كان هناك شيء مميز حول أنواع وحدات البكسل التي رسمت عوالم الخيال التي زرناها خلال عصر 16 بت. للتفكير في أنه بعد ثلاثين عاما ، سنستمتع بالحنين إلى الماضي ونستخدم كلمات مثل "الرجعية" لوصف هذا النوع من أسلوب الجرافيك. في هذا العصر ، يكون التناقض بين الرسومات الأكثر تقدما من الناحية الفنية والمسار الذي تسلكه ألعاب Octopath Traveler صارخا. ولكن ، لحسن الحظ ، هناك متسع لكليهما. خاصة عندما تكون جيدة الصنع كما هي هنا ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى المرئيات التي تتألق هذه التكملة بشكل مشرق. حيث تسعى العديد من الإصدارات الجديدة لتحقيق قفزات تقنية عملاقة وواقعية ، Octopath Traveler II يغازل الحنين إلى الماضي. ولكن ليس من دون الاستفادة الفعالة من العديد من المستجدات البصرية.
أحب ألعاب JRPG وأحب الأسلوب الرسومي الذي استخدمه المطورون في سابقتها والآن بالطبع يستمرون في هذا التكملة. أعتقد أن الكثير من افتتاني له علاقة بحقيقة أنه يبدو أيضا أن كل شيء له تطور طبيعي. لأنه عندما يكون هناك شيء بسيط مثل الشخصيات المنقطة للغاية ، فإن الرسوم المتحركة الخاصة بهم لا تزال واضحة وحيوية. أضف إلى ذلك تفاصيل مثل المياه الجميلة تقنيا والإضاءة الجوية وتأثيرات الجسيمات وحقيقة أن كل شيء حاد وعالي الوضوح. يبدو الأمر ببساطة وكأن رسومات البكسل في الماضي تلتقي بالتقدم التكنولوجي اليوم. سأتحدث أكثر عن كيفية رفع المرئيات حقا لهذه المغامرة في لحظة.
الراقصة التي تريد الوصول إلى النجومية هي واحدة من القصص الثماني التي نتعامل معها.
في الأساس ، هذه اللعبة هي قصة حياة ثمانية شخصيات. تماما مثل اللعبة الأولى، يمكنك اختيار المكان الذي ستبدأ فيه قصتك من خلال اختيار الشخصية التي تجدها أكثر إثارة للاهتمام، والتي تصبح أيضا جزءا دائما من مجموعتك المستقبلية. لا تخف ، ستكتشف قصص الشخصيات الأخرى على طول الطريق أيضا. جميع الأبطال لديهم شخصيات مختلفة جدا وأسبابهم للشروع في رحلاتهم مختلفة تماما. نلتقي بكل شيء من محارب إلى طبيب إلى راقص ثم خمس شخصيات أخرى ، وكلها لها أسبابها الخاصة للمغامرة في العالم الواسع. حتى هنا يمكنك معرفة أن المطورين لا يحاولون تغيير الكثير عن سابقهم ، لأن هذه المهن هي نفسها تلك الخاصة بالثمانية الذين شكلوا المجموعة في الجزء الأول. إذا كان هناك أي انتقاد كبير لهذا التكملة ، فهو بالضبط أن الأمور قد تبدو آمنة للغاية. ومع ذلك ، هناك العديد من المستجدات ، وبدون زعزعة الأسس ، فهي عناصر مرحب بها. على سبيل المثال ، يمكنك التبديل من النهار إلى الليل في أي وقت بلمسة زر واحدة ، وبالتالي تغيير البيئة وجعل بعض القدرات متاحة فقط في وقت معين من اليوم.
كما تمت إضافة مستجدات أخرى مثل مسارات الشخصيات التي تتقاطع في قصص صغيرة تسمى "المسار المتقاطع" حيث تشترك شخصيتان ببساطة في قصة أقصر. كان أحد أكبر الانتقادات من اللعبة الأولى على وجه التحديد أن قصص الشخصيات لم تكن متشابكة بما فيه الكفاية وللأسف إنها نقطة ضعف هنا أيضا. إن وجود ثماني قصص مختلفة أمر ذكي من نواح كثيرة ، خاصة عندما تكون مختلفة جدا. ولكن بدلا من ذلك ، تفقد للأسف القليل من هذا الإحساس بأنها عصابة في مغامرة معا حيث يصبح التركيز على كل شخصية بدلا من التعاون. كان من الرائع لو تمكنوا ، بالنسبة للجزء الثالث المحتمل ، من جمع الشخصيات معا أكثر قليلا. أفهم الهدف من إخبار رحلة كل فرد ولكن بمجرد أن تبدأ فصلا بشخصية واحدة ، يصبح الجميع شخصيات داعمة. إنهم موجودون هناك ، لكن يتم تجاهلهم تماما في القصة نفسها. كان من الممكن أن يكون أكثر فاعلية إذا اضطرت إحدى الشخصيات ، على سبيل المثال ، إلى البحث عن واحد أو أكثر من الخيوط الأخرى ونسجوا كل ذلك معا قليلا.
القتال جيد حقا.
عيب آخر هو أنه عندما تقفز بين القصص ، يصبح العالم الذي يحدث فيه كل شيء غريبا بعض الشيء في عرضه. يمكنك المشاركة في قصة شخصية واحدة تأخذهم إلى مكان معين ، فقط لتشارك بعد ذلك في قصة أخرى عندما تصل شخصية إلى قرية أو بلدة زرتها بالفعل. في حين أن هناك الكثير من المواقع هنا ، فإن حقيقة استخدام نفس المكان لشخصيات متعددة تعني أن الاستكشاف يضيع قليلا. كانت إحدى طرق حل هذه المشكلة ببساطة هي إنقاذ بعض القرى والبلدات لوقت لاحق في اللعبة لشخصيات محددة.
يصبح السرد أيضا متقلبا ومفككا بشكل عام ، ولكن هناك أيضا شيء جيد حول القدرة على ترك قصة الشخصية إذا واجهت ، على سبيل المثال ، رئيسا يشعر بصعوبة بالغة. من خلال تبديل الأبطال والاستكشاف في مكان آخر ، لا يزال بإمكانك تحسين مستوى الشخصيات التي استخدمتها في القصة الأخرى ، لذلك نأمل أن يكونوا أقوياء بما يكفي للتحدي عندما تعود إلى واحدة تركتها مؤقتا. ما عليك سوى زيارة أحد نزل اللعبة العديدة لبدء قصة جديدة أو استئناف قصة قاطعتها ونأمل أن تمضي قدما.
سوليستيا ، اسم العالم الذي تجري فيه المغامرات ، هو عالم متنوع حيث لا تبدو المسافات بين المواقع المهمة طويلة بشكل خاص. ومع ذلك ، فإن التنوع مذهل ، مع المناظر الطبيعية الصحراوية الكلاسيكية والمناظر الثلجية ، وقبل كل شيء ، الغابات المذهلة. لكن المدن الصاخبة والقرى الصغيرة هي التي تسعد الزيارة. إنه لأمر مخز بعض الشيء أن تكون الشخصيات عالقة في مكانها ، مثل أصداء الألعاب القديمة ، ولكن بخلاف ذلك تمكنت من خلق شعور بأنك تصل حقا إلى مدينة صاخبة. هناك عناصر أكثر حداثة ، لكنها لا تزال تبدو وكأنها خيال كلاسيكي بكل الطرق.
ليس من السهل عندما تفقد ذاكرتك. الحل الوحيد هو الخروج إلى العالم في مغامرة.
Octopath Traveler II هي لعبة JRPG كلاسيكية للغاية بكل الطرق. هناك معارك عشوائية وقائمة على الأدوار ويمكن التعرف على معظم المحتوى ، للأفضل أو للأسوأ. هذا لا يعني أن هناك نقصا في البراعة ، حيث يوجد الكثير من التحدي هنا ، وأهمية معرفة أفضل السبل لتكييف حفلتك ، والتأكد من أن لديك المعدات المناسبة في جميع الأوقات أمر بالغ الأهمية. يتم تضمين كل شيء من الأسلحة الكلاسيكية إلى التعاويذ في اللعبة ، ولا ينبغي أن تكون أهمية مزج ومطابقة العناصر الهجومية والداعمة مفاجأة لأولئك الذين يترددون على هذا النوع.
الصيغة هي نفسها إلى حد كبير طوال المغامرة. هناك الكثير من الحوار في بداية الفصل الجديد لكل بطل ، والذي يؤدي عادة إلى قتال الزعماء. كل عدو لديه إما أسلحة متعددة أو سحر كنقطة ضعفه وبمجرد أن توجه ضربات كافية ، فإنك تخترق دفاعاتهم ويمكنها إلحاق الضرر بشكل حقيقي. في كل جولة يحصل أبطالك على نقطة تعزيز جديدة، ويمكنك حفظها للسماح لشخصيتك بتوجيه المزيد من الضربات أو المزيد من الضربات القوية. كما أن اختراق دفاعات العدو يجعلهم يفوتون دورهم التالي ، لذلك تحصل على فرصة للتخلص من بعض الأضرار الإضافية أو استعادة بعض الصحة. تصبح تكتيكية بطريقة يمكن أن تفشل فيها المعارك القائمة على الأدوار في بعض الأحيان ، وهنا يتعلق الأمر بالتفكير المستمر في المستقبل والاستفادة من نقاط قوة شخصياتك. يشعر الرؤساء أيضا بالتهديد في مظهرهم وعليك أن تكون مستعدا للعديد من المعارك التي تأخذ نصيبهم العادل من الوقت. أعتقد أن المعارك رائعة حتى لو كانت من نفس النوع الذي اعتدنا عليه من ألعاب JRPG ، لكن ميزاتها تبقيها جذابة طوال الوقت ولا أتنهد أبدا بصوت عال كما قد أفعل في الألعاب الأخرى عندما يحين وقت جولة قائمة على الأدوار ضد الأعداء. تمكن المطورون ببساطة من إيجاد توازن جيد بين التكتيكات والبراعة هنا.
القول بأن البيئات مريحة هو بخس. اللعبة تعج بمواقع مذهلة.
إلى جانب هذه المعارك التي لا تعد ولا تحصى القائمة على الأدوار ومعارك الزعماء ، ينصب التركيز الرئيسي بالطبع على مغامرة ورحلة ملحمية ، وهنا عليك أن تكون مستعدا للكثير من الحوار. جميع القصص الثمانية بعيدة كل البعد عن المشاركة على قدم المساواة ، ولكن هناك الكثير من النقاط البارزة هنا. أنا شخصيا أحببت مغامرة التاجر المسمى Partitio ، وتلك التي تدور حول ساحر يدعى Osvald الذي خرج للانتقام. اعتقدت أن هاتين القصتين على وجه الخصوص لديهما أفضل السيناريوهات ، كما يتم استخدام ذكريات الماضي بشكل فعال للغاية لإعطاء عمق القصص. هناك أيضا لقاءات رائعة مع شخصيات أخرى تصادفها ولكن كما قلت ، أفتقد العلاقة بين الأبطال الثمانية الذين ليس لديهم الكثير من التفاعل مع بعضهم البعض ، وهذا عار.
لقد بدأت النص من خلال لمس المرئيات وحقيقة أنه حصل على التركيز على الفور ليس مفاجئا. لأن الأسلوب الرسومي للعبة هو أيضا أحد أكبر أسباب افتتاني بها. أدرك أنه قد يبدو سطحيا ، والرسومات ليست أهم شيء وما إلى ذلك. ولكن ، ليس هناك من ينكر مدى سحر هذا في الواقع. ولكن على الرغم من أنها تبدو ساحرة في الصور ، إلا أنها تتألق. بصرف النظر عن وحدات البكسل السحرية ، التي ترسم كل شيء بشكل مثالي ، هناك شيئان بارزان: الطريقة التي تمتلئ بها كل بيئة بالتفاصيل والطريقة التي يتم بها خلط الماضي والحاضر. أما بالنسبة للتفاصيل ، فكل شيء رائع من الفراشات الصغيرة التي ترفرف حولها ، إلى الطريقة التي يجلس بها الطائر في مقدمة الشاشة إلى كيفية زخرفة كل غرفة بشكل لا يصدق. نادرا ما شعر نزل أو متجر أسلحة بأنه أكثر سحرا في اللعبة. أضف إلى ذلك الطريقة التي تستخدم بها الأضواء أيضا لتغمر كل شيء تماما في جو سحري. لأنه إذا كان هناك شيء واحد ينجح فيه Octopath Traveler II حقا ، فهو يجعلك تشعر وكأنك في مغامرة خرافية. بعض الأشياء الأخرى التي أود أيضا أن أثني عليها فيما يتعلق بالرسومات هي كيف ، على الرغم من السطح ثنائي الأبعاد ، يتم استخدام المنظور وعمق المجال بشكل فعال لرفع المرئيات حقا. اللعبة ببساطة لا مثيل لها من نواح كثيرة ومع القليل من الخداع الإضافي تمكنت من صنع شيء فريد من نوعه.
إضافة إلى ذلك هي الموسيقى الرائعة. من الترتيبات الملحمية إلى نغمات الجاز التي ترفع الأجواء إلى أبعد من ذلك. أنا مغرم جدا بالنغمات المنخفضة للبيانو مصحوبة بأوتار الغلاف الجوي. يعمل الممثلون الصوتيون أيضا بشكل جيد للغاية ، لذا فإن الرسومات والصوت رائعان بكل بساطة.
البيئات متنوعة والأماكن التي تزورها مذهلة.
تأرجح Octopath Traveler II بين عدة تصنيفات مختلفة خلال وقت اللعب ، وكلها كانت في الطرف العلوي من المقياس. قد أجد اللعبة آمنة بعض الشيء وهناك بالتأكيد بعض العيوب هنا التي لا أريد أن أغض الطرف عنها. إن افتتاني الشخصي بهذا النوع من الألعاب ، هذا النوع من المغامرة ، يمكن أن يلقي بظلاله بسهولة على كل شيء ، وهو ما حدث في الساعات القليلة الأولى عندما بدا كل شيء جديدا ومثيرا. تم تحقيق معظم ما كنت أتمناه فيما يتعلق بهذا التكملة ومرة أخرى ، يبدو جميلا جدا ومريحا جدا. مغامرة خرافية مثالية من نواح كثيرة.
في كل مرة أقوم فيها بتشغيل اللعبة ، أشعر أنني على وشك الشروع في مغامرة رائعة وملحمية وأن Octopath Traveler II مثالية حقا عندما يتعلق الأمر بتقديم مغامرة رائعة في واحدة من أجمل العوالم في الألعاب. لكنها ليست لعبة مثالية. على الرغم من أنني أحببت الكثير منها ، لا يزال يتعين علي أن أكون صادقا وأن أذكر أن العيوب تنتقص من التجربة قليلا. لكن لحسن الحظ ، يمكن أن يكون لديك افتتان عاطفي بشيء ما دون الحاجة إلى أن يكون خاليا تماما من العيوب في هذا الشأن.