Skip to main content
مراجعات Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

تنفض Capcom الغبار عن سلسلة Onimusha بنسخة جديدة لائقة من اللعبة الثانية ، والتي تستمتع حتى بعد أكثر من 20 عاما...
Jonas Mäki حُدّث 19 مايو 2025

بينما كان الآخرون يتحدثون عن Bloodborne و F-Zero و Half-Life و Hollow Knight: Silksong في كل مرة يدور فيها حدث ألعاب ، كنت أبقي أصابعي متقاطعة للحصول على علامة على الحياة من Onimusha. كان هناك شيء ما حول أول لعبتين على وجه الخصوص تم النقر بشكل جيد للغاية بالنسبة لي منذ ما يقرب من 25 عاما لدرجة أنني لم أتمكن من نسيانهما منذ ذلك الحين.

لحسن الحظ ، سمعت Capcom صراخي. خلال The Game Awards في ديسمبر ، حدث ذلك أخيرا ، تم الإعلان عن Onimusha: Way of the Sword ، وربما لتذكير الجميع بالسلسلة وجعل العلامة التجارية ذات صلة مرة أخرى ، تم الإعلان أيضا عن نسخة جديدة من Onimusha 2: Samurai's Destiny لعام 2002 ، وخلال الأسبوع الماضي كان لي شرف اللعب من خلال المغامرة.

بالنسبة لأولئك الذين يحبون التاريخ الياباني ، هناك الكثير للاستمتاع به ، مع لمسة خارقة للطبيعة.

هذا النسخة الجديدة قريبة جدا من النسخة الأصلية ، ولا يوجد محتوى جديد يمكن التحدث عنه بخلاف بعض خدمة المعجبين في القوائم التي تتكون من مجموعة من فن المفاهيم ، والقدرة على الاستماع من خلال الموسيقى ، ولعب عدد من الألعاب المصغرة. ومع ذلك ، أجرت Capcom بعض التغييرات على عناصر التحكم في اللعبة ، مثل السماح لك بتبديل الأسلحة بسرعة أكبر ، وما لم أكن قد أصبحت لاعبا أكثر مهارة في العقدين اللذين انقضا منذ آخر مرة لعبتها فيها ، أعتقد أن مستوى الصعوبة قد تم رفضه أيضا قليلا. ومع ذلك ، فقد تم تعويضه بوضع تحدي إضافي يسمى Hell ، والذي لن أضيع أي طاقة عليه.

إذا لم تكن قد لعبت Onimusha من قبل ، فهذا نوع من الحلقة المفقودة بين ألعاب Resident Evil الأصلية و Ninja Gaiden. تستخدم Capcom خلفياتها الثابتة وزوايا الكاميرا لسرد قصة يابانية للغاية بدلا من البقاء على قيد الحياة في Raccoon City ، ولا يتعين عليك حتى التنقل في الاتجاه الذي تواجهه مثل Chris Redfield و Jill Valentine ، بالإضافة إلى المعارك الأنيقة مفقودة تماما. بدلا من ذلك ، ستحصل على نظام قتال سلس حقا تحت تصرفك حيث يمكنك مواجهة كميات أكبر من الأعداء في وقت واحد.

المعارك سلسة مع نظام مثير للاهتمام من الهجمات المضادة.

بشكل عام ، لديك أسلحة مشاجرة (أنواع مختلفة من السيوف والرماح وما شابه) وأسلحة بعيدة المدى (مثل الأقواس والسهام والبنادق) تحت تصرفك ، حيث تقوم بقص الأعداء على خط التجميع. لإضافة بعض العمق إلى اللعبة ، هناك أيضا قدرات خاصة متاحة ، والتي تكلف أنواعا مختلفة من النقاط السحرية لمنع الإفراط في الاستخدام. هذه مفيدة بشكل خاص ضد الرؤساء وتتكون من القدرة على جعل الخصم يقف ساكنا ، بالإضافة إلى تنشيط قدرة فائقة تسمح لك بتوجيه الكثير من الضربات لفترة وجيزة دون إلحاق الضرر بنفسك.

ومع ذلك ، تم العثور على التطور الكبير في وضع الهجوم المضاد المثير حقا. بدلا من محاولة توقيت زر الحظر ، فإن الهجوم هو أفضل دفاع ، وإذا حصلت على هجومك بينما يقوم خصمك بهجومه ، فستقتل الرجل الشرير على الفور ، ويمكنك حتى إكمال عدة عمليات إذا كان هناك الكثير من الخصوم أمامك في وقت واحد. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نظام مرن إلى حد ما حيث يقوم خصومك بإطلاق "genma" الذي يمكنك استيعابه ، مما يمنحك الحياة والسحر والقدرة على ترقية معداتك. ومع ذلك ، فإن هذه الجينما متقلبة وتختفي وليس لديك الكثير من الوقت لامتصاصها بضغطة زر B ، مما يؤدي غالبا إلى مواقف مثيرة للاهتمام في القتال لأنني أحب أن يكون لدي genma الخاص بي ، لكني أحب أيضا تجنب التعرض للقتل.

هناك طاقم مبهج من الحلفاء المحتملين ، مع حوار ساحر في فيلم B.

حتى الآن جيد جدا ، لكن نظام الخلفيات الثابتة وزوايا الكاميرا للأسف غالبا ما يظهر عمره في القتال. إذا ذهبت بعيدا جدا إلى اليسار ، فقد ينتهي بك الأمر في شاشة جديدة وتواجه فجأة الطريق الخاطئ ولم يعد بإمكانك رؤية العدو الذي حاربته للتو. في معارك الرؤساء ، غالبا ما يزداد الأمر سوءا عندما يتحركون بسرعة بعيدا عن الأنظار ولا يمكنك رؤية المكان الذي ذهبوا إليه لأنه لا يمكنك تدوير الكاميرا. لها سحر معين ، لكن دعونا لا نتظاهر بأن هذا شيء نريد المزيد منه في عالم الألعاب اليوم. اختفت لسبب ما ، وأصبحت محبطة مرات لا تحصى خلال المغامرة التي استمرت عشر ساعات.

تعني زوايا الكاميرا الثابتة أنه يمكنك الحصول على منظور مختلف تماما إذا كنت تتحرك أكثر من اللازم، وغالبا ما يتعين عليك محاربة أعداء لا يمكنك رؤيتهم على الرغم من أنك تواجههم.

تدور القصة حول سيد الشياطين أودا نوبوناغا الذي تم إحياؤه لنشر الموت والدمار من حوله ، وهو ما نتذوقه في مقدمة وحشية بشكل خاص. لا يمكننا الحصول على ذلك ، ولذا فإننا نأخذ دور Jubei Yagyu ، وهو Onimusha مكلف بوقف هياج نوبوناغا الشيطاني. يتم سرد القصة بشكل أساسي في المشاهد والنصوص ، وهي تذكرنا بالأفلام اليابانية منخفضة الميزانية ، والتي قد تبدو قاسية ، لكنها شيء أحبه بالفعل. أولئك الذين يعرفون المانجا والأنيمي سيتعرفون عليها أيضا لأن القصة مباشرة ومليئة بالفكاهة الجافة وتقدم عناصر كان من المستحيل تماما كتابتها في مجتمع اليوم ، وأنا مندهش تقريبا (لكنني سعيد) لأن Capcom لم يختر حذف أو إعادة كتابة بعض الأجزاء.

فكر في ألعاب Resident Evil القديمة من أول PlayStation تكملها حركة من Ninja Gaiden ولديك Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster.

يضاف إلى ذلك الحلفاء الذين يظهرون أثناء المغامرة ، اعتمادا على كيفية تعاملك معهم. بأسلوب حقيقي Animal Crossing ، من المتوقع أن تجمع الهدايا وشرائها لهم ، حيث يتعلق الأمر بمعرفة من يجب أن يكون لديه ماذا. هل هو Magoichi Saiga الذي يجب أن يحصل على الخمر أم المناظير ، وهل من المناسب إعطاء ببغاء أحمر لكوتارو فوما؟ الشخص الوحيد الذي يسهل اكتشافه هو Oyu of Odani ، وهي امرأة تحب المجوهرات والعطور والمرايا. من خلال إفساد أصدقائك ، يمكنك جعلهم يساعدونك في مناسبات مختلفة ، مما يسمح لك بطريقة ما بتخصيص مغامرة مباشرة للغاية.

غالبا ما يكون من الصعب مراجعة النسخة المعدلة ووضعها جنبا إلى جنب ضد ألعاب اليوم. غالبا ما يظهر العصر - هذه عناوين قديمة بعد كل شيء - وإذا تم إصدار لعبة اليوم بنفس الإعداد ، فلن أكون متسامحا للغاية. إنه نوع من المعاملة الخاصة ، لكن الحقيقة هي أنني أعتقد أن Onimusha 2: Samurai's Destiny لا يزال صامدا جيدا. بالتأكيد ، يتم تقديم جميع التعليمات من خلال جدار من النص بدلا من تدريسها بشكل تربوي ، ويبدو الحوار متخلفا ويفتقر إلى معايير اليوم ، وتعيق المعارك زوايا الكاميرا المقفلة.

يمكن أن يشعر الرؤساء للأسف بالإحباط بعض الشيء ، لكن مستوى الصعوبة يبدو أقل قليلا هذه المرة حتى لا يصبح مزعجا أبدا.

ولكن في الوقت نفسه ، لا يوجد شيء يشبه تماما ما تقدمه سلسلة Onimusha. هناك الكثير من المامبو الياباني الجامبو للاستمتاع به ، وقد تم تصميم عالم القرن السادس عشر بشكل رائع ، وجوبي ياغيو وأصدقاؤه كلهم شخصيات رائعة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تصبح اللعبة محبطة أو طويلة أبدا بفضل نظام اللعب الأكثر سلاسة قليلا وحقيقة أنها تستغرق حوالي عشر ساعات فقط. حتي... إذا كنت تريد مغامرة ساموراي يابانية للغاية يمكنك الاستمتاع بها ويمكنك تحمل حقيقة أن أسسها قد تم إنشاؤها ل PlayStation 2 و Gamecube و Xbox ، فأعتقد بالتأكيد أنه يجب عليك الذهاب إليها.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات نظام معركة رائع. ألغاز الجودة. محيط مريح. شخصيات مثيرة للاهتمام. تصميم جميل.
السلبيات البيئات ثلاثية الأبعاد الثابتة تخلق الإحباط. يظهر العمر أحيانا من خلال.
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Capcom
الناشر Capcom
تاريخ الإصدار 23 مايو 2025
فئات الألعاب Action
المنصات
Nintendo Switch PS4 Xbox One PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.