يعد Resident Evil VII البالغ من العمر سبع سنوات ونصف مصدر إلهام واضح ل Pneumata ، وهي لعبة رعب من منظور شخص أول طورها استوديو بدء التشغيل المكون من رجل واحد Deadbolt Interactive. لسوء الحظ ، لا تمتد أوجه التشابه إلى أبعد من ذلك بكثير ، كما هو الحال من حيث الجودة ، هناك عدد قليل من العناوين المتباعدة. Pneumata هو ، بصراحة ، تشابك كوني من تصميم المستوى المربك والأخطاء المحبطة.
في أحد الأيام ، تقف سيارة خارج منزل الشخصية الرئيسية في ضاحية أمريكية نموذجية. عندما أذهب للبحث عن من هو ، تمزق السيارة وتبتعد ، تاركة فقط شريط VHS على الباب الأمامي. على غرار الدفعة السابعة المذكورة أعلاه (الرائعة للغاية) في سلسلة Resident Evil ، في Pneumata يبدو أن صديقتي قد اختفت ، وبعد حادث حياة برية مألوف في الغابة ، يؤدي طريقي إلى حديقة قافلة مظلمة يفترض أنها مهجورة تسمى Milton.
ليست بداية رائدة ، بالتأكيد لا ، ولكن من ناحية أخرى ، يشتهر هذا النوع بجبنيته وإضفاء الطابع الرومانسي على اتفاقيات أفلام B. في البداية ، سأسامح الحواف الخشنة مثل تمثيل الشخصية الرئيسية والعيوب الفنية المختلفة ، لكن لمعان فيلم B الخشن الساحر هذا لا يدوم طويلا.

شيئا فشيئا أشق طريقي صعودا وهبوطا Milton في الأزقة والشوارع الخلفية المظلمة بالفحم ، وأنظف ذهابا وإيابا على طول أسوار ومنازل متشابهة بشكل مربك. يتم هنا تبادل هياكل التقدم المعقدة لأفضل ألعاب هذا النوع ، مع الممرات المخفية والأسرار والطرق البديلة للحصول على حرية أكبر في الاكتشاف - أي عدم وجود خريطة أو بوصلة على الإطلاق. يجب الإشادة بالابتكار ، بالطبع ، ولكن هذا على افتراض أن سجلات البحث لا تخطئ وقد تم تحديدها بالفعل أثناء تقدمي وأن رحلتي اتبعت شيئا منطقيا وأن يدا خفية لطيفة أرشدتني في الاتجاه الصحيح. لكن ها أنا ذا ، أذهب في دوائر وأضيع أسرع من العصابة في مشروع Blair Witch ، ومع ذلك بطريقة ما ، في النهاية ، أمضي قدما.
مع تقدمي ، صادفت صلبان محترقة بحجم الإنسان ، وقطع من الورق تركت ورائي وكنيسة عظيمة ، وكلها تجعلني أعرف أنني أتعامل مع نوع من العبادة هنا. ومما زاد الطين بلة ، أن الرجال الحاقدين الذين قابلتهم يرتدون أقنعة الخنازير ، وإذا كان هناك أي شيء يصرخ BioShock على غرار المتعصبين الدينيين ، فهو شيء من هذا القبيل. الشيء الوحيد الذي ورثه Pneumata من عملاق النوع مثل BioShock ، ومع ذلك ، هو شعور الأسلحة.

اختفى الجو المخيف تدريجيا والتصوف وخشونة نماذج مثل Condemned و Outlast و Dead Space و Resident Evil و BioShock في Pneumata. على الرغم من أنه من الممكن إلقاء نظرة على المكان الذي يستهدف فيه Deadbolt Interactive ، بصرف النظر عن بعض المخاوف الفعالة في البداية ، من الصعب أخذ الأعداء على محمل الجد وهم يقفون في انتظاري خلف الزوايا ويركضون في خط مستقيم بمجرد أن أظهر لهم. على الرغم من أن لدي بعض الأسلحة للاختيار من بينها ، ويمكنني منع التهديدات القريبة للغاية وركلها ، إلا أنه من السهل دائما إطلاق النار عليها في وجهها عدة مرات قبل أن تسقط على الأرض ، حيث ، ما لم تختف فقط ، يميل الأعداء إلى الظهور مرة أخرى أثناء الوقوف في وضع T.
نعم ، إنها أخطاء كثيرة في Pneumata ، ليس أقلها في الصوت. صوت صنابير المياه التي تقطر ينتقل عبر الجدران المزدوجة ، ويصرخ الأعداء غير الموجودين ، والخنازير تنخر ، وتفتح الأبواب وتغلق ، وتتحول صفحات الكتب في وسط الغابة - لكنني لا أشعر بالذعر ، أنا فقط أتنهد وأعتاد على كل الجنون مع مرور الوقت. تستمر اللعبة في التفكك عند اللحامات ، ولا يوجد شيء مثير أو مخيف بشكل خاص لتعويض ذلك. سواء كانت الغابة المظلمة (جدا) ، أو المجمع السكني الذي يصعب التنقل فيه بشكل غير مفهوم ، أو نظام الصرف الصحي تحت الأرض أو مستشفى الأمراض العقلية أو حوض بناء السفن ، فأنا أقوم بتفريغ البيئة بعد البيئة بإخلاص ، وأعاني من لحظات التجربة والخطأ المزعجة ، وحل المهام الجانبية التي لا تؤدي إلى أي مكان ، وأتمنى أن ينتهي قريبا حتى ينتهي عذابي.

بعد سبع ساعات ونهاية أبله مثيرة للضحك ، يظل الرعب الكوني الغامض في الغالب خليطا من المتاهات وتصميم اللعبة غير المكتمل. نوع الرعب والمغامرة مزدحم للغاية لإفساح المجال ل Pneumata ، وأعتقد أننا سننسى هذه اللعبة ونتمنى Deadbolt Interactive حظا أفضل في المرة القادمة.