Star Wars Outlaws صدر قبل شهرين لاستقبال غير كبير ، على الأقل في نظر أصحاب المصلحة في Ubisoft. لقد استمتعنا باللعبة تماما وتمكنت بسرعة من بيع أول مليون نسخة لها ، ولكن من الصحيح موضوعيا أنه كان بإمكانها استخدام المزيد من التلميع عند الإطلاق (لأنها كانت متقطعة للغاية) ، أو وقت تطوير أكثر قليلا لضبط بعض أقسامها وآلياتها ، مثل التخفي والعدو الذكاء الاصطناعي.
قام الفريق في Massive بتحديث اللعبة بانتظام بتصحيحات كبيرة (آخرها قبل بضعة أيام فقط) ، لذلك ستستمتع تدريجيا بالمزيد من لعبة Star Wars الأولى في العالم المفتوح ، والتي تقدم على أي حال واحدة من أكثر الأجواء أصالة في الامتياز بأكمله ، رسومات جميلة ، وبعض التفاعلات النقابية المذهلة.
في اليوم الآخر تحدثنا مع ديفيد بولفيلدت ، الذي كان أحد الشخصيات الرئيسية وراء المشروع خلال فترة وجوده في Massive. على الرغم من أنه ترك الشركة قبل عامين (وأسس الآن Bespoke Pixel في برشلونة) ، إلا أنه كان الشخص الذي أبرم الصفقة مع ديزني ورأى اللعبة تنبض بالحياة في مالمو ، بالتوازي مع Avatar: Frontiers of Pandora.
"أنا سعيد حقا لسماع أنك أحببت اللعبة"، قال بولفيلدت ل Gamereactor في Gamelab Nexus في مالقة. "لأنني أعلم أن الفريق بذل جهدا هائلا لتلك المباراة وأنتجوا ذلك في وقت قصير نسبيا ، إذا فكرت في الأمر. أنا سعيد جدا من أجلهم ومن أجلهم".
"EA و Ubisoft و Activision في وقت أزمة وربما تستحق ذلك"
"أتمنى أن يتم استقباله بشكل أفضل" ، يضيف على النقيض من ذلك في الفيديو أعلاه ، "وأعتقد بمزيد من الاحترام ، لأنني أعتقد أنه من الرخيص بعض الشيء ركله. أعتقد أن هناك ، لنكن صادقين ، هناك وصمة عار في الصناعة في الوقت الحالي حيث من السهل الشكوى من الصناعة. هناك وصمة عار كبيرة للناشر. من السهل جدا الشكوى من EA و Ubisoft و Activision وجميعهم.
"لكن هذا ليس تحليلا ، إذا سألتني ، فهذا نوع من التنمر عبر الإنترنت لا أحبه ، وأعتقد أنه يفتقر إلى التفكير الحقيقي ، لأنه صحيح أن هذه الشركات في لحظة ، في وقت أزمة وربما تستحق أن تكون كذلك. هذا هو رأيي ، لكنني أعتقد أنه ليس فريق التطوير ، كما تعلمون ، ليس الأشخاص الذين فعلوا Star Wars Outlaws ، هم الذين ضبطوا mm-hmm لإنجازه. هؤلاء هم الأشخاص الذين ما زالوا يقاتلون من أجل الترفيه المذهل ومن أجل اللاعبين. لذلك أعتقد أنهم ربما ليسوا هم الذين يستحقون التدقيق".
عند علامة 13:45 في الفيديو يتذكر بولفيلدت أيضا الحكاية الكاملة حول كيف سأل ديزني عرضا عن صنع لعبة Star Wars على سبيل المزاح تقريبا ، و "اللحظة الجميلة" عندما نقرت.
"هناك الكثير من الناس هناك أنني نتاج عملهم ، وهم نتاج عملي. لقد وثقوا بي. لقد وثقت بهم".
كما يكشف النقاب خلال حديثنا ، كان العمل على Star Wars حلما مدى الحياة لديفيد بولفيلدت منذ أن كان في التاسعة من عمره ، مما جعل المشروع مهما للغاية على المستوى الشخصي. كان إصدار Outlaws لحظة حلوة ومرة ، حيث كان يمثل إنجازا كبيرا ونهاية تأثيره المباشر في Massive Entertainment ("إنها اللعبة الأخيرة التي سيكون فيها اسمي في الاعتمادات"). يشرح كيف شعر بعلاقة قوية مع فريق التطوير الخاص به ، وبينما ينتقل من الاستوديو ، يعبر عن شعوره بالخسارة والتفكير. على الرغم من أنه لن يشارك في مشاريع مستقبلية مثل The Division 3 القادم، إلا أنه يدرك أن تأثيره مستمر - أيضا من خلال محرك Snowdrop الذي يفتقده الآن - معتقدا أن عمله قد ترك تأثيرا دائما على الاستوديو ومساعيه المستمرة.