لقد كنت أشاهد الرسوم المتحركة اليابانية منذ أن كنت في سن ما قبل المراهقة. لقد مر أكثر من 20 عاما من القصص الرائعة والرومانسية والمعارك وتسريحات الشعر الغريبة مع مجموعة كاملة من الموضوعات ، نتيجة القدرة اللانهائية للمبدعين على تخيل أي شخصيات وحبكة تظهر في رؤوسهم. الآن ، في الثلاثينيات من عمري ، هناك سلسلة أنمي واحدة فقط أعترف بمتابعتها بأي انتظام: قطعة واحدة. ماغنوم أوبوس إيشيرو أودا ، سلسلة عن صبي يريد أن يصبح ملك القراصنة الجديد ، كان يلصقني على الشاشة (وبدرجة أقل ، على صفحات المانجا) لمدة عقدين حتى الآن. في ذلك الوقت ، مرت بمراحل مختلفة ذات جودة متفاوتة في قصتها ورسومها المتحركة ، وأعتقد أنه يمكن أيضا نقل هذه الفكرة إلى تعديلات ألعاب الفيديو في One Piece.
لم تترجم قصة ون بيس بشكل جيد من الصفحات أو الحلقات الأسبوعية إلى ألعاب الفيديو. وعلى الرغم من أن العناوين الأقل اعتمادا على القصص مثل سلسلة موسو One Piece: Pirate Warriors تمكنت من استخراج بعض جوهر ما يشبه أن تكون عضوا في طاقم Monkey D. Luffy ، إلا أن البعض الآخر مثل One Piece: World Seeker فشل فشلا ذريعا في تقديم تجربة ترقى إلى مستوى اسمها. والآن نأتي إلى One Piece Odyssey ، وهي دفعة أصلية تماما مع يد Oda-san وراء تصميم اثنين من الشخصيات الرئيسية الجديدة وتشكيل قصتهم حيث يحتفل الامتياز بمرور 25 عاما.
في هذه الملحمة من Mugiwaras ، نجد غرق سفينة الطاقم في جزيرة غامضة تسمى Waford ، حيث تكمن قوة قديمة نائمة بينما تريد الحكومة العالمية الحفاظ عليها آمنة. بينما يحاول أبطالنا إصلاح سفينتهم واستعادة ممتلكاتهم (مثل جثة بروك ، الغارقة في البحر) ، يفاجأون باثنين من سكان الجزيرة ، ليم وأديو. كلاهما يشك إلى حد ما في وضع لوفي وأصدقائه كقرصان ، ويستخدم ليم على وجه الخصوص فاكهة الشيطان الخاصة به لجعل الطاقم "ينسى" قدراتهم. على الرغم من أن سوء الفهم قد تم حله بسرعة ، لاستعادة قدراتهم ، يجب على طاقمنا الدخول إلى الذاكرة وعالم الذكريات و "استدعاء" إصدارات بعض أفضل مغامراتهم لاستعادة مهاراتهم القتالية.
يمكن أن تمر الفرضية كملحمة ملفقة للأنمي الأصلي ، وبدون شك ، يعد كل من تصميم جزيرة Waford والهيكل الذي تنقسم فيه المغامرة بعضا من أفضل ميزات Odyssey. يقودنا الغوص في قصص Mugiwaras القديمة (مثل Arabasta أو Water 7 أو Dressrosa) إلى تقاطع المسارات مرة أخرى ، حتى لو بطريقة خيالية ، مع بعض الشخصيات العظيمة والحلفاء في قصة لوفي ، بينما نواجه ونهزم الأشرار العظماء في الملاحم ، الذين في عالم الذكريات أقوى من أي وقت مضى. بالإضافة إلى ذلك ، تمتلك Odyssey أفضل تصميم ورسوم متحركة للعبة One Piece حتى الآن ، متجاوزة بكثير World Seeker. تم تصميم تصميم الشخصية بالإضافة إلى مظهر كل بيئة ورسوم متحركة وكائن بعناية. علامة على احترام ILCA لعمل Oda-san. لكن المياه سرعان ما تصبح مضطربة ، ولسوء الحظ ، فإن نهج One Piece Odyssey كلعبة JRPG يدوية تماما يفسد التجربة منذ البداية تقريبا.
يتم استكشاف عالم Odyssey "المفتوح" (سأعود إلى هذا لاحقا) من خلال التحدث إلى الشخصيات ، والقيام بمهام عامة مثل "هزيمة عدو معين" أو "جمع عدد محدد من العناصر" وطحن الأعداء في قتال قائم على الأدوار مع مخطط من الخيارات التي كانت موجودة منذ أول Dragon Quest: قائمة خيارات الهجوم أو استخدام المهارة أو استخدام العنصر أو المجموعة. وهذا كل شيء. لا يجلب أي عناصر إضافية أو جديدة إلى الصيغة. لا يوجد سوى نظام نقاط القوة والضعف الذي يجب مراعاته (صيغة مقص ورق صخري مع القوة والسرعة والتقنية) تبدو سخيفة مثل المقارنة بلعبة الأطفال. يتم استعادة المهارات وترقيتها من خلال جمع مكعبات متوهجة خاصة بالشخصية. وبالمثل ، في المعسكرات المتناثرة حيث يمكن أن تتوقف الحفلة ، يمكننا استشارة موسوعة الأعداء وطهي الأطباق وإنشاء ذخيرة لاستخدامها كقوى في المعركة. وباستثناء الجزء الغريب من الحوار الذي يجلب الابتسامة على وجوهنا ، يظل النهج كما هو لساعات عديدة.
والعالم (الذي كان سيعمل بشكل مثالي مع القفزة الرسومية) يتم تركه في أقسام واسعة ليست أكثر من مسارات واسعة جدا وبيئات طبيعية يمكن عبورها ، لذلك سيتعين عليك أيضا التحرك بطريقة غير مريحة وبطيئة ، كما ذكرت في انطباعاتي الأولى عن اللعبة. ليس من الممتع قضاء ساعة من الوقت الفعلي في التجول بين قسمين من الخريطة ، والتقاط العناصر من الأرض ، وربما إكمال مهمة جانبية ، والاستماع إلى اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب يناقشان حمل بعض العناصر الخاصة. ربما كان ذلك منذ سنوات ، لكنه شيء لا يتذكره حتى الأصوليون من نوع لعب الأدوار بشغف. هذه الأقسام التي لا نهاية لها "ساعات الأكل" ، تمتد لعبة كان من الممكن أن تستفيد من تخفيضها بنسبة 60٪ في الطول.
One Piece Odyssey هي لعبة ستجذب عشاق المانجا أو الأنمي ، لكن كن حذرا من أنها ستكون رحلة بطيئة ومروعة وأحيانا مملة. بالطبع ، هناك بعض الأشياء الجيدة: القصة رائعة ، سواء بالنسبة للجزء "الجديد" أو ذكريات الماضي ، وسيكون من الأفضل بكثير أن تتطابق وتيرة كيفية تصوير القصة.
بالإضافة إلى تصميمات الشخصيات والرسوم المتحركة والبيئة ، تحتوي اللعبة على موسيقى تصويرية رائعة ، ولديها عمل لا تشوبه شائبة للممثلين الصوتيين الأصليين من المسلسل التلفزيوني للحفاظ على النكات القادمة وجعلنا نبتسم مع كل موقف نشاركه مع هذه الشخصيات التي كانت معنا لسنوات عديدة. لكن الكثير من ألعاب One Piece الأخرى فعلت ذلك في الماضي. مع Odyssey ، كان الأمل هو أن نتمكن من رؤية تكييف مناسب لهذه القصة الرائعة مع وسيط ألعاب الفيديو. للأسف ، على الرغم من رفع آمالنا مرة أخرى ، فإن One Piece Odyssey ليست اللعبة للقيام بذلك.