أنا الآن جالس على متن طائرة على وشك الإقلاع بعد قضاء الصباح في حدث Nintendo Switch 2 Premiere في باريس. بعبارة أخرى ، كل ما جربته مع النظام الجديد ، وألعابه ، وملحقاته ، لا يزال جديدا تماما ، لكنه مستقر بما يكفي لمشاركته معك بعد بعض التفكير. إذا كنت تريد أن تقرأ عن الألعاب أولا ، فيرجى الانتقال إلى هنا للحصول على Metroid Prime 4: Beyond impressions ، وهنا لمعاينة Mario Kart World ، مع Donkey Kong Bananza والمزيد بعد فترة وجيزة.
إذن ، كيف تبدو وحدة التحكم الجديدة وشعورها؟ مع تسريبات Switch2Gate الوفيرة التي عانت منها Nintendo في ديسمبر ويناير ، كنت تعرف بالفعل عن معظم ميزاته ، في حين أن الكشف عنها في يناير بالإضافة إلى Switch 2 Direct بالأمس أكمل بشكل أو بآخر الجوانب الرسمية والمواصفات وتفاصيل الإصدار والمزيد. لذلك لن يكون هذا هو المكان المناسب لي للتحدث عن TFLOPS أو البرامج باهظة الثمن بجنون أو الرؤى المتعمقة الخاصة باللعبة. هذا هو المكان الذي أشارك فيه ما شعرت به شخصيا مع المكونات المختلفة ، بما في ذلك بعض النتائج المثيرة للاهتمام. ولإعطاء بعض التباين ، دعنا نتحدث عن الخير والسيئ.
إن Nintendo Switch 2 كوحدة تحكم محمولة تجعلني خفيفا بشكل مدهش في المرة الأولى التي التقطتها فيها. لقد اعتدت على نموذج OLED الجيد الخاص بي مؤخرا ، وشعر Switch 2 بالفعل بأنها أخف وزنا. ليس الأمر كذلك ، إذا كانت أرقامي صحيحة ، لذا فهو شعور أكثر ، ربما يتعلق بتوازن الأوزان ، أو كيف أن شاشتها ، عند 7.9 بوصة ، أكبر بمقدار بوصة واحدة تقريبا من لوحة OLED ، لكن صدقوني شعرت أن نصف كيلو شعرت وكأنها أقل إلى حد ما.
قادما من شاشة OLED المذكورة أعلاه ، كنت أتوقع أن يكون هذا هو الرجوع إلى إصدار أقدم ، كما هو الحال في الشيء الوحيد الذي يشعر به أو يبدو أسوأ عند مقارنته بالتحديث البالغ من العمر 3.5 عاما. لكن الأمر ليس ملحوظا ، مع الحجم الإضافي ، والسطوع اللائق لشاشات الكريستال السائل ، والأسود الجيد ، والألوان المقنعة ، ودعم HDR ، ومعدل التحديث البالغ 120 هرتز ، ناهيك عن الزيادة في عدد البكسل من 720 بكسل إلى Full-HD 1080 بكسل ، مما يعني كثافة بكسل كبيرة للحجم. لا تفهموني خطأ ، أتوقع طراز Switch 2 Premium في المستقبل بشاشة OLED أكثر لمعانا ولمعانا ، لكن الألعاب القليلة التي لعبتها ظهرت من الشاشة وملأتها بالنعمة. ومع ذلك ، فقد أمضيت وقتا أطول في وضع Docked TV لراحة الفيديو والانطباعات.
مما رأيناه في Switch 2 Direct والقليل الذي تم عرضه خلال حدث Premiere ، يبدو أن واجهة المستخدم ستظل كما هي إلى حد كبير. "عندما يعمل شيء ما ، لا تغيره" ، أليس كذلك؟ حسنا ، نعم ، ولكن حتى لو كنت أقدر القائمة الرئيسية الأنظف وغير المجمعة لأول Switch عند القدوم من العروض المليئة بالخدمة والشبيهة بالتلفزيون الذكي إما PS5 أو Xbox Series ، كنت آمل أن أعيد العمل قليلا هنا لجعلها أكثر كفاءة وأكثر نضارة للعين. بالطبع ، سيتعين علينا الانتظار حتى الإطلاق في يونيو ونرى.
لم أكن متأكدا من هذا عندما تم تسريبه لأول مرة ، والآن تم بيعي لهذا الحل الذكي ، على الرغم من أننا سنحتاج إلى معرفة كيف يتحمل اختبار الزمن. إنه ببساطة يعمل بشكل مريح ، بطريقة ممتعة للغاية ، ولما يبدو وكأنه نتيجة أكثر ثباتا ومقاومة. آمل ألا مزيد من التذبذب ، ولكن من السهل جدا أداء الإيماءة نفسها لدرجة أنها تجعل شريحة Joy-Con الجيدة خرقاء للغاية واحتكاكية وغير رائعة. يعد فصل وحدات التحكم عن وحدة التحكم / الشاشة Switch 2 ، أو من محول Grip ، أمرا سهلا مثل الضغط على أزرار التحرير الكبيرة الآن حتى تفقد الأخطاء. لكن الإحساس الأكثر متعة هو عند ربطها بالنظام ، مع أي جهد أو احتكاك ، فقط الاقتراب منها من المغناطيس لرؤيتها تنقر كما لو كنت تستخدم القوة. صوت مختلف قليلا ، لكن إيماءة العلامة التجارية المرضية المتجددة Switch 2 بعد كل شيء. أوه والأشرطة الإضافية أسهل بكثير في التوصيل / الفصل ، لحسن الحظ.
بهذه البساطة. لقد لعبت كل شيء إما باستخدام وحدتي التحكم Joy-Con 2 الملحقتين بوحدة التحكم المحمولة باليد ، أو مستقلة منفصلة ، أو متصلة بملحق Grip المضمن ، مع النتائج التي سأعلق عليها أدناه. ولكن بعد ذلك! عندما جاء دور Hades 2 ، التقطت وحدة تحكم Switch 2 Pro و... يا إلهي (إلهي). نعومة العصي الأطول والناعمة بشكل لا يصدق ، والشعور بالنقر لكل من أزرار الوجه و D-Pad (الطريقة الوحيدة التي سألعب بها Street Fighter 6 بالمناسبة). بيئة العمل والشكل والتصميم (سأختار شخصيا البديل بالأبيض والأسود). تم توزيع HD Rumble 2 حول الوحدة ، وأزرار GL و GR المضافة التي لم تكن تعلم أنك بحاجة إليها حتى تعطيهم إصبعك الأوسط (حرفيا). مقبس صغير ستيريو. لقد غيرت وحدة التحكم هذه قواعد اللعبة حقا وبالنسبة لي أشعر بالفعل بأنها أفضل من وحدة تحكم Switch Pro ، ووحدة تحكم Wii U المحبوبة ، وكذلك DualSense ووحدة تحكم Xbox. لكن! ويا له من...
لقد كان أحد الأشياء التي كنت آمل بسذاجة أن يتم إصلاحها باستخدام وحدة التحكم الجديدة. ربما كانت هشة للغاية بالنسبة ل Wii U ، أو التبديل الذي ينظر إلى الأطفال الذين يسيئون معاملته ، أو غير منطقية للغاية بالنسبة لعناصر التحكم المنقسمة Wiimote-Nunchuck ، ولكن لماذا التخلي عن المعيار تماما ؟! وقد كان هذا أكثر إيلاما في اللحظة التي التقطت فيها وحدة تحكم NSO Gamecube (التي تتضمن الآن أزرار C و Home و Capture على الحافة العلوية) للعب بعض F-Zero GX المحبوب. المفارقة! كان لدى Nintendo المشغلات التناظرية الأطول سفرا ، والآن لم يتم العثور عليها في أي مكان ، مما يقتل الدقة التدريجية التي تتطلبها بعض الألعاب والأنواع. والآن أنا أحد أزرار GL و GR القابلة للتخصيص في كل من Pro Controller 2 و Joy-Con 2 Grip ، فلماذا لا تضيفها إلى Joy-Con 2 الآن أنت فيه؟ بهذه الطريقة تمنعهم من أن يصبحوا ميزة في النظام ، ملعون ليكون شيئا عرضيا.
لا يمكنهم المقارنة مع حبي الجديد أعلاه ، لكنهم قريبون جدا من وحدة تحكم عادية ، سواء كانت متصلة بالجهاز أو بالمقبض أو مستقلة. لقد حصلوا على رسالة بأننا بحاجة إلى عصي وأزرار أكبر ، ومساحة راحة أكبر للأصابع ، وأيضا ZL و ZR و SL و SR أكبر. وكمكافأة ، فإن كل من HD Rumble 2 الأحدث ومستشعرات الدوران التي تمت ترقيتها أكثر دقة ودقة. جنبا إلى جنب مع قدرات الماوس ومجموعة الإجراءات التي يتم التحكم فيها بالحركة ، فإنها تأتي كترقيات رائعة. مع مرور الوقت ، سيتعين علينا التحقق من الانجراف ، وهي مشكلة لا تستطيع Nintendo السماح لنفسها بتكرارها.
يرجى الرجوع إلى Metroid Prime 4 المرتبط أعلاه: ما وراء مرات الظهور لمزيد من المعلومات ، ولكن TL ؛ DR ، لا أعتقد أنني سألعب وضع الماوس لجلسات طويلة ، أقل من ذلك إذا كان الأمر ينطوي على الضغط على كل من ZR / R (كما هو الحال مع أزرار الماوس العادية) وأي من أزرار الوجه ABXY (كما هو الحال بالنسبة للأزرار الجانبية التقليدية للماوس). شعرت بتحسن عندما جربت Drag X Drive و Nintendo Switch 2: Welcome Tour لاحقا ، بدلا من تجربة Samus الأكثر تشددا ، ولكن من الواضح أن شكل وحدات التحكم Joy-Con 2 يمكن أن يعمل فقط للعديد من الاستخدامات. إنها تعمل بشكل جيد حيث يتم النقر على وحدات التحكم الرأسية أو نقلها ، فهي تعمل بشكل أفضل بكثير من ذي قبل في وضع NES بشكل جانبي ، ويمكنها العمل لفترة قصيرة في هذا الاختراع الثالث ، ولكن الأمر ممتد بعض الشيء لأكون صادقا. كيف يمكن لنفس الشكل أن يثبت مثل هذا النهج الأيسر؟
نعم ، لم أقم بقياس أوقات التحميل ، لكنني رأيت العديد من الألعاب يتم تحميلها ، ويمكنك معرفة أنها تستخدم ذاكرة أسرع بكثير هذه المرة. حدث ذلك مع كل من ألعاب Switch 2 Edition مثل Zelda: Breath of the Wild و Kirby and the Forgotten Land أو Mario Party Jamboree ، ولكن أيضا مع ألعاب جديدة مثل Mario Kart World (تذكر كم من الوقت استغرق Wii U لتحميل المسارات؟) و Donkey Kong Bananza. لقد كان هناك حاجة ماسة إلى التحسين المطلوب بشدة ، ولا أطيق الانتظار لمحاولة تنزيل المزيد من البرامج وتثبيتها وتشغيلها لتأكيد ما يمكن أن يكون قفزة من حيث تجربة المستخدم لأولئك القادمين من Switch الأصلي.
كما قلت ، هذا يعتمد على تجربتي وحدها. على الورق ، أقدر ما يقوله Dock 2 أنه يفعله. إخراج 4K ، الكلمات الطنانة الفاخرة التي لا تستخدم Nintendo عليها مثل البديل 1440p (2K) و VRR ، المروحة لتبريد كل هذا... لكن الشيء هو أنني لم أستطع العبث ب Dock 2 الجديد نفسه لأنه كان لا يمكن المساس به ، في انتظار أن أكون مدينا خلف زجاج واقي مع بقية قطع الأجهزة والأجهزة الطرفية. هل الكابلات الآن أكثر قابلية للإدارة؟ هل يصبح الجو دافئا جدا؟ هل يسهل الوصول إلى الموانئ المختلفة؟ هل هي أكثر لطفا على وحدة Switch 2 عند الهبوط بها أو رفعها من Dock ، مما يمنع الخدوش؟ أعتقد أنني سأضطر إلى التحقق من مراجعة Nintendo Switch 2 الكاملة...
سأقوم بتحديث هذا إذا ظهر شيء آخر من خلال مراجعة ملاحظاتي العملية حول الألعاب المختلفة ، أو إذا طرحت أسئلة في التعليقات أدناه ، ولكن هذا ما أشعر به في الوقت الحالي حيال جهاز Switch 2. وأحد الوجبات الجاهزة: هذه واحدة من تلك الحالات التي يتغير فيها شيء ما تماما شخصيا ، في أماكن قريبة ، في الغالب للأفضل. لا تنصف مقاطع الفيديو والصور العديد من الأشياء التي تمت مناقشتها هنا ، لذلك إذا كنت مهتما ، فحاول تجربتها قبل اتخاذ قرار بشأن الشراء.