Neva المقدمة
عندما التقت ألبا Neva.
في السنوات الأخيرة، أصبحت أكثر تعلقا بالتوسعات للألعاب التي أستمتع بها حقا. ربما لأن الألعاب الآن تستغرق وقتا طويلا لتطور، لذا تأتي الرؤى الإبداعية وتذهب خلال فترة التطوير. لذلك، يمكن أن يكون التوسع القوي مقبلات لذيذة بينما يطهى الطبق الرئيسي في المطبخ. The Lake House للعبة Alan Wake 2، Valhalla للعبة God of War: Ragnarök، Burning Shores للعبة Horizon Forbidden West، وShadow of the Erdtree للعبة Elden Ring جميعها أضفت وجهات نظر جديدة للعبة الرئيسية بطريقة ممتازة. لذا عندما أعلنت نومادا Neva المقدمة خلال عرض State of Play الأسبوع الماضي، كنت متحمسا جدا. Neva كانت من بين المفضلات لدي شخصيا في 2024، لكنني لم أتوقع أن أرى المزيد من عالم Nomada أو ألعب أي شيء من Nomada قبل 3-4 سنوات أخرى.
لكن أحيانا من الجميل أن تكون مخطئا، لأنه رغم أن المقدمةNeva لا تبدو ضرورية مطلقة وكان من الممكن أن تكون أكثر جوهرية، إلا أنه من الرائع العودة مع Neva وألبا، وجزء واحد يبرز بقوة لدرجة أنه وحده يستحق السعر المنخفض.
كما يوحي العنوان، Neva تدور أحداث المقدمة قبل اللعبة الرئيسية، ولكن بما أن مستوى الصعوبة أعلى مما كان عليه في أي وقت في اللعبة الرئيسية، فلا ينبغي أن تبدأ بها. إذا لم تلعب Neva (اللعبة الرئيسية)، قد ترغب في تخطي مراجعتنا هنا. ولكن إذا كنت مستعجلا أو تشعر بالكسل، إليك مقدمة سريعة.
Neva هي لعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد تجمع بين المنصات والقتال وحل الألغاز مع قصة عاطفية في واحدة من أجمل الحزم التي يمكنك تخيلها. هنا نتابع المرأة ألبا وصديقتها الذئبة Neva ، اللتين تحاولان معا تحرير الأرض من فساد مظلم يذكرنا كثيرا بكاوناشي من تشيهيرو والساحرات.
في Neva مقدمة، نحصل على قصة كيف التقى الاثنان. عندما التقت ألبا Neva ، إذا صح التعبير. يبدأ الأمر ببطء بعض الشيء. تختار ألبا المغامرة في مستنقع، حيث تجد في النهاية Neva وتقرر العناية بالشبل الصغير. النصف الأول ليس بمستوى أفضل لحظات Neva من الناحية البصرية، وعلى الرغم من إدخال عناصر جديدة، إلا أنه لا يصبح مشوقا حقا للعب.
نحصل على ثلاثة تهديدات جديدة على شكل أذرع تمتد من تحت الأرض ويمكن تجنبها بتوقيت القفزة بشكل صحيح؛ عدو يجب مهاجمته من الخلف؛ وبعض الأعداء على شكل بالونات الذين ينفجرون عند ضربهم، لكنهم يمنحونك دفعة ارتفاع إذا تمكنت من إصابتهم قبل ذلك.
في منتصف اللعبة تقريبا، يتم تقديم التهديد الرئيسي، ثم فجأة تبدأ الأمور في وضعها. هناك مشهد هروب بصري مذهل، ومعركة زعيم تحدي، ثم جزء طويل ينافس أفضل ما في اللعبة الرئيسية. هنا تجد نفسك بين قبو تذكرك بكاتدرائية ضخمة. تزداد حدة الموسيقى وفجأة تضاء القاعة، كاشفة عن منصات جديدة لا يمكن استخدامها إلا في الثواني القليلة عندما يكون الضوء في أوجه. هنا، تتلاقى الميكانيكيات والرسومات والصوت وتندمج في وحدة أعلى. فجأة، يتضح أن موضوع المقدمة Neva هو الإيقاع. توقيت تفادي الأذرع من الأسفل كان الخطوة الأولى، والقاعات المضيئة هي التتويج. يتطلب دقة في توقيتك وينشط خلايا دماغك أثناء محاولتك إيجاد الطريق الصحيح، ويبدو جميلا للغاية ويبدو رائعا. وعندما تضيف نومادا لمسة خزينة من خلال مشهد قتال يظهر فيه الأعداء فقط عندما تكون الغرفة مضاءة، يتضح أن لديهم موهبة خاصة جدا في دمج المشاعر مع التصميم الذكي.
وبهذه الطريقة، Neva ينتهي المقدمة بقوة، وتنتقل من رائعة إلى ممتازة. مع ذلك، لا تزال التوسعة تبدو قصيرة بعض الشيء. ليس بالنسبة لسعر السعر، الذي هو منخفض جدا، بل يتعلق بجذبك إلى العالم وتفعيلك عاطفيا. قصة لقاء الذئب والمرأة تفتقر إلى المفاجأة والقوة التي تجعل الأمر يبدو ضرورة أكثر من كونه عذرا جيدا للعودة إلى الكون. ثم يجب أن أعترف أنه، في رأيي، مستوى الصعوبة الأعلى لا يناسب لعبة مثل Neva ، التي من المفترض أن تختبر بدلا من أن تتغلب عليها.
مع ذلك، Neva المقدمة طريقة جميلة لقضاء ساعة ونصف، والقسم الذي يحتوي على الخزائن المضيئة سيظل معي لفترة طويلة قادمة.









