من المقرر أن تعود Monster Hunter التي طال انتظارها إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في 28 فبراير ، عندما انطلق الآلاف من الصيادين لاستكشاف الأراضي المحرمة في Monster Hunter: Wilds. تكرر سلسلة Capcom طويلة الأمد "الصيغة الفائزة" التي بدأوا في استكشافها في Monster Hunter World وتفتح طريقة لعبها بشكل أكبر في مناطق أكثر انفتاحا حيث يمكن اصطياد الوحوش الأكثر خطورة.
وعلى الرغم من وجود حوامل ومعسكرات متنقلة وأكثر من ذلك ، إلا أن جوهر Monster Hunter لا يزال سليما ، وهو شيء من الواضح أن المخرج Yuya Tokuda والمنتج Ryozo Tsujimoto من الواضح أنهم سيحتفظون به. لقد أوضحوا موقفهم خلال أحد أسئلتنا خلال عرض تقديمي ومعاينة Monster Hunter: Wilds في مدريد ، ويمكنك مشاهدة المقابلة أدناه.
عندما سأله زميلنا خافيير عما إذا كان تطور السلسلة يمكن أن يتحول يوما ما نحو عنوان متعدد اللاعبين بحت ، مثل MMORPG أو GaaS ، كانت إجابة توكودا كاشفة تماما:
يقول المخرج: "أعتقد أن Monster Hunter يعتمد على علاقة اللاعب بالوحش ، وهذا نوع من المعركة الفردية". "بالطبع ، يمكنك اللعب مع لاعبين آخرين ، ولكن كلما زاد عدد الأشخاص الذين تضيفهم إلى هذه التجربة ، أعتقد أنها تخفف من الجودة الحقيقية لما يشعر به كل لاعب لمواجهة هذه الوحوش الكبيرة في سيناريو قتالي حركة."
"لذلك إذا كان لدينا 50 شخصا ، 100 شخص يقاتلون نفس الوحش ، أعتقد أن مساهمة كل لاعب على حدة تصبح أصغر ويبدو أن كل صياد أقل أهمية في الصيد ونريد تجنب ذلك."
لذلك يبدو أنه في خضم اندفاع الذهب الحالي للعثور على اللعبة التالية مع الخدمة الحية ، لن يغتنم مطورو Monster Hunter ولا Capcom فرصة هذه الفكرة ، وأن الصيد هو تجربة شخصية أكثر من كونها تجربة كورالية. وإذا كنت تريد معرفة المزيد عن Monster Hunter: Wilds ومستقبلها ، فقد أسقطوا أيضا تلميحا حول خططهم ل Nintendo Switch 2.