما مثل ديانا، Pragmata ساحرة، مبنية بشكل جيد، ومصممة حتى بهدف واضح. لكن الأهم من ذلك، هناك شيء - رغم أن اللعبة تسعى لبناء علاقة بين الشخصيات الرئيسية - يأتي... حسنا، مفقود. عندما يتحدث بطلنا هيو عن الناس ويقارنهم بالإنسانية والدفء المقلد للروبوتات، يصور الأمر بنفس الطريقة تماما؛ هناك شيء مفقود. سواء أردت أن تسميه نسيج ضام أو حتى "روح"، فهذا أصعب على الفور. سأوصي ب Pragmata بمجرد الانتهاء من هذه المراجعة، لكني أود أن أوضح من البداية أن تحديد ما هو مفقود قد استغرق معظم فترة المراجعة هذه.

Pragmata يحتوي على كل المكونات الفردية اللازمة لتكوين مغامرة خيال علمي قوية إلى حد ما. يجد رائد الفضاء هيو نفسه في مأزق عندما تسبب زلزال غامض في خروج قاعدة قمرية ضخمة وطابعتها ثلاثية الأبعاد العملاقة عن السيطرة، ويقوم الذكاء الاصطناعي المدمج في القاعدة، IDUS، لاحقا بتحديده خطأ كتهديد لأمن القاعدة. ومع ذلك، يتلقى المساعدة من الروبوت الغامض "Pragmata " ديانا، ويحاولان معا تجميع ما حدث في القاعدة والاتصال بالأرض.

Pragmata
هذا إعلان:
Pragmata

إنها فرضية سردية تعمل، بأشكال مختلفة، كأساس للعديد من سرديات الألعاب. كل من The Last of Us وBioshock Infinite ، على سبيل المثال، تدور حول اضطرار شخصيتك لنقل شخص من مكان إلى آخر، لأن قدراته الخاصة مطلوبة في سياق أوسع، وكما في هاتين اللعبتين، العلاقة الناشئة بين هيو وديانا هي التي تبقي الفكرة حية. ينجح في معظم الأحيان، رغم أن السرد، سواء بشكل واسع أو ضيق، يعاني من كونه عالقا بين ملفين مختلفين. Pragmata لا يكون مخيفا أبدا، ولا يوجد تركيز كبير على التشويق أو التوتر، لكنه ليس كوميديا أيضا، ولا يبدو أنه يحاول ذلك. هناك الكثير من الحركة، والتبادلات ذات المعنى، لذا سيكون من الخطأ القول إن Pragmata يفتقر إلى القدرة على تحريكك. لكن هناك ببساطة شيء مفقود هنا.

لا يوجد ذلك في تطورات الحبكة الواسعة، حيث توجد الكثير من التحولات والديناميكيات العاطفية، وأهدافك دائما تبدو محددة بوضوح كهيو. بل يكمن في التفاصيل الفورية، في سطور الحوار الفردية حيث هناك شيء يبدو مصطنعا هنا، وليس بالطريقة المقصودة. Pragmata تم بناؤه باستخدام محرك RE، لكنه، ومن الطريف أنه يفتقر إلى إطار Resident Evil الأكثر تعمدا في نوع الألعاب، وبالتالي فهو أكثر سلاسة (وغموضا) فيما يهدف إليه فعليا... حسنا، ربما يكون موجودا.

لحسن الحظ، هناك أخبار أفضل في الجانب الميكانيكي، حيث أظهرت كابكوم مرارا وتكرارا أنها تعرف كيف تمزج بين التكنولوجيا والآليات وإحساس أسلوب اللعب. على السطح، Pragmata هي مغامرة حركة من منظور الشخص الثالث نموذجية إلى حد ما، لكن هذا التحول العشوائي يحول المعارك ضد روبوتات قاعدة القمر إلى شيء مختلف تماما، وهذا أمر محظوظ جدا. وأنت توجه سلاحك نحو عدو، تجلس ديانا على كتفيك وتظهر لعبة صغيرة للاختراق. يجب عليك التنقل باستخدام الأزرار، وبإيجاد المسار الصحيح عبر "الشبكة"، يتم "فتح" الروبوتات لتحمل ضرر أكبر من الأسلحة النارية التقليدية. الروبوتات المختلفة لها "شبكات" مختلفة، والطريق عبرها يصبح أكثر صعوبة بسبب الظروف المختلفة. النقطة هي أن هذا النظام، الذي يحتاج إلى توازن مع الحركة العادية، والمراوغة، وكل ذلك، هو أفضل فكرة في Pragmata ، ولحسن الحظ هو في المقدمة من البداية للنهاية.

هذا إعلان:

الأسلحة النارية التقليدية مرضية بما فيه الكفاية؛ لديك قاعدة يمكنك العودة إليها بين الحين والآخر لتطوير حلقات التقدم المركزية في اللعبة، والتي تتكون كالعادة من ترقيات للأسلحة والدروع والقدرات، وفي لمسة مزعجة تشبه لعبة Souls، يعود الأعداء للظهور إذا اخترت العودة إلى مخبئك أثناء المهمة.

Pragmata
Pragmata

في أقسام القاعدة المختلفة، هناك الكثير من الموارد التي يمكن العثور عليها، وتستخدم هذه الموارد المختلفة لجوانب مختلفة من التقدم. كل ذلك مألوف إلى حد ما، لكنه على الأقل، يبقيك فضوليا ومتحمسا لاستكشاف كل زاوية وركن في المستويات بشكل شامل، وكما هو معتاد في مترويدفينيا، تكتسب قدرات تشجعك على العودة وإلقاء نظرة أقرب لاحقا.

هذه المستويات، بالمناسبة، تتشكل من الميزة البصرية المركزية في اللعبة - الطباعة ثلاثية الأبعاد. لا، من وجهة نظري، الطباعة ثلاثية الأبعاد ليست أكثر شيء مثير، وقد وجدت نفسي أكثر من مرة منغمسا في محادثات مع عشاق الطباعة ثلاثية الأبعاد الذين يرغبون في إخباري بكل ما يعرفونه عن صنع أفعوانيات المشروبات الخاصة بهم، لكن في هذا السياق الخيالي العلمي، يأخذ ذلك بعدا مختلفا قليلا. اتضح أن قاعدة القمر حاولت طباعة ثلاثية الأبعاد كاملة... حسنا، المجتمع، ولهذا السبب أظهرت إعلانات اللعبة لوحة بصرية واسعة جدا. هذا الإعداد السردي يسمح للمستويات بأن تحمل خصائص بصرية مميزة إلى حد ما، مثل هذا النسخة الغريبة من نيويورك. للأسف، رغم أنها تقدم شخصية جمالية محددة، إلا أن هذه ليست أكثر المستويات ابتكارا التي رأيتها، لكنها ممتعة دون أن تكون مبهرجة بشكل خاص.

تعتمد اللعبة كثيرا على أن يتم حجب التقدم بعدد معين من الدروع، والتي يجب تعطيلها واحدة تلو الأخرى، لكنها ليست مملة تماما. مرة أخرى؛ هم فقط يفتقرون إلى شيء ما، نوع من التماسك يجعل هذه المستويات أكثر من مجرد مستويات، بل جزء من رحلة متماسكة. Pragmata لا ينجح أبدا في بناء تلك الهوية السلسة - يشبه إلى حد ما طابعة ثلاثية الأبعاد تحاول محاكاة جسم مصنوع يدويا؛ المكونات والمظهر موجودان، لكن شيئا غير قابل للتعريف قد ضاع أثناء الترجمة.

علاوة على ذلك، هذه المستويات طويلة وعميقة جدا، وربما لهذا السبب، هناك عدد قليل منها من البداية إلى النهاية. بالضبط لأنها، من خلال الطباعة ثلاثية الأبعاد، تحاكي الجوانب "الحقيقية" لكوكبنا؛ سواء كانت مدينة كبيرة، أو غابة عميقة، أو حتى شاطئا. هناك تنوع بصري هنا، ولحسن الحظ، لكن Pragmata لا يزال يبدو محدودا نوعا ما في تقديمه لإطار هذه المعارك وهذه القصة. الأمر ليس نقدا بقدر ما هو ملاحظة.

كما ذكر، تم بناء اللعبة باستخدام محرك RE، الذي يثبت مرة أخرى أنه من أقوى المحركات البصرية في السوق. Pragmata لا يعمل فقط بسلاسة حريرية عند 60 إطارا في الثانية، بل يبدو رائعا في نفس الوقت. الوجوه مليئة بالتعبيرات الملموسة والحياة، ومناطق مختلفة تنضح بالشخصية. يقدم المؤلف ياسوماسا كيتاجاوا أيضا موسيقى حيوية، أحيانا مستوحاة قليلا من "كلير دي لون" لكلود ديبوسي، وأحيانا تنبض بموسيقى إلكترونية تشبه "بليد رانر". بعض الأجزاء تتكرر كثيرا، وهو أمر نعرفه، على سبيل المثال، من موضوع "القتال" في ألعاب زيلدا الحديثة، والذي تشعر بالملل من سماعه في النهاية، لكن من الناحية البصرية والسمعية، Pragmata مصنوع بشكل جيد من البداية للنهاية.

Pragmata
Pragmata

الجملة الأخيرة في الفقرة أعلاه تستحق التكرار؛ "Pragmata مصنوع بشكل جيد من البداية للنهاية"، لأنه كذلك. لعبة مصغرة ممتعة للاختراق، تقدم سلس، مستويات جميلة، قتال قوي... كل الجوانب الفردية لتجربة لعب جيدة حاضرة، وأعتقد أن اللعبة ستجذب كل من يريد سردا سينمائيا يشبه الأفلام ومن يلتزمون بعقلية "اللعب أولا"؛ سيجدون شيئا يعجبهم هنا، وهو توازن صعب للغاية للحفاظ عليه. لكن تماما كما هو الحال مع الأثاث المطبوع ثلاثي الأبعاد، أو الأندرويد المصمم ليشبه الإنسان ويحاكي البشر، يحدث شيء ما عندما تحدق.

على الرغم من أن كل شيء يبدو مقنعا إلى حد ما على السطح، إلا أن الوهم ليس مقنعا بنفس القدر عند التدقيق، وPragmata يفشل في بناء علاقة مقنعة بالكامل بين هيو وديانا، ولا ينجح في منح الاستكشاف أو تصميم المراحل أو الأعداء شخصية مميزة تميزهم حقا عن الكليشيهات الخيالية العلمية التقليدية. تلعب اللعبة بفكرة الذكاء الاصطناعي، لكنها أحيانا تبدو وكأنها بريد إلكتروني تتلقاه من زملائك، من الواضح أنه مكتوب بواسطة جيميني. الكتاب مكتوب بشكل جيد، وربما حتى أفضل مما كان يمكن للشخص نفسه أن يكتبه، لكنه أيضا فارغ إلى حد ما نتيجة لذلك.

ولكن لتوضيح التشبيه حقا: إذا كان البريد الإلكتروني يؤدي دوره المقصود، ويدعو إلى الاجتماع المناسب في الوقت المناسب، فما المشكلة؟ Pragmata ببساطة يعمل بشكل جيد جدا بحيث لا يمكن تجاهل التوصية به، والسحر الضائع في الفراغات قد لا يكون واضحا لك كما هو بالنسبة لي. لهذا السبب أستسلم وأوصي ب Pragmata بفضل ملفه القوي في أسلوب اللعب والحلقات والهياكل المصممة جيدا، رغم أن جزءا مني كان يتمنى لو كان هناك بعض الحدة تحت المظهر الرائع إلى جانب كل التصميم الرائع.

HQ
07 Gamereactor Middle East
7 / 10
+
لمسة رائعة على لعبة الاختراق المصغرة. محرك RE يقدم الخدمة مرة أخرى. حلقات تقدم رائعة. أفكار قوية طوال الوقت. معارك صعبة.
-
يفتقر إلى الشخصية الحقيقية. المستويات تبدو جامدة. الأعداء يميلون إلى الاختلاط قليلا. هناك نقص في التماسك الأسلوبي.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Pragmata Score

Pragmata

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

ومن المدهش أن Pragmata كانت واحدة من أصعب الألعاب التي نراجعها في الآونة الأخيرة.

Pragmata باع مليون وحدة في يومين

Pragmata باع مليون وحدة في يومين

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

تستمر سلسلة نجاحات كابكوم مع نجاح كبير في مشروع الخيال العلمي.



تحميل المحتوى التالي