Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

يبدأ عام 2026 بلعبة Metroidvania ممتازة تقف أمام المقارنات مع عظماء هذا النوع.

HQ

ما الذي يجعل مطوري الألعاب المستقلة الفرنسيين هذه الأيام؟ Prince of Persia: The Lost Crown ، The Rogue Prince of Persia ، Shinobi: Art of Vengeance ، وقصة النجاح Clair Obscur: Expedition 33 كلها جاءت من استوديوهات فرنسية. الآن يأتي Mio: Memories in Orbit ، الذي طوره الاستوديو المستقل الصغير Douze Dixièmes في ضواحي باريس، وهو Metroidvania ممتاز حقا يقف بمقارنته بأعظم هذا النوع.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit تدور أحداثه في/على شيء يسمى "السفينة"، والتي تبدو على ما يبدو نوعا من "المركبة الفضائية". توقفت حراس السفينة الخمسة الذكاء الاصطناعي المعروفون باسم Pearls (The Eye ، The Spine ، The Blood ، The Hand ، و The Breath ) فجأة. بصفتك الروبوت الصغير الشبيه بالبشر Mio ، يجب عليك الآن أن تجد طريقك حول السفينة الفضائية الضخمة، التي تحتوي على مدينة كبيرة وطبيعة خضراء وبرج ساعة كبير والعديد من الأشياء الأخرى، في محاولة لاستعادة ذاكرة السفينة الفضائية من خلال العثور على وإعادة تفعيل الخمسة Pearls ، التي تمنع الإغلاق الكامل.

Mio: Memories in Orbit هي لعبة Metroidvania تعمل بشكل مفاجئ، حيث تقوم بالكثير من الأمور بشكل صحيح وتحتوي حتى على بعض الآليات الجديدة والمثيرة للاهتمام. اللعبة مستوحاة من المخرج ورسام الرسوم المتحركة الياباني هاياو ميازاكي، والفيلم الفرنسي المتحرك Ernest & Celestine ، والرواية الخيالية Hyperion. كما أنه يستلهم من كلاسيكيات مترويدفينيا مثل Ori and the Blind Forest و Hollow Knight - ويمكنك أن تلاحظ ذلك. بطريقة جيدة، مع العلم أن ذلك كان صحيحا.

هذا إعلان:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit يحقق جميع معايير مترويدفينيا الصحيحة؛ هناك منصات دقيقة، وأعداء تحديون، والكثير من الاستكشاف، والعديد من القدرات الجديدة التي تحصل عليها طوال اللعبة، والتي، بشكل كلاسيكي، تمنحك الوصول إلى المزيد والمزيد من الخريطة الكبيرة. كل شيء مميز بمعارك زعماء صعبة (اضطررت لتجربة بعض الزعماء 40-50 مرة قبل أن أتمكن من هزيمتهم)، لذا فهي تحتوي على كل ما تتوقعه من ميترويدفانيا ويشعرها بمتعة كبيرة أثناء اللعب.

الروبوت الصغير Mio لديه نوع من "الشعر" أو "المجسات الرفيعة المتوهجة" على رأسه، تبدو حية ويمكن استخدامها كأذرع صغيرة للتسلق. يمكن استخدامها للضغط على الأزرار، أو الإمساك بالأعداء، أو نقاط الإمساك الطائرة في عالم اللعبة، والكثير أكثر من ذلك (لا أريد أن أكشف الكثير هنا). الشيء المميز هو أن هذه الأذرع الصغيرة لا تعمل إلا إذا كان لديك طاقة كافية، وتحصل على الطاقة إما بلمس الأرض لفترة قصيرة أو بضرب بعض الزهور (النوع العدواني) المليئة بالطاقة والموجودة في أماكن استراتيجية في البيئة.

هذا إعلان:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

هناك عدة مشاهد يجب أن تتأرجح فيها على نقاط الإمساك بقفزات دقيقة بكسلية، معلقا في الهواء، تضرب الزهور لاستعادة طاقتك، تتأرجح أكثر، وتعيد شحن طاقتك لتتأرجح إلى بر الأمان. في وقت لاحق من اللعبة، ستكون هناك طرق أخرى للتحرك (مثل الطفو) تستخدم نفس الطاقة. قد يبدو الأمر عاديا بعض الشيء، لكن نظام الحركة يعمل بشكل جيد جدا ويغير طريقة لعبك للعبة مترويدفينيا قليلا.

خلال اللعبة، تحصل على 35 تعديلا، وكلها تمنح Mio قدرات جديدة. بالإضافة إلى ذلك، هناك سبعة معدلات خاصة تقدم مزايا، لكنها أيضا لها جانب سلبي. كل هذه المعدلات تملأ عددا متفاوتا من الفتحات في Allocation Matrix ، والتي تحتوي على 198 خانة، ويتم فتحها باستمرار للمزيد منها، لذا كلما زادت الفتحات التي تفعلها في هذه المصفوفة، زادت التعديلات التي يمكنك استخدامها.

Mio: Memories in Orbit

مستوى الصعوبة في Mio: Memories in Orbit متوسط إلى مرتفع. تتطلب بعض المناطق قفزات دقيقة جدا مع ضغطات أزرار مختلفة كما هو موضح أعلاه، وفوق ذلك، غالبا ما يكون هناك أعداء، سواء على الأرض أو في الهواء، مما يجعل الأمر تحديا كبيرا. ناهيك عن الزعماء، الذين يتراوح من سهل جدا إلى صعبين للغاية.

ومع ذلك، تقدم اللعبة عدة خيارات لتعديل مستوى الصعوبة، بما في ذلك تفعيل "الزعماء المآكلة"، مما يؤدي إلى انخفاض صحة الزعماء ببطء شديد في كل مرة تهزم فيها، مما يزيد من فرصك في هزيمتهم في كل مرة تحاول. هناك أيضا "مسالم"، الذي يمنع الأعداء من مهاجمة Mio حتى يهاجمهم Mio أولا (وهذا مفيد إذا كنت تريد الاستكشاف فقط)، و"الشفاء الأرضي"، الذي يشفي كمية صغيرة من طاقة Mio إذا لمست الأرض لمدة خمس ثوان متتالية. يجدر بالذكر أن كل هذه الوظائف المفيدة اختيارية، فإذا أردت تحديا صعبا حقا، يمكنك ببساطة اختيار عدم تفعيلها في قائمة اللعبة.

Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

رسومات اللعبة تبدو أفضل بكثير في الحركة مقارنة بلقطات الشاشة الثابتة. Douze Dixièmes لا يستخدم Unreal Engine أو Unity ، حيث قام ببناء محرك الألعاب الخاص به، وهذا أمر مثير للإعجاب لمطور مستقل. الرسومات تشبه كرتونا حيا مرسوم بالألوان المائية، فلا تنخدع بهذه اللقطات لأنها تبدو أفضل بكثير أثناء الحركة.

المؤثرات الصوتية جيدة، متوازنة جيدا، وتتناسب جيدا مع رسومات اللعبة. لكن أبرز ما في الجانب الصوتي هو الموسيقى التصويرية، التي كتبها الملحن والموسيقي والمنتج الفرنسي نيكولا جويغين، وما يقدمه هنا مذهل للغاية. المقاطع الإلكترونية تناسب اللعبة تماما وتبدو كشيء Daft Punk والفرقة النرويجية Röyksopp يمكن أن تبتكره، بينما في أوقات أخرى هناك مقاطع بيانو صامتة تماما مع جوقة هادئة فوقها أو موسيقى محيطة صامتة تملأ الخلفية. إنها موسيقى تصويرية جميلة حقا، وإذا أردت تذوقها، يمكنك الاستماع إلى إحدى المقاطع من بداية اللعبة أدناه.

محبو نوع ألعاب المترويدفينيا قد دللوا في عام 2025 مع Hollow Knight: Silksong ، لكن عام 2026 بدأ أيضا بداية قوية في هذا الجانب. لا يوجد الكثير من المشاكل التي يمكن قولها عن Mio: Memories in Orbit ، لأنها تعمل بشكل جيد جدا، وتعزف بشكل جيد، وتشعرها بشعور جيد، وتبدو مدروسة بشكل جيد أيضا. تقوم بالكثير من الأمور بشكل صحيح وتفي بجميع متطلبات Metroidvania المهمة، وفي نفس الوقت تضيف شيئا جديدا لكيفية بناء مثل هذه اللعبة. لو كان علي أن أشير إلى شيء واحد، كنت أتمنى رؤية المزيد من أنواع الأعداء، لكن هذا هو الشيء الوحيد المهم، لأنني أعتقد أن الباقي يتناسق معا بشكل رائع. لو كنا سنمنحها أعلى درجة، ربما كنا سنرغب في رؤية المزيد من الابتكار في طريقة اللعب التي كانت ستدفع هذا النوع للأمام، لكن مع ذلك، أود أن أؤكد أن Mio: Memories in Orbit لعبة ناجحة جدا.

إذا كنت تريد تجربة Metroidvania بمستوى صعوبة أكثر تسامحا قليلا، دون أن تكون سهلة بأي شكل، فأنصحك بشدة بتجربة Mio: Memories of Orbit. تباع اللعبة بسعر معقول جدا قدره £15 وستكون متاحة أيضا على Game Pass في يوم الإصدار، لذا من الصعب إيجاد عذر لعدم منح هذه اللعبة فرصة.

Mio: Memories of Orbit يبدأ عام 2026 بشكل جيد جدا، وإذا كان هذا هو المعيار لهذا العام، فأنا متحمس لما هو قادم.

HQ
09 Gamereactor Middle East
9 / 10
+
موسيقى تصويرية رائعة. أسلوب لعب محكم ويعمل بشكل جيد. رسومات فريدة. خيارات جيدة لتعديل مستوى الصعوبة. زعماء جيدون وتحديون.
-
كان يمكن أن يكون الأعداء أكثر تنوعا.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Mio: Memories in Orbit Score

Mio: Memories in Orbit

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Palle Havshøi-Jensen

يبدأ عام 2026 بلعبة Metroidvania ممتازة تقف أمام المقارنات مع عظماء هذا النوع.

Mio: Memories in Orbit سيتم إطلاقه في يناير

Mio: Memories in Orbit سيتم إطلاقه في يناير

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

سيتم إطلاق لعبة مترويدفينيا الفرنسية لأول مرة على الحاسب الشخصي وأجهزة الألعاب.

Mio: Memories in Orbit معاينة: Metroidvania ساحر

Mio: Memories in Orbit معاينة: Metroidvania ساحر

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

تتطلع Douze Dixiémes إلى وضع طابعها الخاص على قطاع Metroidvania من خلال هذا المشروع الصعب والمذهل.



تحميل المحتوى التالي