Skip to main content
الأخبار

استوديو ديفيد بولفيلدت Bespoke Pixel "مهتم بإنشاء تحفة فنية"

فريق مدمج ، ولكن "من الطراز العالمي" بالفعل بعد 10 أسابيع من إنتاج أول لعبة ثلاثية له. شاهد مقابلة Gamereactor الحصرية.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 أكتوبر 2024

بصفته المدير الإداري السابق ل Massive Entertainment وشخصية رئيسية وراء عناوين مثل The Division و Star Wars Outlaws و Avatar: Frontiers of Pandora و Snowdrop المحرك ، ديفيد بولفيلدت هو مخضرم في صناعة الألعاب الثلاثية. ومع ذلك ، أصبح تشغيل الاستوديو السابق الخاص به في مالمو صبيا ضخما للغاية - يقصد التورية - لتفضيله الشخصي. في مارس 2022 ، غادر Polfeldt الشركة ومالكها ، Ubisoft ، دون نية أولية لإعادة تمثيل دور مماثل.

تقدم سريعا إلى لقاء حديث في Málaga في Gamelab Nexus ، حيث التقى Gamereactor ب Polfeldt ، وهي قصة مختلفة تماما. لم يكتف المطور السويدي بإنشاء استوديو جديد في برشلونة - Bespoke Pixel ، تأسس في فبراير 2024 ويقوده بولفيلدت نفسه - لكنهم الآن بعد عشرة أسابيع من إنتاج لعبتهم الأولى ، والتي ، على الرغم من صغر حجم الفريق ، تهدف إلى أن تكون "من الطراز العالمي ، تريبل أ".

"حسنا ، يمكن أن تكون قصة طويلة ، لكن القصة الأقصر هي أنني وعدت بعدم تشغيل استوديو مرة أخرى" ، يعترف بولفيلدت في مقابلة الفيديو الكاملة أعلاه. "إنها مسؤولية كبيرة ، والكثير من الضغط ، وكنت سعيدا حقا بما قمت به في Massive ، لكنني شعرت أيضا أن" هذا ربما يكون الحد الأقصى لدي وليس لدي فكرة عما أريد القيام به بعد ذلك ". ولمدة عامين ، لم أدير استوديو. ولكن بعد ذلك ظهرت هذه الفرصة في الأفق وبدت أكثر إثارة للاهتمام. وقررت أنه إذا كنت سأفعل ذلك ، فيجب أن تكون مغامرة أيضا. ليس مجرد وظيفة. لذا فإن المغامرة لا تعني في مالمو ، لأنني عملت لمدة 17 عاما في صناعة ألعاب الفيديو في مالمو وأحببتها ، لكنها لم تعد مغامرة بالنسبة لي بعد الآن. ثم بدأنا في البحث عن أماكن ذات مناخ أفضل وفي النهاية قمنا بتحليل حوالي 10 مدن بما في ذلك برشلونة، ولكن لنكون صادقين جاءت برشلونة في المقدمة في كل فئة تقريبا".

تم بالفعل إنتاج Pixel حسب الطلب في إنتاج AAA مع فريق صغير من الطراز العالمي في برشلونة

الطقس ، ولكن قبل كل شيء مجموعة المواهب ذات المستوى العالمي المتاحة للتوظيف ، مع نقص واضح في الاستوديوهات الطموحة للغاية ، أبرمت الصفقة. يخبرنا أن بولفيلدت "وضع عمدا كل القيادة وكل عملية صنع القرار في الاستوديو في برشلونة" ، "لذلك لا توجد قوة خارجية اعتدت عليها ، مثل الناشرين أو أصحاب المصلحة أو أيا كان".

بالإضافة إلى الاستقلالية والاستقلالية ، فإن الفكرة هي أن تظل مضغوطا - حتى نخبويا بعض الشيء عندما يتعلق الأمر بالتوظيف - مع السعي في نفس الوقت إلى تطوير ألعاب عالية الجودة. يتكون Bespoke Pixel من تسعة موظفين فقط في الوقت الحالي ، مع حد أقصى يبلغ عشرين شخصا ومكانا رائعا محتملا حوالي ستة عشر. "قد ينتهي بنا الأمر إلى أن نكون 40 ، كما تعلمون" ، كما يعترف ، "لكن لا يوجد اهتمام بألف". إذن ما الذي يعملون عليه؟

يقول بولفيلدت مازحا: "سأضع رأسي في نوع من مقصلة العار" ، "وفي خطر جعل أحمق لا يصدق ، أنا مهتم الآن بإنشاء تحفة فنية. لأنني فعلت الكثير من الأشياء في ألعاب الفيديو لمدة 30 عاما ومعظمها قمت به بشكل جيد بما يكفي لأشعر بالرضا. لكن هذه هي الفرصة لإنشاء التحفة الفنية حقا والحصول على العديد من الأشياء منذ البداية ، ونحن نجذب الأشخاص الذين لديهم نفس العقلية في الوقت الحالي ، حيث يشعرون "أعتقد أنني جيد جدا ، لكنني أريد أن أذهب حقا ، حقا إلى المستوى الأقصى من حرفتي الخاصة". لذا فهي من النخبة إلى حد ما".

لكي تقدم Bespoke Pixel قيم إنهاء وإنتاج AAA مع فريق أقل من 50 عاما ، لا يتعلق الأمر بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي "أو هذا النوع من الجامبو الجامبو" ، بل يتعلق الأمر بالكفاءة واتصال الفريق والتآزر والرؤية المشتركة ، كما يوضح رئيس الاستوديو في المقابلة الكاملة.

"الرؤية الضبابية تكلف الكثير من الوقت ، والكثير من الهدر ، والكثير من الطاقة. لذلك نحن حادون بشكل لا يصدق في الرؤية - الفريق يعرف بالفعل ما نقوم به. نحن نعرف كيف نريد أن نفعل ذلك"

قم بتشغيل الفيديو الكامل لمعرفة المزيد عن عملية التوظيف الانتقائية للغاية في Bespoke Pixel (يتم تعيين 4٪ فقط من المتقدمين) ، بالإضافة إلى أفكار Polfeldt حول Massive و Ubisoft ، وتطوير Triple-A مقابل Double A ، والعمل في الموقع مقابل عن بعد ، وحتى رؤى حول Star Wars و Avatar و The Division.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.