Painkiller
تقدم Anshar Studios تجربة تشبه Doom ، والتي على الرغم من وجود بعض الميزات الملحوظة ، إلا أنها تحتوي أيضا على مساحة كبيرة للتحسين.
في بعض الأحيان لا يسعني إلا أن أتساءل لماذا تعطي بعض الألعاب الأولوية للعناصر متعددة اللاعبين أو التعاونية. عندما تنظر إلى Anshar Studios ' Painkiller ، يتم تذكيرك على الفور بمغامرة تشبه Doom مكتظة بالشياطين الدنيئة لذبحها وأسلحة ملحمية ومنمقة لاستخدامها بشكل جيد. حتى أن هناك فرضية مثيرة للاهتمام وحبكة في جوهرها تدور حول مساعدة Voice of the Creator Metatron على وضع حد لخطط الملاك الساقط Azazel ، من خلال السفر حول Purgatory وهزيمة أطفاله الثلاثة المتوحشين المعروفين باسم Nephilim. مرة أخرى ، على القيمة السطحية ، على المستوى الكلي ، Painkiller لديه جميع القطع في مكانها ليكون مطلق النار مثير للاهتمام ، ومع ذلك بسبب التركيز على اللعب الجماعي التعاوني ، فإنه يكافح من أجل التمسك بالهبوط.
تخيل هذا. خذ إحدى الألعاب الحديثة Doom التي يعرفها الكثير منا ثم قم بتقليص كل مستوى إلى حوالي ثلث حجمه واضبط الإعداد بحيث يكون هناك تقدم طبيعي أقل وتركيز أكبر على تطهير الساحات من الأعداء. ثم قم بهذه المهام الأقصر وأغلق كل منها خلف قوائم انتظار مختلفة متعددة اللاعبين ، حيث لا يمكنك اللعب بمفردك ولكن عليك إما اللعب مع روبوتات الذكاء الاصطناعي أو الأصدقاء أو القوم العشوائي عبر الإنترنت. لا يزال بإمكانك العمل من خلال مستويات مجمعة جيدا مع صور رائعة ، وإتقان نظام الحركة وإطلاق النار المجزي في الممارسة العملية ، ولكن لقد ولت قصة يمكنك الكشف عن الكثير من الاهتمام منها والتركيز على تسوية الموارد وجمعها لأغراض محدودة كلها تعني أن هناك الكثير من التركيز على إمكانية إعادة اللعب وليس ما يكفي على سيناريوهات لا تنسى.
هذا هو Painkiller. إنها لعبة تحتوي على عناصر وميزات يمكنك تقديرها ولكنها مدفونة تحت جبل من الرداءة يصعب الإثارة له. هناك أربع شخصيات لها سمات وخلفيات فريدة بسيطة جدا لا تريد أبدا التعرف عليها ، وهناك ستة أسلحة لفتحها وترقيتها ، وهو رقم جيد ومتنوع ولكن لا توجد مهام كافية لضمان فتحها وتسويتها جميعا. وهذه هي أكبر وجع لي مع Painkiller ؛ يبدو الأمر ببساطة وكأنه محتوى لعبة الوصول المبكر.
ما تحصل عليه هنا هو ثلاث غارات مقسمة إلى ثلاث مهام قد تستغرق كل منها ثلاث ساعات جماعية للتغلب عليها إذا كنت بطيئا. ثم هناك وضع roguelike أيضا الذي يمنح ممتعا للغاية وربما أفضل طريقة للعب Painkiller ، ولكنه أيضا بدائي للغاية ولا يدعم سوى حوالي 30 دقيقة من اللعب في المرة الواحدة على متوسط الصعوبة. يحاول Anshar التحايل على هذا من خلال تشجيعك على مواجهة كل غارة أو وضع roguelike في صعوبات أصعب لتوسيع طول طريقة اللعب ، ولكن لا يوجد سبب للقيام بذلك ، حيث أن التقدم أساسي ويتكون في الغالب من نظام جمع البطاقات الذي يأتي في شكل عنصر التارو.
يعد Tarot نظاما مثيرا للاهتمام ولكنه في الأساس تحت رحمة اقتصاد اللعبة حيث يمكنك سحب بطاقة تحتاجها لإنفاق الذهب ، والذي يتم التقاطه باعتدال أثناء المهام. لذا فإن الحلقة تقدم نفسها على هذا النحو. قم بمهام أسهل لكسب الذهب واستخدم ذلك لرسم بطاقات التارو لتتمكن من الحصول على فرصة أفضل في الصعوبات الأصعب. مرة أخرى ، إنه نظام منطقي من الناحية النظرية ولكن من الناحية العملية عندما ترى كل شيء يمكن رؤيته بعد بضع ساعات ، لا يسعك إلا أن تتساءل لماذا تهتم بتجربة كل مهمة بصعوبة أصعب. ليس الأمر كما لو أن Painkiller هي لعبة إطلاق نار لوتر تكافئ معدات أفضل لجهودك. أنت تفعل ذلك فقط من أجل حب اللعبة ، وهي مشكلة حيث لا توجد قصة مقنعة في جوهرها والتقدم - بخلاف جمع بطاقات التارو التي يتم تدميرها بعد استخدامها في الجري - يفتقر على أقل تقدير.
وهكذا مرة أخرى نصل إلى دائرة كاملة لأنه في كل مرة ألعب فيها Painkiller ، لا يسعني إلا أن أشعر كما لو أن هذه اللعبة تحتوي على فكرة خاطئة بشكل أساسي. هناك ما يكفي من اللعب بالأسلحة النارية والحركة هنا ، والتي عند دمجها مع مجموعة الأعداء والمرئيات ذات المظهر الجميل ، كان من الممكن أن تشكل الأساس اللازم لدعم قصة حركة رائعة. لكن بدلا من ذلك لا نفهم ذلك. ما نحصل عليه هو موقف يشبه FBC: Firebreak حيث لا يكون حطام قطار تقريبا ولكنك تجد نفسك تكافح أيضا لأسباب للعودة أو التوصية للأصدقاء. أنا لست عادة شخصا أكثر من الجودة ، لكن أشعر أن هذه اللعبة تحتاج إلى ضعف المحتوى المتاح للاستمرار ، لأنني لا أستطيع أن أتخيل أن Anshar سيتم منحها نفس المستوى من التساهل الذي أعطاه Remedy نفسه لإعادة FBC: Firebreak إلى المسار الصحيح ، وهو ما يثبت أنه يمثل تحديا. وهذا بافتراض أن Anshar لديه خطط لتوسيع Painkiller بشكل كبير في المستقبل.
لذلك في النهاية ، أشعر كما لو أن Painkiller أمامه طريق صعب أمامه. يظهر فريق التطوير علامات على الجودة وبراعة التطوير في بعض ميزات العنوان ، ولكن في الوقت نفسه ، يطلب Painkiller الكثير من المستهلك ولا يعطي الكثير في المقابل.








