عربي
Gamereactor
مراجعات
MindsEye

MindsEye

أول لعبة لوالد GTA Leslie Benzie من الاستوديو الخاص به هي فوضى عربات التي كان يجب إصدارها في هذه الحالة...

HQ

جاكوب دياز لا يمر بوقت سهل. لقد أثرت سنواته كجندي في القوات الخاصة ، بالإضافة إلى فقدان الذاكرة التام ، لديه شريحة الذكاء الاصطناعي الغامضة المزروعة في رقبته. عندما يصطدم عمدة لاس فيغاس (ريدروك) شيفا فيغا والملياردير التكنولوجي المتعطش للسلطة والرئيس التنفيذي لشركة Silva Industries ، ماركو سيلفا ، - تبدأ معركة عنيفة من أجل مستقبل Redrock وتتشابك في مصالح مختلفة ، نجد جاكوب المسكين ، بدون ذاكرة وبكميات معقولة من اضطراب ما بعد الصدمة ليناسب دور البطل المستضعف المعذب الذي يتعثر في مؤامرة عملاقة تهدد مستقبل البشرية.

MindsEyeMindsEyeMindsEye
الخريطة ضخمة والرسومات جميلة حتى لو كانت وعرة وعربات التي تجرها الدواب.

فرضية MindsEye ليست أصلية. إنها ليست فريدة أو مثيرة للاهتمام. بل على العكس تماما. لقد رأينا هذه القصة وهذه الشخصيات في 100 لعبة من قبل ، ومن الواضح أن Build A Rocket Boy قد أبقى الأمر بسيطا من حيث الملخص والبنية السردية. هناك جزء Isu من Assassin's Creed ، وجزء القرصنة / الذكاء الاصطناعي من Watch Dogs ، وهيكل المهمة من Mafia II وأجزاء صغيرة من GTA V ممزوجة في كومبوت يبدو مترهلا ولكنه ليس سيئا. مرهقة ولكن ليس غير مثير للاهتمام. بالنسبة لأول لعبة كبيرة من منتج GTA Leslie Benzies ، كنت أتوقع بالتأكيد المزيد. المزيد من الأعصاب ، والمزيد من الفكاهة ، والمزيد من الشخصيات الأصلية ، وقبل كل شيء: المزيد من الموقف. MindsEye تبدو وكأنها لعبة عامة في منتصف الطريق منذ البداية وللساعات القليلة التي تستمر فيها ، وربما تناسبها بشكل أفضل في سلة المهملات مقارنة بأعلى الرف بالسعر الكامل ، إذا كنت صادقا تماما.

MindsEyeMindsEye
القيادة مقبولة بشكل واضح ولكن القصة مسطحة ومملة.
هذا إعلان:

على عكس GTA IV و GTA V (التي أنتجتها ليزلي وبالتالي كانت جزءا مهما للغاية منها) ، لا يوجد هيكل مهمة ديناميكي مباشر هنا وكما هو الحال في Mafia II ، على سبيل المثال ، فإن العالم المفتوح يدور حول خلفية لإعطاء شعور بالحرية الكاملة ، بدلا من منح اللاعب يدا حرة تماما مع كل ما هو موجود في Redrock. وبالتالي فإن MindsEye خطي نسبيا ولا يتمكن أبدا من مفاجأة أو هز المفاهيم القديمة التي يأتي بها هذا النوع من الإعداد ، وأجد ذلك محزنا. علاوة على ذلك ، فإن رواية القصص ليست شيئا يبتهج به ، للأسف. الحوار يمكن التنبؤ به ولطيف ، وعلى الرغم من وجود ممثلين صوتيين يقومون بعمل جيد ، إلا أنه لا يوجد شيء هنا يشرك أو يخلق أي نوع من الإثارة أو الفضول ، مما يعني بالطبع أن معظم الساعات العشر التي استغرقتها للوصول إلى النهاية - شعرت وكأنها امتداد نقل منتظم. إن القليل من النقد الاجتماعي المضمن في الطريقة التي يرسم بها MindsEye مجتمع المراقبة المستقبلي قد شوهد بالفعل في 100 إنتاج آخر ، وكما قلت ، كنت أرغب في شيء أكثر تميزا مع لمسته الخاصة.

MindsEyeMindsEye
عندما لا تتلعثم تسلسلات الأفلام ، فإنها عادة ما تكون جيدة جدا... لا يوجد شيء خاطئ في يعقوب كشخصية وغالبا ما يكون اختيار الزوايا جيدا. إنه لأمر مخز أن تكون القصة عامة جدا ، وأن كل تسلسل فيلم يتلعثم.

فيما يتعلق بميكانيكا اللعبة ، من الواضح بالطبع أن أجزاء من الفريق وراء MindsEye تأتي من Rockstar وعملت على كل من GTA IV و V. يتحرك Jacob مثل مايكل في Grand Theft Auto V ، يطلق النار مثل مايكل ويختبئ أثناء المعارك النارية - مثل مايكل. تبدو القيادة أيضا تشبه إلى حد كبير في GTA V وهذا أمر جيد. هناك أشياء في الميكانيكا تحتاج إلى تشديد وصقل ولكنها ليست سيئة هنا أيضا. السيارات ممتعة للقيادة وأعتقد أن هناك ومضات من التألق في معارك إطلاق النار من حيث كيفية تحرك جاكوب. يعود انتقاء الأعداء (بأعداد كبيرة) إلى حقيقة أن MindsEye سهل للغاية ، حتى في "Hard". من المؤكد أن الأعداء أكثر صعوبة مما لو كنت تلعب على "عادي" ، لكن صحة جاكوب تعيد شحنها (تلقائيا) بسرعة كبيرة بعد تعرضه للضرب بحيث لا يوجد أي خطر حقيقي تقريبا ، وهذا جنبا إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي الرديء يجعل المعارك تبدو وكأنها القصة - مملة.

MindsEyeMindsEye
MindsEye ليس تحديا أبدا ، حتى في Hard ، لأن الأعداء أغبياء ولأن جاكوب يشفي نفسه بشكل أسرع من أي لعبة حركة أخرى جربتها على الإطلاق.
هذا إعلان:

هناك الكثير من الشخصيات غير القابلة للعب في هذه اللعبة الذين هم جاهلون للغاية والذين من الواضح أنهم يركضون على طول مسارات محددة بدلا من الرد على محيطهم لدرجة أنني توقفت في عدة مناسبات ، وشاهدتهم وهم يتحركون وضحكت بشدة ، اشتعلت أنفي. من الواضح بشكل لا يصدق أن Leslie & Co لم يكن لديها الوقت لإنهاء ركائز MindsEye ، ومثل كثيرين آخرين ، ألقوا لعبة ربما كان يجب خبزها في الفرن لمدة ستة أشهر أخرى ، على الأقل. بهذه الطريقة ، وبالنظر إلى مدى شعور مدينة Redrock المقفرة والجوفاء ، مع رجال الشرطة الأغبياء والسيارات المدنية التي تفرخ ، فإن هذا يذكرنا في بعض الأحيان بشكل مخيف تقريبا ب Cyberpunk 2077 عند الإصدار. علاوة على ذلك ، فإن هذه اللعبة مليئة بالأخطاء التي ، كما قلت ، لم يكن ينبغي إصدارها في هذه الحالة. تتلعثم المشاهد وتتوقف ، وتطارد السيارة السعال والرش ، وعلى جهاز الكمبيوتر ، تحطمت MindsEye أربع مرات في عشر ساعات. على الحد الأقصى من Omen 16 Max من HP ، غالبا ما انخفضت هذه اللعبة إلى 10-15 إطارا في الثانية وهو بالطبع غير مقبول تماما وكمية الأشياء في عالم اللعبة التي تختفي ثم تنبثق ، مرة أخرى ، تتجاوز بكثير ما يمكن التسامح معه.

إذا كان هناك شيء واحد لم أعتقد أبدا أنني سأكتب عن أول لعبة ذاتية التوجيه ل Leslie Benzie ، فهو أنه سينظر إليها على أنها غير خيالية وعامة. على الأقل اعتقدت أن الأصالة والموقف سيكونان حاضرين هنا ، حتى لو بدا غير مكتمل مسبقا. لم يحدث ذلك ، ومن السهل أن نرى أن MindsEye لم يتم إصداره قبل حوالي ستة أشهر فحسب ، بل إنه يشبه أيضا نسخة GTA عمرها عشر سنوات مع عدم التعرف على معظم عناصرها.

MindsEye
04 Gamereactor Middle East
4 / 10
+
قيادة مقبولة ، تسلسلات وسيطة لطيفة ، خريطة كبيرة
-
الكثير من الأخطاء ، القصة المتعبة ، الأعداء الأغبياء ، طريقة قصيرة جدا ، نقص الأصالة
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

رأي آخر

النصوص ذات الصلة

MindsEye Score

MindsEye

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Petter Hegevall

أول لعبة لوالد GTA Leslie Benzie من الاستوديو الخاص به هي فوضى عربات التي كان يجب إصدارها في هذه الحالة...

من المفترض أن ينتقد الرئيس التنفيذي المشارك ل MindsEye المطورين باعتبارهم "كسالى وغير كفء"

من المفترض أن ينتقد الرئيس التنفيذي المشارك ل MindsEye المطورين باعتبارهم "كسالى وغير كفء"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Marcus Persson

كان من المفترض أن يكون MindsEye هو الظهور الكبير الأول ل Build a Rocket Boy - منافس جديد جريء في ساحة العالم المفتوح. بدلا من ذلك ، تحولت إلى كارثة علاقات عامة.

MindsEye وصلت درجات التقييم إلى الحضيض

MindsEye وصلت درجات التقييم إلى الحضيض

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Marcus Persson

مع درجة Metacritic البالغة 43 فقط وأقل من 400 لاعب نشط على Steam ، يتشكل MindsEye ليكون حكاية تحذيرية حول ما يحدث عندما يفوق الطموح التلميع.



تحميل المحتوى التالي