Mouse: P.I. For Hire
تقدم Fumi Games كنزا فنيا يشعر وكأنه اقتلع من ثلاثينيات القرن الماضي.
منذ أن صادفت Mouse: P.I. For Hire لأول مرة، كنت أتابع اللعبة بحماس وأتابع تطويرها. السبب ليس ارتباطا بشركة Fumi Games المطورة أو هوس باللعبة نفسها، بل ببساطة أن هذا المشروع يبعث على إحساس بالشخصية والشخصية غالبا ما تفتقده عندما تستهلك الكثير من الوسائط وتتنقل بين الألعاب المختلفة بانتظام كما يفعل المراجع. الإعلانات الدعائية، اللمحات المتكررة، التجربة العملية، كل ذلك أقنعني بأن هذا العنوان يحمل عامل "الشيء" من الناحية الإبداعية والفنية. لكن هل هذا الأسلوب يستمر طوال مدة القصة؟
كل ما تحتاجه هو تجربة أسلوب لوحات ألوان النوار بالأبيض والأسود من ثلاثينيات القرن الماضي بالرسوم المتحركة بالخرطوم المطاطي، والموسيقى التصويرية المصاحبة للفينيل الجاز، لتعرف أن Fumi Games أصابت كبد الهدف من الناحية السمعية والبصرية. Mouse: P.I. For Hire هي متعة إبداعية حقيقية، قطعة فنية لافتة ولا تنسى، قوية بما يكفي لتكون السبب الوحيد الذي يجعلك تحصل على نسخة وتختبر اللعبة بنفسك. ليس فقط مذهلا للنظر، بل له شخصية وكاريزما في كل مكان تذهب إليه، ويبدو العالم وكأنه مأخوذ من كرتون قديم. إنها رائعة وأساس جيد بشكل مفاجئ لبناء لعبة إطلاق نار مليئة بالحركة تشبه لعبة Doom.
Mouse: P.I. For Hire منظمة بطريقة خطية، مما يعني أنك تتبع سردا غامضا عن فئران مفقودة، والذي سرعان ما يتكشف إلى مخطط فساد ضخم يبقى سخيفا مثل الرسوم المتحركة، حتى لو كان له إلهام من العالم الحقيقي. على الرغم من أنني أرغب في الحصول على مزيد من الوكالة في عنصر المحقق في اللعبة، إلا أن هناك حاجة لتجميع الأدلة لاكتشاف الروابط والمعلومات الحيوية، كما هي الآن، فإن القصة وكيفية تركيبها تعمل وتظل مثيرة للاهتمام بما يكفي لترغب في المتابعة. لكن الحقيقة أن قصة ماوس ليست نقطة البيع الرئيسية لديه. على غرار Cuphead، هناك قصة في قلب اللعبة تكمن لتبقيك متحمسا، لكن جوهر هذه اللعبة الحقيقي يكمن في إعدادات الأكشن.
مرة أخرى، نحن نتحدث عن تجربة شبيهة ب Doom، حيث تنتقل بين ساحات مختلفة وتقاتل الأعداء المهاجمين من القوارض (أو التماسيح...) باستخدام مجموعة غريبة من الأسلحة والأدوات. يمكنك الركض بسرعة مذهلة بطريقة متعددة الاتجاهات، واستخدام القدرات المكتسبة للإمساك والجري على الجدران حول المناطق، وكل ذلك أثناء إطلاق وابل من الرصاص على التهديدات القادمة. ثم، بعد أن تهدأ الفوضى، يمكنك إما استكشاف الزوايا والشقوق بحثا عن أسرار أو الانتقال إلى الساحة التالية. في الواقع، هي تجربة ذات هيكل خطي إلى حد ما، تشبه إلى حد كبير Doom، وهذا ليس انتقادا، بل ربما يجب أن تكون على علم به إذا كنت تأمل في تصميم مستويات أكثر انفتاحا.
بالحديث عن تصميم المستويات، استعرضت Fumi Games مهاراتها الإبداعية وقدمت مجموعة واسعة من الخيارات التي تأخذك في جميع أنحاء Mouseburg وإلى مجموعة متنوعة من المناطق والمواقع الفريدة. لا يوجد مستويان يشعران أو يبدوان متشابهين، وبالمثل، لا توجد طريقة مألوفة للوصول إلى نهاية المستوى. رغم لوحة النوار، يبدو كل مكان تذهب إليه منعشا وحيويا، خاصة عندما تبدأ القتال وترفع موسيقى الجاز إلى أقصى حد.
ما سأنتقده هو الأعداء، حيث يوجد عدد قليل فقط من أنواع الأعداء في اللعبة، وغالبا ما يقاتلون جميعا بطرق متشابهة. الأعداء القريبون يركضون نحوك دون تفكير، بينما يبقى الأعداء بعيدون المدى ويطلقون الرصاص عليك من بعيد. لا توجد قدرات أو آليات إضافية يجب تطبيقها، بل هو مجرد ركض وإطلاق نار طوال الوقت، وهو ما قد يكون أكثر إرضاء لو كان هناك أعداء معقدون في طريقك، مشابها لما تقدمه Doom مع تنوع الشياطين الواسع بقدرات ومهارات فريدة. كما هو الحال، أعداء ماوس لا يتركون أثرا كبيرا عليك، حيث يمكنك اجتياحهم بسهولة دون مقاومة كبيرة. وينطبق الأمر نفسه حتى على الزعماء. هؤلاء الأعداء لديهم بعض الآليات والعناصر الفريدة، لكن بشكل عام، الأمر يتعلق بتجنب رصاصهم وإطلاق النار عليهم في وجوههم بالمقابل.
بعد أن قضيت ساعات وساعات في Mouse: P.I. For Hire ، وجدت أيضا بعض الخيارات التصميمية الأخرى التي لم تتوافق معي تماما. هناك تركيز كبير على جمع المال في المستوى واستخدامه لشراء بطاقات البيسبول للعبة المصغرة داخل اللعبة. الأمر جيد، لكن الاضطرار المستمر للبحث عن بضعة قرش في كل مرة لا يشعر بالرضا كثيرا، خاصة عندما لا يلعب نظام العملة دورا في أي تقدم أساسي. أيضا، طريقة دمج الأسرار غير متساوية قليلا، حيث أحيانا تجد سرا يبدو مميزا حقا، ثم تكافأ بمبلغ قليل من المال أو قطعة من الصحيفة. يصل الأمر إلى نقطة تتوقف فيها عن الشعور بالإثارة لاكتشاف المناطق المخفية لأن المكافأة عادة ليست جيدة بما فيه الكفاية.
وبسبب كل هذا، تبرز Mouse: P.I. For Hire كلعبة مميزة لكنها ربما لم تصل إلى كامل إمكاناتها. مرة أخرى، من الناحية الفنية والإبداعية، هذه اللعبة من بين أفضلهم. إنها نقطة بارزة حقيقية عبر الطيف البصري والصوتي، حتى الحوارات الصوتية الرائعة التي يتعامل معها كل مؤدي ببراعة. كل هذا يستحق مدحا لا ينتهي. ومع ذلك، من ناحية أسلوب اللعب، هناك شقوق في الدروع، مع خيارات تصميم تجعل التجربة تبدو فارغة وأحادية الأبعاد أحيانا.
هناك إشارة إلى التنقل المستوحى من Metroidvania، وهو عنصر لا يستخدمه أسلوب اللعب كثيرا، وبالمثل يشعر أن المنصات والاستكشاف يشعران كإضافة أكثر من كونهم خيارا إبداعيا رئيسيا. هذه في النهاية مجرد بعض الجوانب التي كان يمكن أن تتحسن فيها Mouse: P.I. For Hire وكانت تسعى لتقديم تجربة أكثر توازنا عبر جميع الجوانب.
لكن لا تدع هذه الانتقادات تثنيك عن الخروج Mouse: P.I. For Hire. في نهاية المطاف، Fumi Games هي مطور مستقل وهذا هو مشروعها الأول، وبالنظر إلى ذلك، من الصعب ألا تنبهر بما أعده الفريق. هناك الكثير من الكاريزما المنبعثة من هذه اللعبة لدرجة يصعب أن تكرهها، والإيقاع وإطلاق النار قويان بما يكفي لإبقائك مستمتعا عندما لا تنبهر بالفن والرسوم المتحركة الرائعة. لذا، رغم أنها ليست مثالية، إلا أنها جهد جدير بالإعجاب من Fumi Games، التي تظهر طموحا في مستوى AA (أو أعلى) رغم كونها فريقا مستقلا فقط.










