يمنح PlayStation Sucker Punch الحرية المطلقة مع Ghost of Yotei ، لكنه يحذرهم من أنه قد يكون هناك آخرون يفعلون شيئا مشابها
يبدو أن هناك المزيد من الفرق في PlayStation Studios التي تطور أفكارا مماثلة.
تغيير الإستراتيجية الأساسية للشركة ليس بالأمر السهل. يتطلب سنوات من الإنتاج وملايين الخسائر من التخلي عن المشاريع المختلفة. وعلى الرغم من أنه لم يتم إغلاقه تماما ، فلا شك في أن فصل Sony PlayStation حول الألعاب كخدمة مباشرة سيكون الآن أقصر بكثير مما كان متوقعا في الأصل ، بعد كارثة كونكورد والإلغاء المنهجي للعديد من المشاريع الأخرى.
ومع ذلك ، يبدو أن رهانات الألعاب التي تركز على اللاعب الفردي للشركة لا تزال تمضي قدما وتتمتع بنفس الثقة من الشركة. هذا وفقا لكلمات المدير الفني ل Ghost of Yotei في Sucker Punch ، جيسون كونيل ، في مقال في فاينانشيال تايمز ، الذي يدعي أنه "لا توجد حدود" من سوني في تطوير اللعبة.
يبدو أيضا أن المعلومات يتم غربلتها جيدا والتحكم فيها للفرق ، حيث يقترح كونيل نفسه أنهم ليسوا الوحيدين الذين يطورون هذا النوع من الألعاب ، وهذا من شأنه أن يدفعهم إلى دفع الظرف والتوقف عن لعبها بأمان.
"إذا كنا نتجه نحو لغم أرضي عملاق ، كما لو كان هناك استوديو آخر يصنع نفس اللعبة بالضبط ، فهذه معلومات جيدة." هذا لا يعني أن هناك صراعا داخليا بين المشاريع قيد التطوير داخل سوني ، ولكن من الجيد الاعتقاد بأن هناك ما يكفي من الأحداث التي تحدث الآن لمراقبتها. بعد عامين مع ندرة العناوين ، حان الوقت لعودة PlayStation إلى المقدمة.
Ghost of Yotei سيصدر في 2 أكتوبر 2025.







