عربي
Gamereactor
مراجعات
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

تعد أعنف دفعة من Capcom في السلسلة أفضل في توسيع مفهوم Monster Hunter لجميع اللاعبين.

HQ

يوجد الآن عدد قليل جدا من الأشخاص في عالم الألعاب الذين ليسوا على دراية ، حتى لو كانت بضربات عريضة فقط ، بسلسلة Monster Hunter. لم يكن هذا هو الحال دائما ، لأنه على الرغم من أنه كان دائما عنوانا ممتازا للبيع ل Capcom في اليابان ، إلا أنه اكتسب سمعة سيئة في الغرب حتى سافرنا إلى العالم الجديد مع Monster Hunter: World. فجأة ، خفف الامتياز ، الذي ركز على تقديم نظام قتالي دقيق للغاية ومتطلب ، الضغط من خلال افتراس الكثير من اللاعبين الجدد ، والآن يفتح المزيد من الخيارات لتقديم Monster Hunter الأكثر سهولة وودية للقادمين الجدد ، وفي نفس الوقت الأكثر تطلبا للمحاربين القدامى.

لا يحدث مثل هذا التوازن بين عشية وضحاها (ومن هنا جاءت السنوات السبع من التطور بين العالم والبرية) ، لكن الجوهر هو نفسه. إذا كنت بحاجة إلى ملخص أول سريع ، فإن Monster Hunter Wilds هو "أكثر وأفضل". ولكن نظرا لأن Wilds يتطلع إلى الأمام أكثر من أي Monster Hunter آخر من حيث اللاعبين (الجدد والمحاربين القدامى) ، سأحاول الإجابة على كلا النوعين من الصيادين. الأراضي المحرمة الشاسعة في انتظارنا.

Monster Hunter: Wilds

إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها لعبة Monster Hunter ، فستكتشف بسرعة كبيرة أن هذه لعبة مختلفة تماما عن أي لعبة حركة واجهتها على الإطلاق. بالتأكيد ، يمكنك رسم أوجه تشابه مع FromSoftware's Soulslike ، حيث هذه معارك كبيرة ضد أعداء أقوياء للغاية حيث يصبح الضرب والمراوغة بمثابة تصميم رقصات تكون فيها الحركات الأكثر خطورة هي أيضا الأكثر إرضاء. قد تتذكر اصطياد الوحوش الكبيرة في امتياز Guerrilla's Horizon ، لكن هذا مختلف تماما. هذه لعبة كبيرة ، أكثر تقنية بكثير من مغامرة Aloy ، وهي ليست عقابية مثل عمليات القتل في Souls ، لكنها ليست مريحة أيضا. يجب مقارنة Monster Hunter فقط ب Monster Hunter ، لأن أيا من المحاولات الأخرى لتكرار صيغته لم يكن لها نفس التأثير.

هذا إعلان:

لإعطاء السياق ، يضعك Monster Hunter في مكان صياد من النقابة ، وهي منظمة مسؤولة عن الاستكشاف والبحث في عالم ضخم وغير مستكشف بالكامل. النقابة هي فريق متعدد التخصصات ، حيث يعمل الباحثون والحرفيون والتجار معا. هذا العالم مأهول بمئات المخلوقات المختلفة. بعضها صغير ، وقليل من المروض ، لكن العديد من الآخرين عملاقين وخطيرين للغاية. هذا هو المكان الذي تدخل فيه المعادلة كصياد. الأفراد الاستثنائيون الذين يستخدمون أسلحة عملاقة والكثير من قوة الإرادة ، يصطادون أو يقبضون على أكبر الوحوش. في Monster Hunter: Wilds ، تستند المؤامرة إلى استكشاف الأراضي المحرمة ، وهي منطقة غير مضيافة محظورة لأكثر من ألف عام ، والتي ، كما يشاء القدر ، يجب أن ندخلها لمساعدة صبي صغير يدعى ناتا على العودة إلى المنزل.

بضربات عريضة ، ستكون هذه هي القصة ، بموضوع بسيط ومسطح لدرجة أنه يبدو أنه موجود فقط لتزيين نظام اللعبة. إنه بسيط للغاية ، وقصير بعض الشيء بالنسبة لذوقي ، ولا يزال لا يرقى إلى مستوى الألعاب الأخرى مثل ، على سبيل المثال ، Horizon المذكورة أعلاه ، لكن Capcom بذلت جهدا هذه المرة لمحاولة إعطاء الحبكة والشخصيات التي تتضمن وزنا خاصا. ميزة بدأت تتحرك في العالم ، وقد تعمقت هنا أكثر قليلا ، على الرغم من أنها لا تزال لا تنسى بأي حال من الأحوال. جزء من هذا السحر هو أن التبديل من محرك لعبة MT Frameworks السابق إلى محرك RE الحالي يسمح بوجوه NPC أكثر تعبيرا (ومن المثير للاهتمام ، أن الوجه الأقل حركة في اللعبة هو وجه بطل الرواية الخاص بك) ورسوم متحركة أفضل في المشاهد. مضحك ، ولكن أكثر ما لاحظته كان في لحظة عندما تشعر زميلتنا الباحثة ألما بالعاطفة وتنهار في الدموع الصامتة. يؤثر محرك اللعبة الجديد أيضا على الوحوش ، والتي أصبحت أكثر جمالا وحيوية من أي وقت مضى. هناك الكثير من التنوع في Wilds ، والغالبية العظمى منهم جديدة تماما في الامتياز ، لذلك ليس هناك الكثير للشكوى منه في هذا الصدد. يمكنك أن تشعر بالقشور والفراء وأنياب سيلان اللعاب وأنت تقترب من الوحش المعني ، وهذا وحده يجعلك تعتقد أن الصيد حقيقي وجسدي.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

تشعر الوحوش بأنها حقيقية مثل عالمها الحقيقي. Monster Hunter: Wilds تسعى أيضا ، أكثر من العالم ، من أجل التماسك في عالمها الخيالي. إنه يحرص على أن تشكل كل منطقة من المناطق المختلفة نظاما بيئيا منظما إلى حد ما ، حيث تعمل السلسلة الغذائية بين النباتات والوحوش الصغيرة العاشبة المفترسة الكبيرة. لا يعني ذلك أنها نقطة تميل إلى جذب الكثير من الاهتمام عندما تكون في مطاردة ، لكنني استخدمت الفواصل في الحملة الرئيسية لاستكشاف القليل ، والعثور على مناطق محددة لجمع الموارد وتحديد الحدود الإقليمية لبعض الوحوش مثل لالا بارينا ، أو الاستفادة من الطقس المحدد لمطاردة Uth Duna . يلعب الطقس دورا جديدا في الصيد ، إما عن طريق إحضار مواد جديدة إلى السطح للصيد باستخدام القاذفة ، أو عن طريق إحداث فيضانات أو عواصف رعدية ، والتي يمكن أن تؤثر عليك ، ولكن أيضا على الوحوش التي تطاردها على ظهر Seikret الخاص بك.

هذا إعلان:

ال Seikret هو التفاضل الجديد الكبير الذي سيغير تجربة اللعب للمحاربين القدامى في Monster Hunter: Wilds. بصرف النظر عن التنقل الواضح لركوب السفينة البرية (قد يقول وصف الفيلم الجيد "يبدو وكأنه ديك رومي يبلغ طوله ستة أقدام") ، فإنه يسمح لك أيضا بالحصول على ذاكرة تخزين مؤقت محمولة للعناصر دون الحاجة إلى زيارة قاعدة أو معسكر مؤقت ، ومطاردة وحش متغير المنطقة عن طريق شحذ سلاحك ، واجتياز المسارات التي يتعذر الوصول إليها ، و ، كن حذرا ، احمل سلاحا ثانويا.

سأتوقف هنا لأنني أعلم أن هذا مهم لصيد الوحوش النادرة وعالية المستوى في مرحلة ما بعد اللعبة. لأول مرة منذ 20 عاما من الامتياز ، يمكنك حمل سلاحين في وقت واحد ، والتي يمكنك التبديل بينها عند ركوب Seikret ، لأن الثاني يذهب في حقائب السرج الخاصة به. وهذا يعني حمل أسلوبين مختلفين للعب في جميع الأوقات ، والاضطرار إلى الحفاظ على ترقية معداتك من نوعين من الأسلحة (على الأقل) ، وفي النهاية ، المزيد من الخيارات لصيد الوحوش المرن. لا تضيف Wilds المزيد من التنوع إلى مجموعة السلسلة الكلاسيكية المكونة من 14 نوعا من الأسلحة ، ولكن التبديل بين أحدهما أو الآخر أثناء التنقل في القتال يعد خطوة كبيرة لا تكسر التوازن.

Monster Hunter: Wilds

نفس 14 نوعا من الأسلحة التي يعرفها الصيادون المتمرسون ، و 14 تجربة لعب مختلفة للوافدين الجدد. تتكرر 99٪ من الحركات والإيقاع والمجموعات ، لكن الرسوم المتحركة عند ربط الضربات معا تبدو أكثر طبيعية ، مثل الرقص. لقد كنت ألعب بسيف طويل منذ Monster Hunter 4 Ultimate على Nintendo 3DS ولم أجرؤ أبدا على التبديل حتى الآن. ربما لأنه في هذه المناسبة عادة ما أحمل قوسا ثقيلا للهجوم أثناء وجودي على الجبل ، لتسريع الوقت أو استهداف الجروح بضربات دقيقة.

الضربات الدقيقة هي الإضافة الكبيرة الأخرى لمحاربة الوحوش. جوهر تجربة Monster Hunter هو الصيد وجمع المواد وتشكيل أسلحة ودروع أفضل والعودة للمزيد. ولكن يمكنك الآن تسريع ما كان في السابق عملية طويلة (وغير عادلة بشكل مصطنع ، بسبب نسبة السقوط) للحصول على أجزاء معينة من الوحوش من خلال الانتباه واستهداف نفس الجزء من جسم الوحش مرارا وتكرارا. سوف تتسبب في حدوث جروح (والتي تسبب أيضا المزيد من الضرر) وعندما تنتهي من هذه المنطقة ، ستقدم تلقائيا جزءا وحشيا. مرة أخرى ، يتم الحصول على بعض القطرات فقط من أجزاء معينة من الوحش ، الأمر الذي يتطلب بعض الإتقان بخلاف مجرد إسقاط المخلوق أو التقاطه.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

لقد تحدثت عن حقيقة الوحوش في بداية هذه المراجعة ، ولكن ليس تحركاتهم. على الرغم من تقليص عملية الجمع بشكل كبير ، إلا أن صيد كل وحش يمكن أن يكون أكثر صعوبة. وحوش الأراضي المحرمة أكثر رشاقة ولديها مجموعات هجوم أكثر بكثير من الوحوش ذات المظهر العالي الكعب في عالم Monster Hunter World's New World. الآن العمل في القتال نفسه وليس في الاقتراب من المخلوق، الذي لم نعد مضطرين لتتبعه في جميع أنحاء المنطقة. بدلا من ذلك ، لدينا المزيد من الموارد البيئية والتضاريس لاستخدامها لصالحنا.

لم أذكر تعدد اللاعبين بعد ، لأنه لا يوجد الآن سوى عدد قليل منا من الصيادين يتجولون في خوادم اللعبة ، لكن الإصدارات التجريبية الأخيرة أظهرت أن صيد الوحوش (خاصة إذا كنت تفعل ذلك مع الأصدقاء ، باستخدام ميكروفون وسماعة رأس لمناقشة الإستراتيجية أو إعطاء الاتجاهات) لا يزال ممتعا للغاية.

في النهاية ، تقوم Monster Hunter: Wilds مرة أخرى بتكييف صيغتها للسماح لمزيد من اللاعبين الجدد بتجربة التجربة ، وتقدم تغييرات كافية لجعل المحاربين القدامى يشعرون وكأنهم يواجهون تحديا جديدا ومثيرا. بالتأكيد ، لا تزال هناك أوقات لا تكون فيها الكاميرا مناسبة تماما ، عندما تفسد الخيارات المرئية مع HDR والسطوع ما يمكن أن يكون مناظرا رائعة ويمكن جعلها أبسط بكثير لأولئك منا الذين ليسوا مهتمين جدا بضبط كل إعداد إلى أقصى الحدود. لكن هذا جزء من سحر مثل هذه السلسلة الفريدة. لا يسعني إلا أن أوصي بتجربة Monster Hunter: Wilds ، وسوف تمنحك مغامرة حركة ممتعة للغاية بمفردك ، ولعبة ذات نطاق هائل لمواصلة اللعب لساعات عديدة أخرى بعد بدء تشغيل الاعتمادات. صيد سعيد!

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
09 Gamereactor Middle East
9 / 10
+
الكثير من الوحوش الجديدة. نفس نظام القتال ، ولكن تم التعبير عنه لجعله أكثر مرونة. زراعة أقل للوحوش وخبرة مشتركة أكثر.
-
طول الحملة قصير جدا إذا ذهبت مباشرة إلى النهاية. لا تزال الكاميرا معلقة في بعض الأحيان.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

تعد أعنف دفعة من Capcom في السلسلة أفضل في توسيع مفهوم Monster Hunter لجميع اللاعبين.



تحميل المحتوى التالي