Minabo: نزهة في الحياة
Minabo يولد ، ينمو ، يختلط ، يتزاوج ، يرتدي قبعة صغيرة ، ويموت. كل ذلك مع تقديم نظرة ثاقبة للطبيعة البشرية.
كانت الحملة التسويقية ل Minabo بواسطة Devilish Games واحدة من أكثر التجارب الفريدة والمسلية (والشيطانية) للمجتمع الناطق بالإسبانية على الإطلاق ، وكلها تعتمد على التورية التقليدية. ومع ذلك ، احتلت اللعبة نفسها المقعد الخلفي حيث ركز الناس على إلقاء النكات والملاحظات الذكية المضحكة حول العنوان. نتيجة لذلك ، أصبحت Minabo لعبة معروفة ، لكنها تواجه الآن التحدي المتمثل في اقتحام العالم الحقيقي ، وهو ليس ممتعا وذكيا.
Minabo: A Walk Through Life هو محاكاة حياة فريدة من نوعها ، ولكن مع تطور - كل شيء عن اللفت (nabo تعني اللفت باللغة الإسبانية ... والقضيب)! من اللحظة التي تولد فيها هذه الخضار الصغيرة وتكافح من أجل الزحف بعد والديها ، إلى أيامها الأخيرة كلفت مسن ترك وراءه أليفة وأصدقاء وعائلة وحتى ذرية اللفت الخاصة بهم ، يستكشف Minabo دورة حياة الخضروات بأكملها. وكل شيء بينهما هو مجرد حياة - حياة مليئة باللفت تأتي وتذهب ، ومواسم تمر ، وسؤال عالق: كيف يمكنني أن أتصل بعمق بلعبة عن الخضروات؟
الاسم الافتراضي الذي يظهر عندما ينبت اللفت الصغير من الأرض هو Minabo ، لكن يمكننا تسميتها كما يحلو لنا. مع تقدمنا على مر السنين ، يجب أن نحافظ على ثلاثة أشرطة للبقاء على قيد الحياة: Physical Contact و Intimacy و Belonging. كل "نابوس" لديهم. لكي نعيش حياة جيدة ، علينا أن نبقي قضباننا ممتلئة وأن نحافظ أيضا على قضبان "nabos" الأخرى التي نلتقي بها على طول الطريق ممتلئة. تشبه الآليات لعبة الإيقاع ، حيث يتعين عليك مراقبة الشريط الأكثر فراغا لكل نابو تصادفه وتنفيذ الإيماءة الصحيحة لملئه. ومع ذلك ، هناك أيضا عنصر احتمال في اللعب (على الرغم من أننا نشك في أنه أشبه بالصدفة ، لأنه لم يتم شرحه جيدا) ، مما قد يجعل حياة Minabo تشعر بالظلم.
إذا كان هذا هو كل ما في الأمر ، فسيكون Minabo أقل عمقا من البركة ، لكن اللعبة تتميز ب 25 مهمة. من البقاء على قيد الحياة حتى سن معينة (والتي يمكن أن تكون نسبية تماما بالنسبة لللفت) إلى وجود عائلة كبيرة من الأطفال "نابوس" ، أو حتى الهروب من رتابة الحياة اليومية كما يمثلها توبوتا ، شخصية الخلد العملاقة آكلة اللفت. هناك أيضا وضع مجاني يمكن فتحه بعد إتقان الأساسيات وإكمال المهام الأولى.
كل هذا يجعلنا نعيد التفكير في دورنا مع الأشخاص من حولنا. الرسالة القائلة بأن سعادتنا تأتي من جعل الآخرين سعداء (والتي نعلم أنها موجودة ، لأن هذا العنوان قد تم تطويره بالتعاون مع علماء النفس والخبراء) يتم إنزالها من خلال تجربة بسيطة تجعل Minabo تفقد كل سحرها. Minabo: A Walk Through Life (لأنه حقا كل شيء في العنوان الفرعي) تظل تجربة قصيرة جدا بحيث لا تترك انطباعا دائما عن الجدارة المرحة.
المشكلة مع Minabo هي أنه لا يوجد أكثر من ذلك بكثير. قد تفشل في مهمة مهمة أو اثنتين طوال اللعبة ، ولكن في النهاية تصبح مركزا على الوصول إلى الأهداف حتى تكملها ، ثم تنسى كل شيء بسرعة وتجري بسعادة نحو الموت لتجربة المستوى التالي ، ثم آخر ، وهذا كل شيء.
لكنني أدرك أيضا أن هناك أشياء جيدة حول Minabo. التصميم الفني جميل ، مع رسوم متحركة جيدة التنفيذ لشخصيات اللفت ، وتصميم الموسيقى والصوت هي نقطة قوية أبقتني في دورة اللعب تتجاوز مجرد فرضية تحقيق الأهداف.
إحدى المشكلات التي قد تواجهها Minabo هي أنه بالإضافة إلى أسمائها المسلية القائمة على النكات الإسبانية ، وما أنا متأكد من أنه كان الحملة التسويقية الأكثر فعالية في تاريخ تطوير الألعاب الإسبانية ، قد لا يأخذها الناس على محمل الجد. ولسوء الحظ ، لا تحتوي اللعبة على اقتراح لعب مقنع لمواجهة هذا وإشراك اللاعبين خارج عامل الفكاهة.
