تماما كما كنت أفكر في أن رماة السكك الحديدية لم يعودوا يحصلون على الكثير من التقدير في مراجعة The House of the Dead 2: Remake ، M2 Co., Ltd. يسقط كنزا كاملا من ذهب الممرات في السوق. بالنسبة لأولئك غير المدركين ، Operation Night Strikers عبارة عن مجموعة من العديد من ألعاب الرماية الكلاسيكية من أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. دعنا نتعمق في.
Operation Night Strikers عبارة عن تجميع من أربع ألعاب تم تطويره في الأصل بواسطة Taito. ويشمل Operation Wolf (1987) ، وتكملة Operation Thunderbolt (1989) ، و Night Striker (1988) الحصرية سابقا في اليابان ، و Space Gun (1990). في حين أن الموضوعات تختلف من لعبة إلى أخرى ، إلا أن الفرضية الأساسية تظل ثابتة: إنقاذ المعرضين للخطر والقضاء على كل تهديد محتمل.
من الناحية الفنية ، Night Striker يقف بعيدا عن البقية. في هذه اللعبة ، يقود اللاعب مركبة طائرة تشبه السيارة من منظور شخص ثالث من خلال منظر مدينة مستقبلي. تتحرك السيارة للأمام تلقائيا على طول مسار متعرج ، ويقود اللاعب في أربعة اتجاهات لتجنب العوائق ونيران العدو. يتم إنشاء وهم ثلاثية الأبعاد من خلال منحنيات الطريق والمناظر الطبيعية ذات الطبقات. تبدو طريقة اللعب في Night Striker خرقاء إلى حد ما ، حيث أن أدوات التحكم شديدة الحساسية في السيارة عند السرعات العالية ، جنبا إلى جنب مع التصوير بدون شبكية ، لا تجعل التجربة الأكثر متعة. غالبا ما يبدو الأمر وكأنه عمل روتيني أكثر من كونه لعبة ، خاصة عندما لا توفر عناصر التحكم قبضة قوية ، حيث يجب أن يتم تثبيت Joy-Con عموديا وجانبيا ، مما يجعل التعامل معه محرجا.
الألعاب الأخرى في المجموعة متطابقة تقريبا من حيث طريقة اللعب. تتحرك البيئة تلقائيا ، إما جانبيا أو للأمام ، تاركة اللاعب مسؤولا فقط عن التصويب وإطلاق النار. الفكرة هي الرد بسرعة على التهديدات قبل أن تتمكن من الضرب ، ويمكن للاعب الدفاع فقط ضد المقذوفات القادمة مثل السكاكين أو القنابل اليدوية. يأتي تنوع طريقة اللعب من إنقاذ المدنيين ، الذين يجب تجنب الركض المحموم عبر الشاشة بعناية أثناء لحظات التصوير المكثفة. تمتلئ المستويات أيضا بعناصر قابلة للتدمير تكشف عن عناصر مفيدة مثل الأسلحة الجديدة والذخيرة والأرواح الإضافية.
التصويب أكثر قابلية للإدارة هنا مقارنة بمجموعة إطلاق النار على المركبات في Night Striker. يتم التحكم في الشبكة باستخدام Joy-Con في وضع أكثر طبيعية ، مما يمنح اللاعب تحكما أفضل ويجعل التسديد أكثر متعة. التصويب دقيق بما فيه الكفاية، وحتى الانجراف العرضي Joy-Con لا يفسد التجربة، بالإضافة إلى أن الزر X يعيد ضبط موضع الشبكة على الفور، بحيث يستمر التصوير بسلاسة.
التنقل في القوائم أكثر إشكالية. يبدو أن اللعبة تقوم بتبديل اتجاه وحدة التحكم وتخطيط الزر بشكل عشوائي ، مما يجعل التنقل في القائمة مربكا. قد تعيدك الإجراءات المؤكدة مسبقا فجأة ، ويتم إخفاء بعض القوائم خلف الأزرار دون أي إشارة. هذا يجعل تغيير الإعدادات أمرا صعبا بعض الشيء ويمكن أن يستنزف صبر اللاعب بسرعة.
تقدم كل لعبة إصدارات متعددة للاختيار من بينها ، تختلف بشكل أساسي في اللغة (اليابانية أو الإنجليزية) والتعديلات الثقافية الطفيفة مثل الصعوبة. تتيح المجموعة أيضا إصدارات أسهل من ألعاب الأركيد الأصلية ، وهو خيار مرحب به ، على الرغم من أنه يمكن إدخال العملات الافتراضية إلى ما لا نهاية. يدعم Operation Thunderbolt و Space Gun أيضا التعاون المحلي ، مما يجعل من السهل مشاركة لحظات الحنين إلى الماضي مع صديق ، حيث لا تتطابق سوى القليل من الأشياء مع إثارة إنزال الجيش أو إنقاذ المدنيين من التهديدات الفضائية معا على الأريكة.
M2 Co., Ltd. لم يقم بإعادة صياغة صور Operation Night Strikers ولكنه حافظ على المظهر الكلاسيكي الأصلي. تتناسب رسومات البكسل بشكل صحيح مع شاشات العرض الحديثة ، لكن النمط المرئي يظل كما أتذكره منذ عقود. كان من المثير للاهتمام أن نرى كيف قد تبدو هذه الألعاب بلمسة عصرية ، لكن العرض التقديمي القديم يعمل بشكل جيد.
من الناحية الفنية ، تتبع جميع الألعاب هيكلا مماثلا. تم بناء العالم من صور ثنائية الأبعاد يتم تمريرها لمحاكاة الحركة ، حيث يتم تحريك الشخصيات المنقطة مع عدد قليل من الإطارات لإنشاء الحركة. تتم إضافة العمق من خلال الخلفيات ذات الطبقات وسرعات التمرير المتفاوتة ، مما يخلق تأثير اختلاف المنظر الأنيق ، والنتيجة هي تجربة إطلاق نار قديمة دافئة حيث يطير الرصاص ويسقط الأعداء بسرعة.

تضيف كل لعبة لمسات مفصلة لتحسين الجو. في Operation Thunderbolt ، تحلق الطائرات المقاتلة في سماء المنطقة ، والمهمة الأخيرة لإنقاذ طيار من الإرهابيين لا تنسى. Space Gun يستعير بشكل كبير من Alien (1979) و Aliens (1986) ، لدرجة أنه يبدو وكأنه استمرار للأفلام ، مع النقاط البارزة بما في ذلك تحول المدنيين إلى كائنات فضائية في منتصف التشغيل ونوافذ التصوير لإنشاء تأثير شفط فراغي ، مما يؤدي إلى تشغيل دروع الانفجار التلقائية. Night Striker يخلق وهما ثلاثي الأبعاد مقنعا من خلال وضع طبقات من المباني وتوسيع نطاقها ديناميكيا ، مما يعطي إحساسا قويا بالسرعة. تعمل جميع الألعاب بسلاسة على Nintendo Switch OLED ، مع الحد الأدنى من أوقات التحميل.
تصميم الصوت حنين إلى الماضي بنفس القدر. تحدد الموسيقى على غرار الممرات النغمة وتبني التوتر طوال طريقة اللعب المليئة بالإثارة ، حيث تتمتع المؤثرات الصوتية بحافة واضحة ، مما يضيف لكمة إلى إطلاق النار والانفجارات. المقاطع الصوتية منخفضة قليلا وكوميدية بعض الشيء ، خاصة مع الأوامر المبالغ فيها والصراخ الدرامي. إنها لقطة مناسبة للعصر ، وبالنسبة للاعبين القدامى ، قد تجلب الدموع إلى العين.
Operation Night Strikers هي مجموعة قوية من البداية إلى النهاية. قد يكون Night Striker هو الحلقة الأضعف نظرا لعدم معرفته وطريقة اللعب الأقل دقة ، لكنه لا يزال يوفر إمكانات ومفهوما فريدا. Operation Wolf و Operation Thunderbolt و Space Gun هي ألعاب رماية خالدة ، وتجربتها مرة أخرى على الأجهزة الحديثة ، مع إحساسها الأصلي سليما ، أمر يبعث على الدفء حقا. إن كثافة اللعب والجودة السمعية والبصرية والأجواء الغامرة تجعل هذه الألعاب لا تنسى ، والحصول عليها جميعا في حزمة واحدة هو فرصة تستحق اغتنامها.